win32 | 透明窗口实现&画一个透明背景

主要参考:https://blog.csdn.net/bjbz_cxy/article/details/81119772

https://blog.csdn.net/zhuiyuanqingya/article/details/80844258
我的编译环境是vc6,所以有的宏定义直接写的数字。

透明窗口实现:

直接丢代码:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

typedef BOOL (FAR WINAPI *LAYERFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);

void main(){
	HMODULE hmod=LoadLibrary("user32.dll");

	// 先获取窗口句柄
	//HWND hWnd = FindWindow(NULL, "Plants vs. Zombies");
	HWND hWnd = FindWindow(NULL, "扫雷");
	printf("窗口句柄:%x 
",hWnd);

	// 获取窗口属性
	LONG ret = GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE);

	// 设置窗口属性
	//ret = ret | WS_EX_LAYERED;
	ret = ret | 0x80000L;
	SetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE, ret);
	
	// 设置分层窗口属性
	LAYERFUNC SetLayer;
	int alpha =50;
	SetLayer=(LAYERFUNC)GetProcAddress(hmod,"SetLayeredWindowAttributes");
	SetLayer(hWnd,0,(255*alpha)/100,0x2);
	FreeLibrary(hmod);

	printf("
");
}


绘制窗口背景:

代码(关键部分就是写WM_PAINT的消息处理,这么说起来,是不是可以通过hook这部分实现对任意窗口背景的绘制呢?):

// 重绘的时候
	case WM_PAINT:
		PAINTSTRUCT ps;
		HDC hdc;
		HBITMAP hbmp;// 位图绘制对象句柄,模糊图像
		HDC mdc;
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		mdc = CreateCompatibleDC(hdc); // 创建兼容的缓存DC对象
		//加载位图
		hbmp = (HBITMAP)LoadImage(
			NULL, // 模块实例句柄
			"C:\Users\thinkpad\Desktop\代码相关\c_test_free\1.bmp", // 位图路径。注意双斜杠,单斜杠表示转义,此时文件会加载不成功!!!
			IMAGE_BITMAP, // 图片类型
			600,
			300,
			LR_LOADFROMFILE // 从路径处加载图片
			);
		if (hbmp == NULL){
			char c[20] = {0};
			sprintf(c, "err: %d
", GetLastError());
			MessageBox(0,c,0,0);
		}
		// 缓存DC(mdc)选择位图绘制对象(可以理解为将图片保存到mdc中)
		SelectObject(mdc, hbmp);
		BitBlt(
			hdc, // 目的DC
			0,0,
			600, // 目的DC的 x,y 坐标
			300,
			mdc, // 缓存DC
			0, 0, // 缓存DC的x,y坐标
			SRCCOPY // 粘贴方式
			);
		DeleteObject(hbmp);
		DeleteDC(mdc);
		EndPaint(hwnd, &ps);
		break;

之后会尝试通过hook来重画窗口的背景颜色。
如果画出来了可能再水一篇博文。

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