C++ 数据结构 1:线性表

1 数据结构

1.1 数据结构中基本概念

数据:程序的操作对象,用于描述客观事物。

数据的特点:

  • 可以输入到计算机

  • 可以被计算机程序处理

数据是一个抽象的概念,将其进行分类后得到程序设计语言中的类型。如:int,float,char等等。

数据元素:组成数据的基本单位。

数据项:一个数据元素由若干数据项组成。

数据对象:性质相同的数据元素的集合(比如:数组,链表)。

示例代码:

//声明一个结构体类型
struct _MyTeacher   //一种数据类型
{
	char	name[32];
	char	tile[32];
	int	age;
	char	addr[128];
};

int main()
{
	struct _MyTeacher  t1;        //数据元素
        struct _MyTeacher tArray[30]; //数据对象
	memset(&t1, 0, sizeof(t1));

	strcpy(t1.name, "name"); //数据项
	strcpy(t1.addr, "addr"); //数据项
	strcpy(t1.tile, "addr"); //数据项
	t1.age = 1;
}

数据元素之间不是独立的,存在特定的关系,这些关系即结构。

数据结构 指 数据对象中数据元素 之间的关系。

1.2 数据的逻辑结构

数据元素之间的 逻辑关系。即 从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。逻辑结构可细分为4类:

  • 集合:数据元素间除 “同属一个结合”外,无其他关系。

  • 线性结构:一个对一个,如线性表、栈、队列。

  • 树形结构:一个对多个,如树。

  • 图状结构:多个对多个,如图。

1.3 数据的物理结构

数据的物理结构也称存储结构,是 数据的逻辑结构在计算机存储器内的表示(或映像)。它依赖于计算机。

存储结构可分为四大类:顺序、链式、索引、散列。

最常用的存储结构:

  • 顺序存储结构:借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素间的逻辑关系。

  • 链式存储结构:借助指示元素存储地址的指针表示数据元素间的逻辑关系。

1.4 数据的逻辑结构与存储结构的关系

  • 算法设计 -> 逻辑结构

  • 算法实现 -> 存储结构

2 线性表

2.1 线性表基本概念

2.1.1 线性表定义

定义:线性表(List)是零个或多个数据元素的有限序列。

特点:

  • 数据元素之间是 有顺序的

  • 数据元素个数是 有限的

  • 数据元素的 类型必须相同

2.1.2 数学定义

线性表是具有相同类型的 n(≥ 0)个数据元素的有限序列(a0, a1, a2, …, an)。

ai是表项,n 是表长度。

2.1.3 性质

a0 为线性表的第一个元素,只有一个后继。

an 为线性表的最后一个元素,只有一个前驱。

除 a0 和 an 外的其它元素 ai,既有前驱,又有后继。

线性表能够逐项访问和顺序存取。

2.1.4 线性表操作

  • 创建线性表

  • 销毁线性表

  • 清空线性表

  • 将元素插入线性表

  • 将元素从线性表中删除

  • 获取线性表中某个位置的元素

  • 获取线性表的长度

2.1.5 线性表的抽象数据类型定义

ADT线性表(List)

Data
线性表的数据对象集合为{a1,a2,……,an},每个元素的类型均为 DataType。其中,除第一个元素 a1 外,每个元素有且只有一个直接前驱元素,除了最后一个元素 an 外,每个元素有且只有一个直接后继元素。数据元素之间的关系是一一对应的。

Operation(操作)
	// 初始化,建立一个空的线性表L。
	InitList(*L);
	// 若线性表为空,返回true,否则返回false
	ListEmpty(L);
	// 将线性表清空
	ClearList(*L);
	// 将线性表 L 中的第 i 个位置的元素返回给 e
	GetElem(L, i, *e);
	// 在线性表L中的第 i 个位置插入新元素 e
	ListInsert(*L, i, e);
	// 删除线性表L中的第 i 个位置元素,并用 e 返回其值
	ListDelete(*L,i,*e);
	// 返回线性表 L 的元素个数
	ListLength(L);
	// 销毁线性表
	DestroyList(*L);

endADT

2.2 顺序存储的线性表

2.2.1 基本概念

线性表的顺序存储结构,指的是 用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素

线性表 (a1,a2,……,an)的顺序存储示意图如下:

2.2.2 设计与实现

部分操作算法如下所示:

插入元素算法:

  1. 判断线性表是否合法

  2. 判断插入位置是否合法

  3. 把最后一个元素到插入位置的元素后移一个位置

  4. 将新元素插入

  5. 线性表长度加1

获取元素算法:

  1. 判断线性表是否合法

  2. 判断位置是否合法

  3. 直接通过数组下标的方式获取元素

删除元素算法:

  1. 判断线性表是否合法

  2. 判断删除位置是否合法

  3. 将元素取出

  4. 将删除位置后的元素分别向前移动一个位置

  5. 线性表长度减1

实现代码

SqList.h

#define MAXSIZE 50	// 最大容量
typedef int ElemType;	// 数据类型


// 定义线性表结构体
typedef struct SQLIST
{
    ElemType data[MAXSIZE];	// 数组
    int length;			//数组长度 
}SqList;

// 初始化,建立一个空的线性表L
void InitList(SqList *L);

// 若线性表为空,返回true,否则返回false
int ListEmpty(SqList L);

// 将线性表清空
void ClearList(SqList *L);

// 将线性表L 中的第 pos 个位置的元素返回给 e
void GetElem(SqList L, int pos, ElemType *e);

// 在线性表L 中的第 pos 个位置插入新元素 e
void ListInsert(SqList *L, int pos, ElemType e);

// 删除线性表L 中的第 pos 个位置元素,并用 e 返回其值
void ListDelete(SqList *L, int pos, ElemType *e);

// 返回线性表L 的元素个数
int ListLength(SqList L);

SqList.c

#include "SqList.h"
#include <string.h>

void InitList(SqList *L)
{
	// 初始化
	L->length = 0;
	
	memset(L->data, 0, sizeof(L->data));
}

int ListEmpty(SqList L)
{
	if (L.length == 0)
	{
		return 1;
	}

	return 0;
}

void ClearList(SqList *L)
{
	InitList(L);
}

void GetElem(SqList L, int pos, ElemType *e)
{
	// pos值是否合法
	if (pos < 0 || pos >= L.length)
	{
		return;
	}

