iTween Scale缩放

void Start () {  
         
  
       //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
       Hashtable args = new Hashtable();  
  
       //放大的倍数  
       args.Add("scale", new Vector3(1, 5, 1));  
       //args.Add("scale", msgNotContinue.transform);  
       // x y z 标示放大的倍数  
       args.Add("x", 5);  
       args.Add("y", 1);  
       args.Add("z", 1);  
  
       //动画的速度  
       //args.Add("speed",10f);  
       //动画的时间  
       args.Add("time", 10f);  
       //延迟执行时间  
       args.Add("delay", 0.1f);  
  
       //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中  
       args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  
       //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)     
       //args.Add("loopType", "none");  
       //args.Add("loopType", "loop");    
       args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  
       //处理移动过程中的事件。  
       //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
       args.Add("onstart", "AnimationStart");  
       args.Add("onstartparams", 5.0f);  
       //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
       //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
       args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  
  
       //动画结束时调用,参数和上面类似  
       args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
       args.Add("oncompleteparams", "end");  
       args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  
       //动画中调用,参数和上面类似  
       args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
       args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
       args.Add("onupdateparams", true);  
  
       iTween.ScaleTo(btnBegin, args);  
}  

 //动画开始时调用  
   void AnimationStart(float f)  
   {  
       Debug.Log("start :" + f);  
   }  
   //动画结束时调用  
   void AnimationEnd(string f)  
   {  
       Debug.Log("end : " + f);  
   }  
   //动画中调用  
   void AnimationUpdate(bool f)  
   {  
       Debug.Log("update :" + f);  
   }  
原文地址:https://www.cnblogs.com/Peng18233754457/p/8861848.html