Unity3D笔记十一 定制导航菜单栏

  一、定制导航栏

  Unity导航菜单栏位于游戏引擎界面的顶部,其中有很多选项且含义各不相同。Unity为开发者提供了导航菜单栏的程序接口,使用代码可以动态添加菜单栏中的选项以及子项

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{


    [MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象")]
    static void ClothObject()
    {
        Instantiate(Selection.activeTransform, Vector3.zero, Quaternion.identity);//[ɪns'tænʃɪeɪt]
    }

    [MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象", true)]
    static bool NoClothObject()
    {
        return Selection.activeGameObject != null;
    }


    [MenuItem("新的菜单栏/删除选择的对象")]
    static void RemoveObject()
    {
        DestroyImmediate(Selection.activeGameObject, true);
    }

    [MenuItem("新的菜单栏/删除选择的对象", true)]
    static bool NoRemoveObject()
    {
        return Selection.activeGameObject != null;
    }


    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

 

二、将一个自动旋转的脚本添加至“Component”菜单项中

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 添加该脚本至“Component”菜单项中
/// </summary>
[AddComponentMenu("新的脚本/自动旋转")] 
public class _5_5 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.Rotate(0.0f, Time.deltaTime * 200, 0.0f);//自身旋转
    }
}


作者:PEPE
出处:http://pepe.cnblogs.com/
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原文地址:https://www.cnblogs.com/PEPE/p/3520125.html