kismet模块创建

  由于我重写了触摸命令,原本的TouchVolume根本不听使唤,我得重新写kismet来激活自己的TouchActor。这一步是为了激活我的开门动画用,类似Trigger。怎样创建一个kismet Event呢?

class AntSeqEvent_TouchActor extends SequenceEvent;

defaultproperties
{
      ObjName="Touch Actor"
      ObjCategory="Ant Game"
      VariableLinks.Empty
      bPlayerOnly=false
}

  bPlayerOnly=false可以让别的Controller激活使用。

  然后就在我的AntTouchActor中添加激活事件

TriggerGlobalEventClass(class‘AntSeqEvent_TouchActor’,self);

   

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/2784124.html