	// 如果为空
	if (L.length == 0)
	{
		return;
	}

	// 赋值
	*e = L.data[pos];
}

void ListInsert(SqList *L, int pos, ElemType e)
{
	int i = -1;

	// 错误处理
	if (pos < 0 || pos > L->length)
	{
		return;
	}

	if (L->length >= MAXSIZE)
	{
		// 已满
		return;
	}

	// 移动
	// 从length-1 到 pos 依次后移
	for (i = L->length - 1; i >= pos; --i)
	{
		L->data[i + 1] = L->data[i];
	}

	// 赋值 -- 数据的拷贝
	L->data[pos] = e;
	
	L->length++;
}

void ListDelete(SqList *L, int pos, ElemType *e)
{
	int i = -1;

	// 错误处理
	if (pos < 0 || pos >= L->length)
	{
		return;
	}

	if (L->length == 0)
	{
		// 空表
		return;
	}

	// 保存要删除的位置的值
	*e = L->data[pos];

	// pos+1 --> length-1 
	for (i = pos + 1; i < L->length; ++i)
	{
		// 前移操作
		L->data[i - 1] = L->data[i];
	}

	// 长度
	L->length--;
}

int ListLength(SqList L)
{
	return L.length;
}

main.c

#include "SqList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	SqList list;

	int i = -1;

	// 初始化
	InitList(&list);

	printf("初始化顺序线性表成功
");

	printf("
");

	// 插入操作
	for (i = 0; i < 10; ++i)
	{
		ListInsert(&list, i, i + 1);

		printf("InsertElem value = %d
",i + 1);
	}

	printf("
");

	// 遍历
	for (i = 0; i < ListLength(list); ++i)
	{
		int tmp;

		GetElem(list, i, &tmp);

		printf("GetElem value = %d
", tmp);
	}

	printf("
");

	// 删除顺序表元素
	while (ListEmpty(list) != 1)
	{
		int tmp;

		ListDelete(&list, 0, &tmp);

		printf("DeleteElem value = %d
", tmp);
	}

	printf("
");

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果

2.2.3 优点和缺点

优点

  • 无需为线性表中的逻辑关系增加额外的空间

  • 可以快速的获取表中合法位置的元素

缺点

  • 插入和删除操作需要移动大量元素

  • 当线性表长度变化较大时难以确定存储空间的容量

2.3 链式存储的线性表

2.3.1 基本概念

链式存储定义:为了表示每个数据元素与其直接后继元素之间的逻辑关系,每个元素除了存储本身的信息外,还需要存储指示其直接后继的信息。

单链表:线性表的链式存储结构中,每个节点中只包含一个指针域,这样的链表叫单链表。

表头结点:链表中的第一个结点,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息

数据结点:链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据元素的指针和数据元素的信息

尾结点:链表中的最后一个数据结点,其下一元素指针为空,表示无后继。

2.3.2 设计与实现

插入操作

node->next = current->next;
current->next = node;

删除操作

current->next = ret->next

实现代码

Linklist.h

#ifndef _LINKLIST_H
#define _LINKLIST_H

typedef int ElemType;

#if 1	// 传统链表

typedef struct NODE
{
	ElemType data;	// 数据
	struct NODE *next;	// 指向后继节点的指针
}Node;

typedef struct LINKLIST
{
	int length;
	Node header;
}LinkList;


#else	// 企业链表

// 小链表节点
typedef struct NODE
{
	struct NODE *next;	// 指向后继节点的指针
}Node;

// 业务节点(包含一个小链表节点)
typedef struct _LISTNODE
{
	Node node;	// 小链表节点
	void *data;	// 指向数据地址的指针
}ListNode;

typedef struct LINKLIST
{
	int length;
	ListNode header;
}LinkList;

#endif

// 初始化,建立一个空的线性表L。
void InitList(LinkList *L);
// 若线性表为空,返回true,否则返回false
int ListEmpty(LinkList L);
// 将线性表清空
void ClearList(LinkList *L);
// 将线性表L中的第pos个位置的元素返回给e
void GetElem(LinkList L, int pos, ElemType *e);
// 在线性表L中的第pos个位置插入新元素e
void ListInsert(LinkList *L, int pos, ElemType e);
// 删除线性表L中的第pos个位置元素,并用e返回其值
void ListDelete(LinkList *L, int pos, ElemType *e);
// 返回线性表L的元素个数
int ListLength(LinkList L);
// 销毁线性表
void DestroyList(LinkList *L);

#endif	// _LINKLIST_H

Linklist.c

#include "LinkList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void InitList(LinkList *L)
{
	// 初始化
	L->length = 0;
	L->header.next = NULL;
}

int ListEmpty(LinkList L)
{
	if (L.length == 0)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

void ClearList(LinkList *L)
{
	// 删除并释放所有节点
	while (L->length)
	{
		int tmp;
		ListDelete(L, 0, &tmp);
	}
}

void GetElem(LinkList L, int pos, ElemType *e)
{
	// 辅助指针 指向头结点
	Node* pCur = &L.header;

	int i = -1;


	// 错误检查
	if (pos < 0 || pos >= L.length)
	{
		return;
	}

	// 遍历链表, 找到pos位置
	for (i = 0; i <= pos; ++i)
	{
		// 辅助指针后移
		pCur = pCur->next;
	}
	// 取值
	*e = pCur->data;
}

void ListInsert(LinkList *L, int pos, ElemType e)
{
	// 辅助指针 指向头结点
	Node* pCur = &L->header;

	int i = -1;

	// 创建新节点
	Node* pNew = (Node*)malloc(sizeof(Node));

	// 错误检查
	if (pos < 0 || pos > L->length)
	{
		return;
	}

	// 遍历链表, 找到pos位置
	for (i = 0; i < pos; ++i)
	{
		// 辅助指针后移
		pCur = pCur->next;
	}
	
	// 初始化
	pNew->data = e;

	// 插入节点操作
	// 先连接后半部分
	pNew->next = pCur->next;
	// 前半部分
	pCur->next = pNew;

