UWP 动画

一:StoryBoard

一般翻译成演示图版或者故事板,就像电影中的情节串联板,它是一个动画时间线的容器。

二:动画的分类

      简单动画:以Animation结尾,例如DoubleAnimation

   关键帧动画:以AnimationUsingKeyFrames结尾

  简单动画主要是定义两个值,一个起点,一个终点,在两个值之间生成动画,可以用来满足简单的动画需求。

  关键帧动画更好理解,你可以像flash里一样,通过不同的关键帧来定义动画。这样做的动画会比简单动画来的细致一些。

三:VisualState

在上一篇中,通过编辑模板vs会自动生成一个对应控件的Style。我们可以在VisualStateManager里改一下不同状态下的控件样式。

<Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="Button">
                        <Grid x:Name="RootGrid">
                            <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                                <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
                                    <VisualState x:Name="Normal">
                                        <Storyboard>
                                            <DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" From="0" To="0.1" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="Mask" ></DoubleAnimation>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="PointerOver">
                                        <Storyboard>
                                            <DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" From="0.2" To="0" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="Mask" ></DoubleAnimation>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="Pressed">
                                        <Storyboard>
                                            <DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" From="0.2" To="0" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="Mask" ></DoubleAnimation>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="Disabled">
                                        <Storyboard>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                </VisualStateGroup>
                            </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                            <Ellipse Width="{TemplateBinding Width}"
                                     Height="{TemplateBinding Height}"
                                     Fill="{TemplateBinding Background}"></Ellipse>
                            <ContentPresenter x:Name="ContentPresenter" 
                                              AutomationProperties.AccessibilityView="Raw" 
                                              BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" 
                                              BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" 
                                              ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}" 
                                              ContentTransitions="{TemplateBinding ContentTransitions}"
                                              Content="{TemplateBinding Content}" 
                                              HorizontalContentAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" 
                                              Padding="{TemplateBinding Padding}" 
                                              VerticalContentAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"/>
                            <Ellipse Name="Mask" Fill="Black" Opacity="0.1"/>
                        </Grid>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>

每一个VisualState代表一个状态。Normal默认状态,PointerOver鼠标移上状态,Pressed鼠标安按下状态,Disabled不可用状态

通过简单动画DoubleAnimation来定义一些简单的动画。

  

---some words---

1.StoryBoard:故事板

-----the end-------

原文地址:https://www.cnblogs.com/MzwCat/p/7637371.html