Unity3D笔记十四 力

  Unity中力的方式有两种:第一种为普通力,需要设定力的方向与大小;第二种为目标位置力,需要设定目标点的位置,该物体将朝向这个目标位置施加力。

1、案例 

  添加两个球体和一个立方体,另外还要给两个球体添加刚体组件Compnent-Physics-RigidBody 

2、代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class _6_1 : MonoBehaviour
{
    //施加普通力的对象
    private GameObject addForce = null;
    //施加目标位置力的对象
    private GameObject addPost = null;

    //目标对象
    private GameObject cube = null;

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        //获取施加普通力的对象
        addForce = GameObject.Find("Sphere0");
        //获取施加目标位置力的对象
        addPost = GameObject.Find("Sphere1");

        cube = GameObject.Find("Cube");
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("普通力",GUILayout.Height(50)))
        {
            //施加一个力,x轴方向力的大小为1000,z轴方向力的大小为1000
            addForce.rigidbody.AddForce(1000,0,1000);
        }
        if (GUILayout.Button("位置力", GUILayout.Height(50)))
        {
            //施加一个位置力,物体将会向这个位置移动,力的模式为冲击力
            Vector3 force = cube.transform.position - addPost.transform.position;
            addPost.rigidbody.AddForceAtPosition(force, addPost.transform.position, ForceMode.Impulse);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

3、有了力如何消除力呢

  

勾选上,组件就不受物理引擎控制了,还有一种方法是Destory()方法来取消方法至于其他方法还有待继续发现


作者:PEPE
出处:http://pepe.cnblogs.com/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

原文地址:https://www.cnblogs.com/PEPE/p/3527736.html