	// 长度+1
	L->length++;
}

void ListDelete(LinkList *L, int pos, ElemType *e)
{
	// 辅助指针 指向头结点
	Node* pCur = &L->header;

	// 辅助指针
	Node* pDel = pCur->next;

	int i = -1;

	// 错误检查
	if (pos < 0 || pos >= L->length)
	{
		return;
	}

	if (L->length == 0)
	{
		return;
	}

	// 遍历链表, 找到pos位置
	for (i = 0; i < pos; ++i)
	{
		// 辅助指针后移
		pCur = pCur->next;
	}
	// 保存pos位置节点的值
	*e = pDel->data;

	// 删除节点从链表中
	pCur->next = pDel->next;
	// 释放内存
	free(pDel);

	// 长度-1
	L->length--;
}

int ListLength(LinkList L)
{
	return L.length;
}

void DestroyList(LinkList *L)
{
	ClearList(L);
}

main.c

#include "LinkList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void main()
{
	LinkList ls;

	int i = -1;

	// init
	InitList(&ls);

	printf("初始化链式线性表成功
");

	printf("
");

	// insert data
	for (i = 0; i < 10; ++i)
	{
		ListInsert(&ls, i, i + 1);

		printf("InsertElem value = %d
",i + 1);
	}

	printf("
");

	// 遍历
	for (i = 0; i < ListLength(ls); ++i)
	{
		int tmp;

		GetElem(ls, i, &tmp);

		printf("GetElem value = %d
", tmp);
	}
	printf("
");

	// 删除全部
	while (ListEmpty(ls) != 1)
	{
		int tmp;

		// 逐个删除
		ListDelete(&ls, 0, &tmp);

		printf("DeleteElem value = %d
", tmp);
	}

	printf("
");

	// 销毁链表
	DestroyList(&ls);

	system("pause");
}

运行结果

2.3.3 优点和缺点

优点

  • 无需一次性定制链表的容量

  • 插入和删除操作无需移动数据元素

缺点

  • 数据元素必须保存后继元素的位置信息

  • 获取指定数据的元素操作需要顺序访问之前的元素

2.3.4 链表技术领域推演

2.4 循环链表

2.4.1 基本概念

循环链表的定义:单链表中最后一个结点的指针域指向头结点,整个链表形成一个环。

循环链表的操作

循环链表拥有单链表的所有操作:

  • 创建链表

  • 销毁链表

  • 获取链表长度

  • 清空链表

  • 获取第pos个元素操作

  • 插入元素到位置pos

  • 删除位置pos处的元素

循环链表新操作

  • 将游标重置指向链表中的第一个数据元素
    CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);

  • 获取当前游标指向的数据元素
    CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);

  • 将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
    CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);

  • 直接指定删除链表中的某个数据元素
    CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);

游标的定义:在循环链表中可以定义一个“当前”指针,这个指针通常称为游标,可以通过这个游标来遍历链表中的所有元素。

2.4.2 设计与实现

循环链表插入元素的分析

  1. 普通插入元素

  1. 尾插法

辅助指针向后跳length次,指向最后面那个元素(length-1位置),因为是循环链表,所以length位置元素即为第一个数据节点。

CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v1, CircleList_Length(list));

  1. 头插法

注意:

  • 要进行头插法,需要求出尾节点,连接新的0号位置节点

  • 第一次插入元素时,让游标指向0号结点(即第一个数据节点)

CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v1, 0);

  1. 第一次插入元素(相当于头插法)

要求出尾节点,尾节点指针指向第一个数据节点(即自己指向自己)

循环链表删除结点分析

  1. 删除普通结点

  1. 删除头结点(删除0号位置处元素)

要求出尾结点,连接新的零号位置节点

2.4.2.1 循环链表基本功能实现代码

实现代码:

CircleList.h

#ifndef _CIRCLE_LIST_H
#define _CIRCLE_LIST_H

//自定义循环链表数据类型
typedef void CircleList;
//自定义循环链表节点数据类型
typedef struct tag_CirclListNode
{
	struct tag_CirclListNode *next;
}CircleListNode;

//创建结构体管理链表
typedef struct tag_CircleList
{
	//循环链表头结点
	CircleListNode	header;
	//循环链表游标
	CircleListNode	*slider;
	//循环链表长度
	int		length;
}TCircleList;

//创建循环链表
CircleList* CircleList_Create();

//销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list);

//清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list);

//获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list);

//在循环链表中插入新节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos);

//获取循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos);

//删除循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos);

//------------------ new add ------------------

//直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);

//将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);

//获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);

//将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);

#endif //_CIRCLE_LIST_H

CircleList.c

#include "CircleList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

//创建循环链表
CircleList* CircleList_Create()
{
	//定义TCircleList指针变量,并分配内存空间
	TCircleList* tlist = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList));

	if (tlist == NULL)
	{
		printf("error: TCircleList* tlist = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList)) 
");
		return NULL;
	}

	//数据初始化
	tlist->header.next = NULL;
	tlist->slider = NULL;
	tlist->length = 0;

	return (CircleList*)tlist;
}

//销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list)
{
	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL)
	{
		printf("Destory error: list 为无效指针
");

		return;
	}

	free(list);
}

//清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list)
{
	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL)
	{
		printf("Clear error: list 为无效指针
");

		return;
	}

	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;
	//将长度重置为0
	tlist->length = 0;
	//头结点指针域指向空
	tlist->header.next = NULL;
	//游标指向空
	tlist->slider = NULL;
}

//获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list)
{
	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL)
	{
		printf("Length error: list 为无效指针
");

		return -1;
	}
	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;

	return tlist->length;
}

//在循环链表中插入新节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos)
{
	int i;

	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;
	//定义辅助指针变量
	CircleListNode	*currentNode = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL || node == NULL || pos < 0)
	{
		printf("Insert error: if (list == NULL || node == NULL || pos < 0)
");

		return -1;
	}
	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;

	//元素插入
	//step 1: 使用辅助指针变量,指向头结点
	currentNode = &tlist->header;
	//step 2: 找到pos-1位置节点
	for (i = 0; i < pos; ++i)
	{
		//判断是否有后继节点
		if (currentNode->next != NULL)
		{
			//指针后移
			currentNode = currentNode->next;
		}
		else
		{
			//没有后继节点跳出循环
			break;
		}
	}

