让物件转动的金币

  这是一篇入门教程,可以教会初学者怎样让一个Actor旋转。添加组件Component就不再详述

  var float RotationSpeed;  //旋转速度

  event Tick(float DletaTime)

{

  local float DeltaRotation;   //每秒转动的速度

  local Rotator newRotation;

  DeltaRotation=DeltaTime*DeltaTime*DegToUnrRot;  //DegToUnrRot虚幻常量,转换我们能理解的360周

  newRotation=Rotation;

  newRotation.Yaw+=DeltaRotation;    //只让其平转

  SetRotation(newRotation);

}

  完  

原文地址:https://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/3527652.html