day24——面向对象三大特性、鸭子类型、类的约束、super的深度解析

day24

面向对象的三大特性

继承、封装、多态

封装:把一堆东西(代码,数据)放到一个地方(空间),并且可以使用

class Student:
    def __init__(self, name, sex):
        self.name = name
        self.sex = sex
liye = Student("李业", "laddy_boy")
print(liye.sex)

多态:一个事物可以呈现多种形态

水:固态、液态、气态

python默认支持多态,比如变量可以是不同类型,函数的参数也可以传多种类型

鸭子类型

python崇尚鸭子类型(编程思路)看起来像鸭子,它就是鸭子

# class A:
#
#     def login(self):
#         print('登录')
#
#     def register(self):
#         print('注册')
#
#     def func1(self):
#         pass
#
#     def func2(self):
#         pass
#
#
# class B:
#
#     def login(self):
#         print('登录')
#
#     def register(self):
#         print('注册')
#
#     def func3(self):
#         pass

# A B互为鸭子.
# 赵嘎:  1. 好记.
# 虽然A,B两个类没有关系,但是我统一两个类中相似方法的方法名,在某种意义上统一的标准.

# index ,index, index,

类的约束

版本1
# class QQpay:
#     def pay(self, money):
#         print(f"使用qq支付了{money}")
#
#
# class Alipay:
#     def pay(self, money):
#         print(f"使用阿里支付了{money}")
#
#
# obj1 = QQpay()
# obj1.pay(100)
#
# obj2 = Alipay()
# obj2.pay(200)


版本2:要做到统一接口
# class QQpay:
#     def pay(self, money):
#         print(f"使用qq支付了{money}")
#
#
# class Alipay:
#     def pay(self, money):
#         print(f"使用阿里支付了{money}")
#
#
# def pay(obj, money):
#     obj.pay(money)
#
#
# obj1 = QQpay()
# obj2 = Alipay()
#
# pay(obj1, 100)
# pay(obj2, 200)


版本3: 完善支付功能
# class QQpay:
#     def pay(self, money):
#         print(f"使用qq支付了{money}")
#
#
# class Alipay:
#     def pay(self,money):
#         print(f"使用阿里支付了{money}")
#
#
# class Wechat:
#     def fuqian(self, money):
#         print(f"使用微信支付了{money}")
#
#
# def pay(obj, money):
#     obj.pay(money)
#
#
# obj1 = QQpay()
# obj2 = Alipay()
#
# pay(obj1, 100)
# pay(obj2, 200)
#
# obj3 = Wechat()
# obj3.fuqian(300)


版本4:定制约束,约定俗称,没有做到完全强制
# class Payment:
#     def pay(self, money):
#         pass
#
#
# class QQpay(Payment):
#     def pay(self, money):
#         print(f"使用qq支付了{money}")
#
#
# class Alipay(Payment):
#     def pay(self, money):
#         print(f"使用阿里支付了{money}")
#
#
# class Wechat(Payment):
#     def fuqian(self, money):
#         print(f"使用微信支付了{money}")
#
#
# def pay(obj, money):
#     obj.pay(money)
#
# obj1 = QQpay()
# obj2 = Alipay()
# obj3 = Wechat()
#
# pay(obj1, 100)
# pay(obj2, 200)
# pay(obj3, 300)



版本5:做到强制约束
# 方法一:python语言惯于使用的一种约束方法,在父类主动抛出错误
# 方法二:借鉴于java语言,定义抽象类的概念,做到真正的强制约束



# 方法一
# 前提,你的项目已经上线了,之前完成的QQpay,Alipay 以及 pay函数这个接口都成型
# 如果此时新添加一个微信支付,其他的py文件引用支付功能时还是直接引用pay


# class Payment:
#     def pay(self, money):
#         raise Exception("你的子类需要定义pay方法")
#
#
# class QQpay(Payment):
#     def pay(self, money):
#         print(f"使用qq支付了{money}")
#
#
# class Alipay(Payment):
#     def pay(self, money):
#         print(f"使用阿里支付了{money}")
#
#
# class Wechat(Payment):
#     def fuqian(self, money):
#         print(f"使用微信支付了{money}")
#
#     # def pay(self, money):
#     #     print(f"使用微信支付了{money}")
#
# def pay(self, money):
#     self.pay(money)
#
# qq = QQpay()
# aa = Alipay()
# ww = Wechat()
#
# pay(qq, 100)
# pay(aa, 100)
# pay(ww, 100)