	//step 3: 将node节点的指针指向当前节点(pos-1)的后继节点(pos)
	node->next = currentNode->next;

	//step 4: 当前节点的指针指向node节点的地址
	currentNode->next = node;

	//step 5: 如果是第一次插入节点
	if (tlist->length == 0)
	{
		//将游标指向新插入节点
		tlist->slider = node;
	}

	//step 6: 链表长度加1
	tlist->length++;

	//step 7:若头插法 currentNode仍然指向头部
	//原因: 跳0步, 没有跳走
	if (currentNode == &tlist->header)
	{
		CircleListNode* lastNode = CircleList_Get(list, tlist->length - 1);

		//最后一个节点的指针,指向第一个数据节点
		lastNode->next = currentNode->next;
	}

	return 0;
}

//获取循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos)
{
	int i;

	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;
	//定义辅助指针变量
	CircleListNode	*currentNode = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL || pos < 0)
	{
		printf("CircleList_Get error: if (list == NULL || pos < 0)
");
		return NULL;
	}

	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;

	//step 1: 使用辅助指针变量,指向头结点
	currentNode = &tlist->header;

	//step 2: 找到pos位置节点
	for (i = 0; i <= pos; ++i)
	{
		//判断是否有后继节点
		if (currentNode->next != NULL)
		{
			//指针后移
			currentNode = currentNode->next;
		}
		else
		{
			//没有后继节点跳出循环
			printf("error: 没找到指定位置的元素
");

			return NULL;
		}
	}
	return currentNode;
}


//删除循环链表中的指定位置的节点
//-------------------------------
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos)
{
	int i;

	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;
	//定义链表节点指针,保存要删除的节点地址
	CircleListNode	*deleteNode = NULL;
	//定义链表节点指针,保存最后一个节点
	CircleListNode  *lastNode = NULL;
	//定义辅助指针变量
	CircleListNode  *currentNode = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL || pos < 0)
	{
		printf("CircleList_Delete error: if (list == NULL || pos < 0)
");

		return NULL;
	}
	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;

	//判断链表中是否有节点
	if (tlist->length <= 0)
	{
		printf("error: 链表为空,不能删除
");

		return NULL;
	}

	//元素删除

	//step 1: 辅助指针变量,指向头结点
	currentNode = &tlist->header;

	//step 2: 找到pos-1位置节点
	for (i = 0; i < pos; ++i)
	{
		//指针后移
		currentNode = currentNode->next;
	}

	//step 3: 保存要删除的节点的地址
	deleteNode = currentNode->next;

	//step 4-1: 判断删除的元素是否为第一个元素
	if (currentNode == &tlist->header)
	{
		//step 4-2: 找到最后一个节点
		lastNode = CircleList_Get(list, tlist->length - 1);
	}

	//step 4-3: 判断lastNode是否为空
	if (lastNode != NULL)
	{
		//step 4-4: 将最后一个节点的地址指向要删除节点的后继节点
		lastNode->next = deleteNode->next;
	}

	//step 4-5: 将头结点的指针指向要删除节点的后继节点
	currentNode->next = deleteNode->next;

	//step 5: 链表长度减1
	tlist->length--;

	//step 6-1: 判断删除的元素是否为游标指向的元素
	if (tlist->slider == deleteNode)
	{
		//step 6-2: 游标后移
		tlist->slider = deleteNode->next;
	}

	//step 7-1: 判断删除元素后,链表长度是否为零
	if (tlist->length == 0)
	{
		//step 7-2: 链表头结点指针域指向空
		tlist->header.next = NULL;
		//step 7-3: 链表游标指向空
		tlist->slider = NULL;
	}

	return deleteNode;
}


//------------------ new add ------------------

//直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node)
{
	int i;
	int nPos = 0;

	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//定义辅助指针变量
	CircleListNode* currentNode = NULL;
	//定义辅助指针变量,用来保存要删除的节点地址
	CircleListNode* delNode = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL || node == NULL)
	{
		printf("CircleList_DeleteNode error: if (list == NULL || node == NULL)
");

		return NULL;
	}

	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;
        // 辅助指针变量,指向头结点
        currentNode = &tlist->header;

	//查找node节点在循环链表中的位置
	for (i = 0; i < tlist->length; ++i)
	{
		//从第一个数据节点开始判断,查找等于node的节点
		if (currentNode->next == node)
		{
			//保存与node节点相等的节点的位置
			nPos = i;
			//保存要删除的节点地址
			delNode = currentNode->next;

			//跳出循环
			break;
		}
		//当前节点指针后移
		currentNode = currentNode->next;
	}

	//如果找到delNode,根据nPos删除该节点
	if (delNode != NULL)
	{
		//删除指定位置的元素
		CircleList_Delete(list, nPos);
	}

	return delNode;
}


//将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list)
{
	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL)
	{
		printf("CircleList_Reset error: if (list == NULL)
");

		return NULL;
	}

	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;
	//重置游标位置
	tlist->slider = tlist->header.next;

	return tlist->slider;
}


//获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list)
{
	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL)
	{
		printf("CircleList_Current error: if (list == NULL)
");

		return NULL;
	}

	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;

	return tlist->slider;
}


//将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list)
{
	//定义链表节点指针变量
	CircleListNode	*currNode = NULL;
	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL)
	{
		printf("CircleList_Next error: if (list == NULL)
");

		return NULL;
	}

	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;
	//存储当前游标位置
	currNode = tlist->slider;

	//判断当前游标是否指向空
	if (tlist->slider != NULL)
	{
		//游标后移
		tlist->slider = currNode->next;
	}

	return currNode;
}

循环链表基本功能测试.c

#include "CircleList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

typedef struct tag_value
{
	CircleListNode circleNode;
	int v;
}Value;

#if 1

int main()
{
	int i;

	//定义Value结构体数组
	Value val[10];	
	//创建循环链表
	CircleList* list = CircleList_Create();

	Value *pVal;

	//循环初始化数组
	for (i = 0; i < sizeof(val) / sizeof(Value); ++i)
	{
		val[i].v = i + 20;

		//往循环链表中插入数据
		CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&val[i], i);
	}

