面试题三(中)

一.svg canvas的区别
svg
1. svg是一种使用xml描述2D图形的语言
2. svg基于XML,意味着svg中所有元素都是可用的
3. 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象,如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形
canvas
1. Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
2. Canvas 是逐像素进行渲染的。
3. 在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

二.一个事件的处理过程主要有三个阶段

捕获,目标,冒泡;

三.事件委托
1. 原理:利用事件冒泡,比如页面上有这么一个节点树,div>ul>li>a;比如给最里面的a加一个click点击事件,那么这个事件就会一层一层的往外执行,执行顺序a>li>ul>div,有这样一个机制,那么我们给最外面的div加点击事件,那么里面的ul,li,a做点击事件的时候,都会冒泡到最外层的div上,所以都会触发,这就是事件委托,委托父级代替他们执行事件。
2. 优点:提高性能,避免对每个节点添加事件监听器
四.浏览器输入网址后发生了什么
1. 浏览器会查找域名的ip,DNS域名解析
2. 浏览器会给web服务器发送一个http请求
3. 服务器处理请求,并返回一个html页面
4.浏览器解析并开始显示html页面

原文地址:https://www.cnblogs.com/NaN-6/p/6740856.html