std::unique_ptr用法

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  1. #include <iostream>
  2.  
    #include <memory>
  3.  
     
  4.  
    struct Task {
  5.  
    int mId;
  6.  
    Task(int id) : mId(id) {
  7.  
    std::cout << "Task::Constructor" << std::endl;
  8.  
    }
  9.  
    ~Task() {
  10.  
    std::cout << "Task::Destructor" << std::endl;
  11.  
    }
  12.  
    };
  13.  
     
  14.  
    int main() {
  15.  
    //空unique_ptr对象
  16.  
    std::unique_ptr<int> ptr1;
  17.  
     
  18.  
    //检查unique_ptr对象是否为空
  19.  
    if (!ptr1) {
  20.  
    std::cout << "ptr1 is empty" << std::endl;
  21.  
    }
  22.  
     
  23.  
    //检查unique_ptr对象是否为空
  24.  
    if (ptr1 == nullptr) {
  25.  
    std::cout << "ptr1 is empty" << std::endl;
  26.  
    }
  27.  
     
  28.  
    //不能通过赋值初始化创建unique_ptr对象
  29.  
    //std::unique_ptr<Task> taskPtr2 = new Task(); //编译错误
  30.  
     
  31.  
    //通过原始指针创建unique_ptr对象
  32.  
    std::unique_ptr<Task> taskPtr(new Task(23));
  33.  
     
  34.  
    //检查taskPtr是否为空,或者是否有关联的原始指针
  35.  
    if (taskPtr != nullptr) {
  36.  
    std::cout << "taskPtr is not empty" << std::endl;
  37.  
    }
  38.  
     
  39.  
    //通过unique_ptr访问内部元素
  40.  
    std::cout << taskPtr->mId << std::endl;
  41.  
     
  42.  
    std::cout << "Reset the taskPtr" << std::endl;
  43.  
    //重置unique_ptr将删除关联的原始指针,并使unique_ptr对象为空
  44.  
    taskPtr.reset();
  45.  
     
  46.  
    //检查taskPtr是否为空,或者是否有关联的原始指针
  47.  
    if (taskPtr == nullptr) {
  48.  
    std::cout << "taskPtr is empty" << std::endl;
  49.  
    }
  50.  
     
  51.  
    //通过原始指针创建unique_ptr对象
  52.  
    std::unique_ptr<Task> taskPtr2(new Task(55));
  53.  
     
  54.  
    if (taskPtr2 != nullptr) {
  55.  
    std::cout << "taskPtr2 is not empty" << std::endl;
  56.  
    }
  57.  
     
  58.  
    //unique_ptr 对象不可复制
  59.  
    //taskPtr = taskPtr2; //编译错误
  60.  
     
  61.  
    //unique_ptr 对象不可复制
  62.  
    //std::unique_ptr<Task> taskPtr3 = taskPtr2; //编译错误
  63.  
     
  64.  
    {
  65.  
    //转移所有权
  66.  
    std::unique_ptr<Task> taskPtr4 = std::move(taskPtr2);
  67.  
     
  68.  
    if (taskPtr2 == nullptr) {
  69.  
    std::cout << "taskPtr2 is empty" << std::endl;
  70.  
    }
  71.  
     
  72.  
    //taskPtr2的所有权转移给了task4
  73.  
    if (taskPtr4 != nullptr) {
  74.  
    std::cout << "taskPtr4 is not empty" << std::endl;
  75.  
    }
  76.  
     
  77.  
    std::cout << taskPtr4->mId << std::endl;
  78.  
    //taskPtr4超出范围并删除关联的原始指针
  79.  
    }
  80.  
     
  81.  
    //通过原始指针创建unique_ptr对象
  82.  
    std::unique_ptr<Task>taskPtr5(new Task(55));
  83.  
     
  84.  
    if (taskPtr5 != nullptr) {
  85.  
    std::cout << "taskPtr5 is not empty" << std::endl;
  86.  
    }
  87.  
     
  88.  
    //从原始指针释放对象的所有权
  89.  
    Task* ptr = taskPtr5.release();
  90.  
     
  91.  
    if (taskPtr5 == nullptr) {
  92.  
    std::cout << "taskPtr5 is empty" << std::endl;
  93.  
    }
  94.  
     
  95.  
    std::cout << ptr->mId << std::endl;
  96.  
     
  97.  
    delete ptr;
  98.  
     
  99.  
    return 0;
  100.  
    }
  101.  
Always Believe Something Beauitful Will Be Happen
原文地址:https://www.cnblogs.com/Oude/p/12446726.html