项目游戏开发日记 No.0x000003

14软二杨近星(2014551622)

刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从。。。努力します

项目进展:

  刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展不是很明显。

  首先, 上次聚在一起, 定下来:

    XC:背景的移动变更。

    YXF:远距离攻击实现。

    W:人物按住移动的收尾, 以及随机生成怪物。

  这个进展还算顺利, 我的移动做完了, 不过交给他们的时候, 他们提到了关于帧延迟的问题, 参数要改一下, 随机怪有bug, 还没找出来, YDS的貌似在做, 不过成果没有公布, XDS的任务只剩一点小bug, 总之, 不出意外的话, 这周末或者下周就可以进行整合了, 虽然我们都是新手, 我们js用的都不熟, 但是, 基本逻辑已经算得上了解的程度了。

/*

ps:老师上课讲的js。。。估计和我们用的基本搭不上边, 网页开发和游戏脚本开发唯一的共同点可能也就是基本语法差不多了吧。。。脚本语言好随意。。。OTZ

*/

需求工程的课还在学, 准备在这一周, 带他们按着面向对象, 再画一套图, 用来完善需求说明书, 改了很多个版本的需求说明书。。。//是时候叫做bate2了。。。

软件工程这部分的话, 说实在的, 工程化管理软件开发, 好处多多但是我们题材选错了, 总觉得要是有点什么数据库啊, 什么前端后台啊, 什么管理员客户模式啊那样子工程化管理才会有效果, 这样子程序员说想开发一个游戏, 然后还要写说明书神马的, 真的是在难为自己啊。。。//当初说要借此机会提高自己水平的想法, 脑子肯定进了什么奇怪的液体。。。

立项说明的书已经交了, 感觉用word做的好好地, 挺漂亮的, 结果要改成md。。。事实上word完全可以进行在线预览啊, 试过无数遍了, 只要电脑上有flash//因为上次flash漏洞事件放弃flash的人先不要说话。。。

虽然现在还啥都没出来, 不过好担心黑盒白盒测试的时候, 我们连数据都没有啊TTrz

总之, 就是, 很着急, 很担心, 但是还要继续, 游戏的完善过程, 放在结课以后, 如果/*老师*/大家还有兴趣关注我们的项目, 我们的进展会同步在这里和coding

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