Unity 在Inspector面板,脚本前面的激活对勾

写个脚本,把它挂在一个游戏对象上:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_01 : MonoBehaviour {

    void Start()
    {
    }

    void Awake()
    {
    }

    void Update()
    {
    }

    void OnDisable()
    {
    }

    void Reset()
    {
    }
}

此时,脚本前面是有激活对勾的,如图:

把脚本中的前四个方法注释掉之后,脚本前面的激活对勾没了,如图:

这是因为,脚本激没激活会影响到前四个方法的执行,但是不会影响Reset方法的执行.也就是,当脚本激没激活有区别的时候就会有激活按钮让你去设置,当激没激活没区别的时候就没有那个对勾让你去设置.

原文地址:https://www.cnblogs.com/Peng18233754457/p/8806636.html