无光照着色器

这是一个Unity简单的无光照着色器的简单编写---修改物体的颜色;

说明一点:Unity着色语言是CG语言和ShaderLab语言的混合

CGPROGRAM---ENDCG都属于CG语言,其他的是ShaderLab语言;

他们之间的联系是属性在ShaderLab,而变量定义必须和属性名一样这样就实现了与CG语言的联系

Shader "Unlit/redShader"
{
    Properties
    {
        _Color("Color",Color) = (1,0,0,1)
    }

    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
            };

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            fixed4 _Color;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return _Color;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/Optimism/p/11340002.html