Java 接口和抽象类区别

  • 抽象类:
    • 抽象方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:abstract void fun();
    • 如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。
    • 特点:
      1. 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
      2. 抽象类不能用来创建对象
      3. 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类
  • 接口:
    • 接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误)
    • 接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法
  • 区别:
    • 语法:
      1. 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
      2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
      3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
      4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
    • 设计:
      • 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

        例子参考:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html
原文地址:https://www.cnblogs.com/NewDolphin/p/5397297.html