# 方法二
# from abc import ABCMeta,abstractclassmethod
#
#
# class Payment(metaclass=ABCMeta):
#     # def pay(self, money):
#     #     raise Exception("出错")
#
#     @abstractclassmethod
#     def pay(self, money):
#         pass
#
#
# class QQpay(Payment):
#     def pay(self, money):
#         print(f"使用qq支付了{money}")
#
#
# class Alipay(Payment):
#     def pay(self, money):
#         print(f"使用阿里支付了{money}")
#
#
# class Wechat(Payment):
#     def fuqian(self, money):
#         print(f"使用微信支付了{money}")
#
#     # def pay(self, money):
#     #     print(f"使用微信支付了{money}")
#
#
# def pay(self, money):
#     self.pay(money)
#
#
# qq = QQpay()
# aa = Alipay()
# ww = Wechat()
#
# pay(qq, 100)
# pay(aa, 100)
# pay(ww, 100)

super的深度剖析

super(类,self)严格按照对象从属于类的mro的顺序,执行下一个类

题一
# class A:
#     def f1(self):
#         print("in A f1")
#
#     def f2(self):
#         print("in A f2")
#
#
# class Foo(A):
#     def f1(self):
#         # 按照self对象从属于类的mro的顺序,执行Foo类的下一个类
#         super(Foo, self).f2()
#         print("in A Foo")
#
#
# obj = Foo()
# obj.f1()
# in A f2
# in A Foo

题二
# class A:
#     def f1(self):
#         print("in A")
#
# class Foo(A):
#     def f1(self):
#         super(Foo, self).f1()
#         print("in Foo")
#
#
# class Bar(A):
#     def f1(self):
#         print("in Bar")
#
#
# class Info(Foo, Bar):
#     def f1(self):
#         super(Info, self).f1()
#         print("in Info f1")
#
#
# print(Info.mro())
# # Info Foo Bar A
# obj = Info()
# obj.f1()
# in Bar
# in Foo
# in Info f1

题三
class A:
    def f1(self):
        print("in A")


class Foo(A):
    def f1(self):
        super().f1()
        print("in Foo")


class Bar(A):
    def f1(self):
        print("in Bar")


class Info(Foo, Bar):
    def f1(self):
        super(Foo, self).f1()
        print("in Info f1")


obj = Info()
obj.f1()
# in Bar
# in Info f1

带颜色的print

固定的头尾: 33[ 33[0m

1;35;0m 具体调节的参数

显示方式: 0(默认值)、1(高亮)、22(非粗体)、4(下划线)、24(非下划线)、 5(闪烁)、25(非闪烁)、7(反显)、27(非反显)
前景色: 30(黑色)、31(红色)、32(绿色)、 33(黄色)、34(蓝色)、35(洋 红)、36(青色)、37(白色)
背景色: 40(黑色)、41(红色)、42(绿色)、 43(黄色)、44(蓝色)、45(洋 红)、46(青色)、47(白色)

有些功能无效

# print('字体变色,但无背景色')
# 固定的头尾: 33[         33[0m

# 1;35;0m 具体调节的参数
# print('33[1;32;0m字体变色,但无背景色 33[0m')  # 有高亮 或者 print('33[1;35m字体有色,但无背景色 33[0m')
# print('33[1;33;0m字体变色,但无背景色 33[0m')  # 有高亮 或者 print('33[1;35m字体有色,但无背景色 33[0m')
# print('33[1;45m 字体不变色,有背景色 33[0m')  # 有高亮
# print('33[1;35;46m 字体有色,且有背景色 33[0m')  # 有高亮
print('33[0;35;0m 字体有色,且有背景色 33[0m')  
print('33[1;35;0m 字体有色,且有背景色 33[0m')
print('33[4;35;0m 字体有色,且有背景色 33[0m')
# print('33[5;35;0m 字体有色,且有背景色 33[0m')  # 无高亮

今日总结

多态、封装、鸭子类型 面试题

类的约束:写代码遵循的一种开发思路

抽象类、接口类:面试题

super:开发,面试都可能涉及

原文地址:https://www.cnblogs.com/NiceSnake/p/11379954.html