Unity3D_06_根据Transform、GameObject和Tag获取子对象集合

导引:

因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作。然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速的得到这些数据,而并不需要自己在每个单独的类里面都写上一遍。

代码如下:

  1 using System;  
  2 using System.Collections.Generic;  
  3 using System.Linq;  
  4 using System.Text;  
  5 using UnityEngine;  
  6 
  7 
  8 public static partial class ExtentionMethod  
  9 {  
 10     /// <summary>  
 11     /// 获取子对象变换集合  
 12     /// </summary>  
 13     /// <param name="obj"></param>  
 14     /// <returns></returns>  
 15     public static List<Transform> GetChildCollection(this Transform obj)  
 16     {  
 17         List<Transform> list = new List<Transform>();  
 18         for (int i = 0; i < obj.childCount; i++)  
 19         {  
 20             list.Add(obj.GetChild(i));  
 21         }  
 22         return list;  
 23     }  
 24 
 25     /// <summary>  
 26     /// 获取子对象集合  
 27     /// </summary>  
 28     /// <param name="obj"></param>  
 29     /// <returns></returns>  
 30     public static List<GameObject> GetChildCollection(this GameObject obj)  
 31     {  
 32         var list = obj.transform.GetChildCollection();  
 33         return list.ConvertAll(T => T.gameObject);  
 34     }  
 35 
 36     public static Transform GetRootParent(this Transform obj)  
 37     {  
 38         Transform Root = obj.parent;  
 39         while(Root.parent != null)  
 40         {  
 41             //Root = Root.root;   //transform.root,方法可以直接获取最上父节点。  
 42             Root = Root.parent;  
 43         }  
 44         return Root;  
 45     }  
 46 
 47     /// <summary>  
 48     /// 把源对象身上的所有组件,添加到目标对象身上  
 49     /// </summary>  
 50     /// <param name="origin">源对象</param>  
 51     /// <param name="target">目标对象</param>  
 52     public static void CopyComponent(GameObject origin, GameObject target)  
 53     {  
 54         var originComs = origin.GetComponents<Component>();  
 55         foreach (var item in originComs)  
 56         {  
 57             target.AddComponent(item.GetType());  
 58         }  
 59     }  
 60 
 61     /// <summary>  
 62     /// 改变游戏脚本  
 63     /// </summary>  
 64     /// <param name="origin"></param>  
 65     /// <param name="target"></param>  
 66     public static void ChangeScriptTo(this MonoBehaviour origin, MonoBehaviour target)  
 67     {  
 68         target.enabled = true;  
 69         origin.enabled = false;  
 70     }  
 71 
 72 
 73     /// <summary>  
 74     /// 从当前对象的子对象中查找,返回一个用tag做标识的活动的游戏物体的链表.如果没有找到则为空.   
 75     /// </summary>  
 76     /// <param name="obj">对象Transform</param>  
 77     /// <param name="tag">标签</param>  
 78     /// <param name="transList">结果Transform集合</param> // 对一个父对象进行递归遍历,如果有子对象的tag和给定tag相符合时,则把该子对象存到 链表数组中  
 79     public static void FindGameObjectsWithTagRecursive(this Transform obj, string tag, ref List<Transform> transList)  
 80     {  
 81         foreach (var item in obj.transform.GetChildCollection())  
 82         {  
 83             // 如果子对象还有子对象,则再对子对象的子对象进行递归遍历  
 84             if (item.childCount > 0)  
 85             {  
 86                 item.FindGameObjectsWithTagRecursive(tag, ref transList);  
 87             }  
 88 
 89             if (item.tag == tag)  
 90             {  
 91                 transList.Add(item);  
 92             }  
 93         }  
 94     }  
 95 
 96     public static void FindGameObjectsWithTagRecursive(this GameObject obj, string tag, ref List<GameObject> objList)  
 97     {  
 98         List<Transform> list = new List<Transform>();  
 99         obj.transform.FindGameObjectsWithTagRecursive(tag, ref list);  
100 
101         objList.AddRange(list.ConvertAll(T => T.gameObject));  
102     }  
103 
104     /// <summary>  
105     /// 从父对象中查找组件  
106     /// </summary>  
107     /// <typeparam name="T">组件类型</typeparam>  
108     /// <param name="com">物体组件</param>  
109     /// <param name="parentLevel">向上查找的级别,使用 1 表示与本对象最近的一个级别</param>  
110     /// <param name="searchDepth">查找深度</param>  
111     /// <returns>查找成功返回相应组件对象,否则返回null</returns>  
112     public static T GetComponentInParent<T>(this Component com, int parentLevel = 1, int searchDepth = int.MaxValue) where T : Component  
113     {  
114         searchDepth--;  
115 
116         if (com != null && searchDepth > 0)  
117         {  
118             var component = com.transform.parent.GetComponent<T>();  
119             if (component != null)  
120             {  
121                 parentLevel--;  
122                 if (parentLevel == 0)  
123                 {  
124                     return component;  
125                 }  
126             }  
127 
128             return com.transform.parent.GetComponentInParent<T>(parentLevel, searchDepth);  
129         }  
130 
131         return null;  
132     }      
133 }  

补充:Unity中三种调用其他脚本函数的方法

第一种:被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用~

第二种:GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage(“函数名”); 此种方法可以调用public和private类型函数

第三种:GameObject.Find(“脚本所在物体名”).GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数

原文地址:https://www.cnblogs.com/NBOWeb/p/8967976.html