识别单击还是双击

//最简单

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
UITouch *touch = [touches anyObject];
if (touch.tapCount == 2) {
NSLog(@"2222");
}
}

//在设定时间内,根据点击的次数不同,产生不同的效果

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  

{  

    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];  

UITouch *touch = [touches anyObject];  

    CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];  

if (touch.tapCount == 1) {  //点击次数不同方法不同(也可以同,自己设置)

        [self performSelector:@selector(handleSingleTap:) withObject:[NSValue valueWithCGPoint:touchPoint] afterDelay:0.3];  

    }

else if(touch.tapCount == 2)  

    {  

        [self handleDoubleTap:[NSValue valueWithCGPoint:touchPoint]];  

    }  

}  

在视图上同时识别单击手势和双击手势的问题在于,当检测到一个单击操作时,无法确定是确实是一个单击操作或者只是双击操作中的第一次点击。解决这个问题的方法就是:在检测到单击时,需要等一段时间等待第二次点击,如果没有第二次点击,则为单击操作;如果有第二次点击,则为双击操作。

检测手势有两种方法,一种是定制子视图,重写视图从UIResponder类中继承来的事件处理方法,即touchesBegan:withEvent:等一系列方法来检测手势;另一个方法是使用手势识别器,即UIGestureRecognizer的各种具体子类。

一.重写事件处理方法


- (id)init {  

if ((self = [super init])) {  

self.userInteractionEnabled = YES;  

self.multipleTouchEnabled = YES;  

// ...  

    }  

return self;  

}  

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  

{  

    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];  

UITouch *touch = [touches anyObject];  

    CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];  

if (touch.tapCount == 1) {  

        [self performSelector:@selector(handleSingleTap:) withObject:[NSValue valueWithCGPoint:touchPoint] afterDelay:0.3];  

    }else if(touch.tapCount == 2)  

    {  

        [self handleDoubleTap:[NSValue valueWithCGPoint:touchPoint]];  

    }  

}  

-(void)handleSingleTap:(NSValue*)pointValue  

{  

    CGPoint touchPoint = [pointValue CGPointValue];  

//...  

}  

-(void)handleDoubleTap:(NSValue*)pointValue  

{  

    CGPoint touchPoint = [pointValue CGPointValue];  

//...  

}  


  1. 首先确认定制视图的userInteractionEnabledmultipleTouchEnabled属性都为YES.
  2. touchesEnded:withEvent:方法中,如果是第一次触摸结束,则cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:方法不会起作用,因为self未调度任何方法,此时tapCount为1,使用performSelector:withObject:afterDelay:调用单击事件处理方法,在0.3s钟后执行。
    [self performSelector:@selector(handleSingleTap:) withObject:[NSValue valueWithCGPoint:touchPoint] afterDelay:0.3];

    如果这是一个单击操作,则后面0.3钟内不会再有触摸事件,则handleSingleTap:方法执行,这样识别出了单击操作。

  3. 如果这是一个双击操作,则第二次点击在0.3s内触发,在第二次触摸操作的touchesEnded:withEvent:方法中,cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:首先会取消之前对handleSingleTap:方法的调度,使之不会执行,然后在调用handleDoubleTap:方法处理双击操作。

二.使用Gesture Recognizer

使用Gesture Recognizer识别就会简单许多,只需添加两个手势识别器,分别检测单击和双击事件,设置必要的属性即可。

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- (id)init {  

if ((self = [super init])) {  

self.userInteractionEnabled = YES;  

UITapGestureRecognizer *singleTapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleSingleTap:)];  

        singleTapGesture.numberOfTapsRequired = 1;  

        singleTapGesture.numberOfTouchesRequired  = 1;  

        [self addGestureRecognizer:singleTapGesture];  

UITapGestureRecognizer *doubleTapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleTap:)];  

        doubleTapGesture.numberOfTapsRequired = 2;  

        doubleTapGesture.numberOfTouchesRequired = 1;  

        [self addGestureRecognizer:doubleTapGesture];  

        [singleTapGesture requireGestureRecognizerToFail:doubleTapGesture];  

    }  

return self;  

}  

-(void)handleSingleTap:(UIGestureRecognizer *)sender{  

    CGPoint touchPoint = [sender locationInView:self];  

//...  

}  

-(void)handleDoubleTap:(UIGestureRecognizer *)sender{  

    CGPoint touchPoint = [sender locationInView:self];  

//...  

}  


唯一需要注意的是

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    1. [singleTapGesture requireGestureRecognizerToFail:doubleTapGesture];  

这句话的意思时,只有当doubleTapGesture识别失败的时候(即识别出这不是双击操作),singleTapGesture才能开始识别,同我们一开始讲的是同一个问题。

原文地址:https://www.cnblogs.com/OIMM/p/4762994.html