关于UE4音效的一些小问题

前言

前几天实在忍受不了StarterContent默认音效的折磨,去网上翻罗了一下初中时很着迷的游戏《Bounce-Tales》的音效,在导入音效时出了点问题,特此说明一下解决方案,希望对各位有所帮助。

具体症状(笑)

  • 下载好音效拖入到管理器里面并没有生成理想的音波文件,而是生成了一个流媒体文件,这很迷,事后参考了一下官方文档,发现人家只支持wav文件的导入(对,没错,就是那个由微软带头开发的又笨又重的音频文件格式)。
  • 将.MP3文件改名为.wav后,无法导入到UE4中,再次查看官方文档后发现,UE4仅支持16位.wav文件,一般直接暴力改名并不会将其设置为16位.wav文件。很容易就出错了。

步骤

  1. 下载音频文件,如果不是16位.wav格式,建议用格式工厂转换一下(具体怎么转换我就不说了,具体教程请自行百度)。
  2. 打开UEditor,直接将文件拖入Editor的文件管理器即可。
  3. 右键新建音效蓝图类,选择SoundCue类型。
    选择SoundCue
  4. 重命名后双击将其打开,并将创建好的音波文件拖入,接下来就像连接蓝图一样连起来就行,ok,完成!(当然,如果你想让音效循环播放,勾选looping即可)
    连接并勾选
原文地址:https://www.cnblogs.com/Pixel-Xi-an/p/11908521.html