	//遍历循环链表
	//************* 怎么证明是循环链表? *************
	for (i = 0; i < CircleList_Length(list) * 2; ++i)	//打印两遍
	{
		pVal = (Value*)CircleList_Get(list, i);

		printf("Value %d = %d
", i, pVal->v);
	}

	//删除节点
	while (CircleList_Length(list) > 0)
	{
		pVal = (Value*)CircleList_Delete(list, 0);

		printf("Delete Value: val = %d
", pVal->v);
	}

	//销毁循环链表
	CircleList_Destroy(list);

	system("pause");

	return 0;
}

#endif

运行结果:

2.4.2.2 约瑟夫问题求解

实现代码:

CircleList.h

#ifndef _CIRCLE_LIST_H
#define _CIRCLE_LIST_H

//自定义循环链表数据类型
typedef void CircleList;
//自定义循环链表节点数据类型
typedef struct tag_CirclListNode
{
	struct tag_CirclListNode *next;
}CircleListNode;

//创建结构体管理链表
typedef struct tag_CircleList
{
	//循环链表头结点
	CircleListNode	header;
	//循环链表游标
	CircleListNode	*slider;
	//循环链表长度
	int				length;
}TCircleList;

//创建循环链表
CircleList* CircleList_Create();

//销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list);

//清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list);

//获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list);

//在循环链表中插入新节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos);

//获取循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos);

//删除循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos);

//------------------ new add ------------------

//直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);

//将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);

//获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);

//将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);

#endif //_CIRCLE_LIST_H

CircleList.c

#include "CircleList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

//创建循环链表
CircleList* CircleList_Create()
{
	//定义TCircleList指针变量,并分配内存空间
	TCircleList* tlist = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList));

	if (tlist == NULL)
	{
		printf("error: TCircleList* tlist = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList)) 
");
		return NULL;
	}

	//数据初始化
	tlist->header.next = NULL;
	tlist->slider = NULL;
	tlist->length = 0;

	return (CircleList*)tlist;
}

//销毁循环链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list)
{
	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL)
	{
		printf("Destory error: list 为无效指针
");

		return;
	}

	free(list);
}

//清空循环链表
void CircleList_Clear(CircleList* list)
{
	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL)
	{
		printf("Clear error: list 为无效指针
");

		return;
	}

	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;
	//将长度重置为0
	tlist->length = 0;
	//头结点指针域指向空
	tlist->header.next = NULL;
	//游标指向空
	tlist->slider = NULL;
}

//获取循环链表长度
int CircleList_Length(CircleList* list)
{
	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL)
	{
		printf("Length error: list 为无效指针
");

		return -1;
	}
	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;

	return tlist->length;
}

//在循环链表中插入新节点
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos)
{
	int i;

	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;
	//定义辅助指针变量
	CircleListNode	*currentNode = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL || node == NULL || pos < 0)
	{
		printf("Insert error: if (list == NULL || node == NULL || pos < 0)
");

		return -1;
	}
	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;

	//元素插入
	//step 1: 使用辅助指针变量,指向头结点
	currentNode = &tlist->header;
	//step 2: 找到pos-1位置节点
	for (i = 0; i < pos; ++i)
	{
		//判断是否有后继节点
		if (currentNode->next != NULL)
		{
			//指针后移
			currentNode = currentNode->next;
		}
		else
		{
			//没有后继节点跳出循环
			break;
		}
	}

	//step 3: 将node节点的指针指向当前节点(pos-1)的后继节点(pos)
	node->next = currentNode->next;

	//step 4: 当前节点的指针指向node节点的地址
	currentNode->next = node;

	//step 5: 如果是第一次插入节点
	if (tlist->length == 0)
	{
		//将游标指向新插入节点
		tlist->slider = node;
	}

	//step 6: 链表长度加1
	tlist->length++;

	//step 7:若头插法 currentNode仍然指向头部
	//原因: 跳0步, 没有跳走
	if (currentNode == &tlist->header)
	{
		CircleListNode* lastNode = CircleList_Get(list, tlist->length - 1);

		//最后一个节点的指针,指向第一个数据节点
		lastNode->next = currentNode->next;
	}

	return 0;
}

//获取循环链表中的指定位置的节点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos)
{
	int i;

	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;
	//定义辅助指针变量
	CircleListNode	*currentNode = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL || pos < 0)
	{
		printf("CircleList_Get error: if (list == NULL || pos < 0)
");
		return NULL;
	}

	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;

	//step 1: 使用辅助指针变量,指向头结点
	currentNode = &tlist->header;

	//step 2: 找到pos位置节点
	for (i = 0; i <= pos; ++i)
	{
		//判断是否有后继节点
		if (currentNode->next != NULL)
		{
			//指针后移
			currentNode = currentNode->next;
		}
		else
		{
			//没有后继节点跳出循环
			printf("error: 没找到指定位置的元素
");

			return NULL;
		}
	}
	return currentNode;
}


//删除循环链表中的指定位置的节点
//-------------------------------
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos)
{
	int i;

	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;
	//定义链表节点指针,保存要删除的节点地址
	CircleListNode	*deleteNode = NULL;
	//定义链表节点指针,保存最后一个节点
	CircleListNode  *lastNode = NULL;
	//定义辅助指针变量
	CircleListNode  *currentNode = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL || pos < 0)
	{
		printf("CircleList_Delete error: if (list == NULL || pos < 0)
");

		return NULL;
	}
	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;

	//判断链表中是否有节点
	if (tlist->length <= 0)
	{
		printf("error: 链表为空,不能删除
");

		return NULL;
	}

	//元素删除

	//step 1: 辅助指针变量,指向头结点
	currentNode = &tlist->header;

	//step 2: 找到pos-1位置节点
	for (i = 0; i < pos; ++i)
	{
		//指针后移
		currentNode = currentNode->next;
	}

	//step 3: 保存要删除的节点的地址
	deleteNode = currentNode->next;

	//step 4-1: 判断删除的元素是否为第一个元素
	if (currentNode == &tlist->header)
	{
		//step 4-2: 找到最后一个节点
		lastNode = CircleList_Get(list, tlist->length - 1);
	}

