随笔——判断Unity3D的运行平台

今天研究了一下Unity3D的运行平台,在这里做个笔记,免得以后又忘了!

1.新建项目    

2.新建Scripts和Scenes文件夹,用来存放脚本和场景    

3.添加Text,显示输出信息    

4.新建GameController脚本    

5.运行游戏,查看结果    

6.其他    

开始吧!

1.新建项目

  新建一个项目,名字叫DeltaTimeTest吧,因为我今天顺便要测试一下DeltaTime函数。完成后的界面见下图:

 

2.新建Scripts和Scenes文件夹,用来存放脚本和场景

  到项目浏览器窗口新建Scripts和Scenes文件夹,用来存放脚本和场景文件。完成后的样子见下图:

 

3.添加Text,显示输出信息

  在菜单栏上单击 GameObject,选择UI下的Text,添加文本框,用它来显示输出信息,再简单设置一下它的位置和属性就可以了。完成后的如下图所示:

 

4.新建GameController脚本

  (1)在Scripts文件夹里面新建一个名为GameController的C#脚本,挂在主相机(MainCamera)上。双击新建的脚本编辑它,添加完成后的代码如下所示:

 1 using UnityEngine;
 2 
 3 using System.Collections;
 4 
 5  
 6 
 7 public class GameController : MonoBehaviour
 8 
 9 {
10 
11     //指定输出文本框
12 
13     public UnityEngine.UI.Text messageText;
14 
15     // Use this for initialization
16 
17     void Start()
18 
19     {
20 
21         messageText.text = "";
22 
23         //获取运行平台
24 
25         string runPlatform = Application.platform.ToString() + "	";
26 
27  
28 
29  
30 
31         //判读是否是移动平台
32 
33         runPlatform += "是否为移动平台:" + (Application.isMobilePlatform==true?"":"") + "
";
34 
35  
36 
37         //是否为Android平台
38 
39         runPlatform += "是否为安卓平台:" + (Application.platform == RuntimePlatform.Android ? "" : "") + "
";
40 
41         //输出
42 
43         messageText.text = runPlatform;
44 
45         Debug.Log(runPlatform);
46 
47     }
48 
49  
50 
51     // Update is called once per frame
52 
53     void Update()
54 
55     {
56 
57         //退出
58 
59         if (Input.GetKeyUp("escape"))
60 
61         {
62 
63             Application.Quit();           
64 
65         }
66 
67     }
68 
69 }

     (2)将MessageText拖到脚本的messsageText上,完成后如下图所示:

 

5.运行游戏,查看结果

(1)在编辑器中运行游戏,如下图所示:

 

(2)将游戏发布到Windows平台,运行的情况如下图所示:

 

(3)将游戏发布到Andorid平台,运行的情况如下图所示:

 

6.其他

      如果想获取Unity3D的版本,可以使用Application.unityVersion;

      如果想获取软件版本的版本,可以使用Application.version;

      如果想获取系统语言的版本,可以使用Application.systemLanguage。

如下图所示:

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/Platform/p/5583713.html