	//step 4-3: 判断lastNode是否为空
	if (lastNode != NULL)
	{
		//step 4-4: 将最后一个节点的地址指向要删除节点的后继节点
		lastNode->next = deleteNode->next;
	}

	//step 4-5: 将头结点的指针指向要删除节点的后继节点
	currentNode->next = deleteNode->next;

	//step 5: 链表长度减1
	tlist->length--;

	//step 6-1: 判断删除的元素是否为游标指向的元素
	if (tlist->slider == deleteNode)
	{
		//step 6-2: 游标后移
		tlist->slider = deleteNode->next;
	}

	//step 7-1: 判断删除元素后,链表长度是否为零
	if (tlist->length == 0)
	{
		//step 7-2: 链表头结点指针域指向空
		tlist->header.next = NULL;
		//step 7-3: 链表游标指向空
		tlist->slider = NULL;
	}

	return deleteNode;
}


//------------------ new add ------------------

//直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node)
{
	int i;
	int nPos = 0;

	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//定义辅助指针变量
	CircleListNode* currentNode = NULL;
	//定义辅助指针变量,用来保存要删除的节点地址
	CircleListNode* delNode = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL || node == NULL)
	{
		printf("CircleList_DeleteNode error: if (list == NULL || node == NULL)
");

		return NULL;
	}

	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;

        //辅助指针变量,指向头结点
        currentNode = &tlist->header;

	//查找node节点在循环链表中的位置
	for (i = 0; i < tlist->length; ++i)
	{
		//从第一个数据节点开始判断,查找等于node的节点
		if (currentNode->next == node)
		{
			//保存与node节点相等的节点的位置
			nPos = i;
			//保存要删除的节点地址
			delNode = currentNode->next;

			//跳出循环
			break;
		}
		//当前节点指针后移
		currentNode = currentNode->next;
	}

	//如果找到delNode,根据nPos删除该节点
	if (delNode != NULL)
	{
		//删除指定位置的元素
		CircleList_Delete(list, nPos);
	}

	return delNode;
}


//将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list)
{
	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL)
	{
		printf("CircleList_Reset error: if (list == NULL)
");

		return NULL;
	}

	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;
	//重置游标位置
	tlist->slider = tlist->header.next;

	return tlist->slider;
}


//获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list)
{
	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList *tlist = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL)
	{
		printf("CircleList_Current error: if (list == NULL)
");

		return NULL;
	}

	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;

	return tlist->slider;
}


//将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list)
{
	//定义链表节点指针变量
	CircleListNode	*currNode = NULL;
	//定义TCircleList指针变量
	TCircleList		*tlist = NULL;

	//判断list是否为有效指针
	if (list == NULL)
	{
		printf("CircleList_Next error: if (list == NULL)
");

		return NULL;
	}

	//类型转换并赋值
	tlist = (TCircleList*)list;
	//存储当前游标位置
	currNode = tlist->slider;

	//判断当前游标是否指向空
	if (tlist->slider != NULL)
	{
		//游标后移
		tlist->slider = currNode->next;
	}

	return currNode;
}

约瑟夫问题求解.c

#include "circlelist.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

/*
	约瑟夫问题-循环链表典型应用
	n 个人围成一个圆圈,首先第 1 个人从 1 开始一个人一个人顺时针报数,
	报到第 m 个人,令其出列。然后再从下一 个人开始从 1 顺时针报数,报
	到第 m 个人,再令其出列,…,如此下去,求出列顺序。

	求解: 假设 m = 3, n = 8 (1 2 3 4 5 6 7 8)
	结果: 3 6 1 5 2 8 4 7
*/


// 定义数据结构
// 业务节点的定义
typedef struct _Value
{
	// 内部的链表节点
	CircleListNode node;
	int v;	// 数据
}Value;

void joseph_question()
{
	Value val[8];

	int i = -1;

	Value* p;

	// 创建循环链表
	CircleList *list = CircleList_Create();

	// 初始化数组
	for (i = 0; i < 8; ++i)
	{
		val[i].v = i + 1;

		// 节点插入到链表
		CircleList_Insert(list, &val[i].node, i);
	}

	// 遍历
	for (i = 0; i < CircleList_Length(list); ++i)
	{
		p = (Value*)CircleList_Get(list, i);

		printf("%d  ", p->v);
	}

	printf("
");

	// 出链表操作
	printf("删除的节点的次序
");

	// 游标重置, 指向第一个数据节点
	CircleList_Reset(list);

	while (CircleList_Length(list))
	{
		// 游标后移的步长
		for (i = 0; i < 2; ++i)
		{
			// 游标后移
			CircleList_Next(list);
		}

		// 获取当前游标指向的节点
		p = (Value*)CircleList_Current(list);
		
		printf("%d  ", p->v);

		// 删除当前节点
		CircleList_DeleteNode(list, (CircleListNode*)p);
	}

	printf("
");

	CircleList_Destroy(list);
}

#if 1

void main()
{
	joseph_question();

	system("pause");
}

#endif

运行结果:

2.4.3 优点和缺点

优点:

  • 循环链表可以完全取代单链表的使用

  • 循环链表的Next和Current操作可以高效的遍历链表中的所有元素

缺点:

  • 代码复杂度提高了

2.5 双向链表

2.4.1 基本概念

双向链表的定义:在单链表的结点中增加一个指向其前驱的 pre 指针

双向链表的操作

双向链表的拥有单向链表的所有操作:

  • 创建链表

  • 销毁链表

  • 获取链表长度

  • 清空链表

  • 获取第 pos 个元素操作

  • 插入元素到位置 pos

  • 删除位置 pos 处的元素

双向链表的新操作:

  • 获取当前游标指向的数据元素
    DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list);

  • 将游标重置指向链表中的第一个数据元素
    DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list);

  • 将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
    DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list);

  • 将游标移动指向到链表中的上一个数据元素
    DLinkListNode* DLinkList_Pre(DLinkList* list);

  • 直接指定删除链表中的某个数据元素
    DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node);

2.4.2 设计与实现

插入操作

current->next = node;
node->next = next;
next->pre = node;
node->pre = current;

删除操作

current->next = next;
next->pre = current;

示例代码:

Dlinklist.h

#ifndef _DLINK_LIST_H
#define _DLINK_LIST_H

//自定义双向链表数据类型
typedef void DLinkList;

//自定义双向链表节点数据类型
typedef struct tag_dLinkListNode
{
	struct tag_dLinkListNode *prev;
	struct tag_dLinkListNode *next;
}DLinkListNode;

//定义数据结构体
typedef struct tag_value
{
	//包含双向链表的一个节点
	DLinkListNode head;
	int value;
}Value;

//定义管理双向链表的结构体
typedef struct _tag_dlinklist
{
	DLinkListNode head;
	DLinkListNode *slider;
	int length;
}TDLinkList;
 
//创建链表
DLinkList* DLinkList_Create();

//销毁链表
void DLinkList_Destroy(DLinkList* list);

//清空链表
void DLinkList_Clear(DLinkList* list);

//获取链表长度
int DLinkList_Length(DLinkList* list);

//获取第pos个元素操作
DLinkListNode* DLinkList_Get(DLinkList* list, int pos);

//插入元素到位置pos
int DLinkList_Insert(DLinkList* list, DLinkListNode* node, int pos);

//删除位置pos处的元素
DLinkListNode* DLinkList_Delete(DLinkList* list, int pos);

//获取当前游标指向的数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list);

//将游标重置指向链表中的第一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list);

//将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list);

//将游标移动指向到链表中的上一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Prev(DLinkList* list);

//直接指定删除链表中的某个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node);

#endif //_DLINK_LIST_H

Dlinklist.c

#include "DLinkList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>


//创建链表
DLinkList* DLinkList_Create()
{
	//定义结构体类型指针变量,并分配内存空间
	TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)malloc(sizeof(TDLinkList));

	//如果分配内存成功,则初始化变量
	if (dlist != NULL)
	{
		dlist->head.next = NULL;
		dlist->slider = NULL;
		dlist->length = 0;

		return (DLinkList*)dlist;
	}

	//失败返回空
	printf("分配内存失败
");

	return NULL;
}

//销毁链表
void DLinkList_Destroy(DLinkList* list)
{
	//判断list是否为有效指针
	if (list != NULL)
	{
		//释放内存空间
		free(list);
	}
}

//清空链表
void DLinkList_Clear(DLinkList* list)
{
	//判断list是否为有效指针
	if (list != NULL)
	{
		//定义结构体类型指针,并给其赋值
		TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;

		//数据重置
		dlist->length = 0;
		dlist->head.next = NULL;
		dlist->slider = NULL;
	}
}

//获取链表长度
int DLinkList_Length(DLinkList* list)
{
	//判断list是否为有效指针
	if (list != NULL)
	{
		//定义结构体类型指针,并给其赋值
		TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;

		return dlist->length;
	}

	printf("DLinkList_Length error: list 指针无效
");

	return -1;
}

//获取第pos个元素操作
DLinkListNode* DLinkList_Get(DLinkList* list, int pos)
{
	//判断list是否为有效指针
	if (list != NULL)
	{
		//定义结构体类型指针,并给其赋值
		TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
		//定义辅助指针变量, 并初始化,指向头节点
		DLinkListNode* currNode = &dlist->head;

		int i = -1;

		//循环查找pos位置元素
		for (i = 0; i <= pos; ++i)
		{
			currNode = currNode->next;
		}

		return currNode;
	}

	printf("DLinkList_Get error: list 指针无效
");

	return NULL;
}

//插入元素到位置pos
int DLinkList_Insert(DLinkList* list, DLinkListNode* node, int pos)
{
	//判断list是否为有效指针
	if (list != NULL)
	{
		//定义结构体类型指针,并给其赋值
		TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
		//定义辅助指针变量, 并初始化,指向头节点
		DLinkListNode* currNode = &dlist->head;
		//定义辅助指针变量
		DLinkListNode* posNode = NULL;

		int i = -1;

		//循环查找pos-1位置元素
		for (i = 0; i < pos; ++i)
		{
			//判断是否有后继节点
			if (currNode->next != NULL)
			{
				//指针后移
				currNode = currNode->next;
			}
			else
			{
				//没有后继节点,结束循环
				break;
			}
		}
		//赋值,辅助指针变量指向pos位置节点
		posNode = currNode->next;

		//开始插入元素
		//step1: 将新节点的next域指针指向pos位置节点的地址
		node->next = posNode;

		//step2: 将当前节点的next域指针指向新插入节点的地址
		currNode->next = node;

		//step3: 将pos位置的节点的prev域指针指向新插入节点的地址
		//********** 特殊处理 **********
		if (posNode != NULL)	//当链表插入第一个元素需要特殊处理
		{
			posNode->prev = node;
		}

		//step4: 将新插入节点的地址指向当前节点的地址
		node->prev = currNode;
		//********** 特殊处理 **********
		if (currNode == &dlist->head)	//如果链表为空
		{
			//将第一个节点的前驱节点设为空
			node->prev = NULL;
			//游标指向第一个节点
			dlist->slider = node;
		}

		//step4: 链表长度加1
		dlist->length++;

		return 0;
	}

	printf("DLinkList_Insert error: list 指针无效
");

	return -1;
}

//删除位置pos处的元素
DLinkListNode* DLinkList_Delete(DLinkList* list, int pos)
{
	//判断list是否为有效指针
	if (list != NULL && pos >= 0)
	{
		//定义结构体类型指针,并给其赋值
		TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;

		//定义辅助指针变量, 并初始化,指向头节点
		DLinkListNode* currNode = &dlist->head;
		//定义辅助指针变量
		DLinkListNode* delNode = NULL;
		DLinkListNode* nextNode = NULL;

		int i = -1;

		//循环查找pos-1位置元素
		for (i = 0; i < pos; ++i)
		{
			currNode = currNode->next;
		}

		//赋值
		delNode = currNode->next;
		nextNode = delNode->next;

		//开始删除元素

		//step1: 将当前节点的next域指针指向被删除节点的后继节点
		currNode->next = nextNode;
		//****** 需要特殊处理 ******
		if (nextNode != NULL)
		{
			//step2: nextNode节点的prev域指针指向当前节点的地址
			nextNode->prev = currNode;

			//****** 需要特殊处理 ******
			if (currNode == &dlist->head)	//如果当前节点为头结点
			{
				//将nextNode节点指向空
				nextNode->prev = NULL;
			}
		}

		//step 3: 链表长度减1
		dlist->length--;

		//判断删除的元素是不是当前游标指向的位置
		if (dlist->slider == delNode)
		{
			//如果是,游标后移
			dlist->slider = nextNode;
		}

		return delNode;
	}

	printf("DLinkList_Delete error: list指针 或 pos位置无效
");
	return NULL;
}

//获取当前游标指向的数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list)
{
	//判断list是否为有效指针
	if (list != NULL)
	{
		//定义结构体类型指针,并给其赋值
		TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;

		return dlist->slider;
	}

	printf("DLinkList_Current error: list 指针无效
");

	return NULL;
}

//将游标重置指向链表中的第一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list)
{
	//判断list是否为有效指针
	if (list != NULL)
	{
		//定义结构体类型指针,并给其赋值
		TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;

		dlist->slider = dlist->head.next;

		return dlist->slider;
	}

	printf("DLinkList_Reset error: list 指针无效
");

	return NULL;
}

//将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list)
{
	//判断list是否为有效指针
	if (list != NULL)
	{
		//定义结构体类型指针,并给其赋值
		TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
		//定义链表节点指针保存当前游标地址
		DLinkListNode* currSlider = dlist->slider;

		//游标后移
		if (dlist->slider->next != NULL)
		{
			dlist->slider = dlist->slider->next;

			return currSlider;
		}
		else
		{
			return NULL;
		}
	}

	printf("DLinkList_Next error: list 指针无效
");

	return NULL;
}

//将游标移动指向到链表中的上一个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_Prev(DLinkList* list)
{
	//判断list是否为有效指针
	if (list != NULL)
	{
		//定义结构体类型指针,并给其赋值
		TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;
		//定义链表节点指针保存当前游标地址
		DLinkListNode* currSlider = dlist->slider;

		//游标前移
		dlist->slider = dlist->slider->prev;

		return currSlider;
	}

	printf("DLinkList_Prev error: list 指针无效
");

	return NULL;
}

//直接指定删除链表中的某个数据元素
DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node)
{
	//判断list是否为有效指针
	if (list != NULL)
	{
		int nPos = 0;

		//定义结构体类型指针,并给其赋值
		TDLinkList* dlist = (TDLinkList*)list;

		int i = -1;

		DLinkListNode* delNode = NULL;

		//查找与node节点相等的节点
		for (i = 0; i < dlist->length; ++i)
		{
			if (node == DLinkList_Get(list, i))
			{
				//保存位置
				nPos = i;

				//跳出循环
				break;
			}
		}
		//删除指定nPos位置节点
		delNode = DLinkList_Delete(list, nPos);

		return delNode;
	}

	printf("DLinkList_DeleteNode error: list or node 指针无效
");

	return NULL;
}

双向链表基本功能测试

#include "DLinkList.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>


//双向链表测试程序
void dLinkListTest()
{
	int i = -1;

	//定义Value结构体数组
	Value val[10];
	//当前游标指向的节点
	Value* pVal = NULL;

	//创建双向链表
	DLinkList *dlist = DLinkList_Create();

	//判断是否创建成功
	if (dlist == NULL)
	{
		printf("双向链表创建失败
");

		return;
	}
	
	//初始化并向链表中插入数据
	for (i = 0; i < 10; ++i)
	{
		val[i].value = i + 10;

		//向尾部插入元素
		DLinkList_Insert(dlist, (DLinkListNode*)&val[i], i);
	}

	printf("初始化双向链表成功
");
	printf("
");

	//遍历双向链表
	printf("双向链表为:
");

	for (i = 0; i < DLinkList_Length(dlist); ++i)
	{
		//获取指定位置元素
		pVal = (Value*)DLinkList_Get(dlist, i);

		printf("%d	", pVal->value);
	}

	printf("
");

	printf("删除最后一个节点成功
");
	printf("
");

	//删除最后一个节点
	DLinkList_Delete(dlist, DLinkList_Length(dlist) - 1);

	//删除第一节点
	DLinkList_Delete(dlist, 0);

	printf("删除第一节点成功
");
	printf("
");

	//再次遍历链表
	printf("删除最后一个节点和第一节点的双向链表为:
");
	for (i = 0; i < DLinkList_Length(dlist); ++i)
	{
		//获取指定位置元素
		pVal = (Value*)DLinkList_Get(dlist, i);

		printf("%d	", pVal->value);
	}

	printf("
");

	//重置游标
	DLinkList_Reset(dlist);

	//游标后移
	DLinkList_Next(dlist);
	//获取当前游标指向的节点
	pVal = (Value*)DLinkList_Current(dlist);
	//打印当前节点的value值
	printf("游标后移后,打印当前游标指向的节点的value值: value = %d
", pVal->value);
	printf("
");

	//删除游标指向的当前节点
	DLinkList_DeleteNode(dlist, (DLinkListNode*)pVal);
	//再次获取当前游标指向的节点
	pVal = (Value*)DLinkList_Current(dlist);
	//再次打印当前节点的value值
	printf("删除游标指向的当前节点,打印当前游标指向的节点的value值: value = %d
", pVal->value);
	printf("
");

	//向前移动游标
	DLinkList_Prev(dlist);
	//第三次获取当前游标指向的节点
	pVal = (Value*)DLinkList_Current(dlist);
	//第三次打印当前节点的value值
	printf("向前移动游标,打印当前游标指向的节点的value值: value = %d
", pVal->value);
	printf("
");

	//打印链表的长度
	printf("链表的长度, Length = %d
", DLinkList_Length(dlist));
	printf("
");

	//销毁双向链表
	DLinkList_Destroy(dlist);
}

void main()
{
	dLinkListTest();

	system("pause");
}

运行结果:

2.4.3 优点和缺点

优点:

  • 双向链表在单链表的基础上增加了指向前驱的指针

  • 功能上双向链表可以完全取代单链表的使用

  • 双向链表的 Next,Pre 和 Current 操作可以高效的遍历链表中的所有元素

缺点:

  • 代码复杂
原文地址:https://www.cnblogs.com/PikapBai/p/13362815.html