01矩阵

给定一个由 0 和 1 组成的矩阵,找出每个元素到最近的 0 的距离。

两个相邻元素间的距离为 1 。

示例 1:

输入:
[[0,0,0],
 [0,1,0],
 [0,0,0]]

输出:
[[0,0,0],
 [0,1,0],
 [0,0,0]]

示例 2:

输入:
[[0,0,0],
 [0,1,0],
 [1,1,1]]

输出:
[[0,0,0],
 [0,1,0],
 [1,2,1]]

提示:

给定矩阵的元素个数不超过 10000。
给定矩阵中至少有一个元素是 0。
矩阵中的元素只在四个方向上相邻: 上、下、左、右。

自己的解题思路

超级暴力解法:(i为行,j为列)
对于矩阵中的每个元素,如果它的值为0,那么离它最近的0就是它自己。如果它的值为1,那么我们就需要找出离他最近的0,并且返回这个距离值。
向上遍历的规则为:i-1&&i-1>=0
向下遍历的规则为:i+1&&i+1<row
向左遍历规则为:j-1&&j-1>=0
向右遍历规则为:j+1&&j+1<col
并且一个方向上如果没有遇到0就距离去除

实现代码

func updateMatrix(mat [][]int) [][]int {

	log.Println("===========================")

	if len(mat)==0{
		return nil
	}
	row := len(mat)
	col := len(mat[0])
	result := make([][]int,row)
	for i:=0;i<row;i++{
		result[i] = make([]int,col)
	}
	for i:=0;i<row;i++{
		for j:=0;j<col;j++{
			if mat[i][j] == 0{
				continue
			}
			tmp := make([]int,0)
			if above, isZero := getDistanceAbove(mat,row,col,i,j); isZero {
				tmp = append(tmp,above)
			}
			if down, isZero := getDistanceDown(mat,row,col,i,j); isZero {
				tmp = append(tmp,down)
			}
			if left, isZero := getDistanceLeft(mat,row,col,i,j); isZero {
				tmp = append(tmp,left)
			}
			if right, isZero := getDistanceRight(mat,row,col,i,j); isZero {
				tmp = append(tmp,right)
			}
			if len(tmp)==0{
				result[i][j] = 0
			}else{
				result[i][j] = getMin(tmp)
			}
		}
	}
	for i:=0;i<len(result);i++{
		log.Println(result[i])
	}
	return result
}



// getDistanceAbove 遍历上面获取到最近的距离
func getDistanceAbove(mat [][]int,row int,col int,i int,j int)(int,bool){
	result := 0
	for a:=i-1;a>=0;a--{
		if mat[a][j]!=0{
			result++
		}else{
			return result+1,true
		}
		if a==0{
			return result,false
		}
	}
	return result,false
}

// getDistanceDown 遍历下面获取到最近的距离
func getDistanceDown(mat [][]int,row int,col int,i int,j int)(int,bool){
	result := 0
	for a:=i+1;a<row;a++{
		if mat[a][j]!=0{
			result++
		}else{
			//log.Println(result+1)
			return result+1,true
		}
		if a==row-1{
			return result,false
		}
	}
	return result,false
}

// getDistanceLeft 遍历左边获取到最近的距离
func getDistanceLeft(mat [][]int,row int,col int,i int,j int)(int,bool){
	result := 0
	for a:=j-1;a>=0;a--{
		if mat[i][a]!=0{
			result++
		}else{
			//log.Println(result+1)
			return result+1,true
		}
		if a==0{
			return result,false
		}
	}
	return result,false
}

// getDistanceRight 遍历右边获取最近的距离
func getDistanceRight(mat [][]int,row int,col int,i int,j int)(int,bool){
	result := 0
	for a:=j+1;a<col;a++{
		if mat[i][a]!=0{
			result++
		}else{
			//log.Println(result+1)
			return result+1,true
		}
		if a==col-1{
			return result,false
		}
	}
	return result,false
}

结果:题目理解失误,认为只有上下左右上遇到0的才是距离,但是可以转弯的。

正确解法

从0的位置开始进行广度优先搜索。广度优先搜索可以找到从起点到其余所有点的最短距离,因此如果我们从0开始搜索,每次搜索到一个1,就可以得到0到这个1的最短距离,也就是离这个1最近的0的距离,这个是对于只有一个0的情况下的,如果有多个0的话,就将这些0的位置都加入到队列中,分别进行广度优先算法。

解题思路

单元广度优先:对于树的广度优先算法是把root节点入队,再一层一层无脑遍历就行。

多元广度优先:将多个源放在队列中后,再一个一个取出来做广度优先。但是这样做需要注意注意:对于树是有向的因此不需要标尺是否访问过,而对于无向图来说,必须得标志是否访问过,并且为了防止某个节点多次入队,需要再其入队之前就将其设置为已访问

做法:在这里0就是源,将矩阵中所有的0的位置入队,并且将1的位置设置为-1(表示没有访问过)。设置每个源的上下左右的位置,用于方便计算放到数组中,/[]/[]int{{0,-1},{0,1},{-1,0},{1,0}}。然后对队列进行遍历,分别计算源点的上下左右位置是否为-1,如果是则将该位置的值置为源加1,然后将这个点放入到队列中,相当与源。当队列为空时,跳出循环,就可到得到结果。

func updateMatrix(mat [][]int) [][]int {
	if len(mat)<=0{
		return nil
	}

	// 使用多源广度优先算法进行遍历:队列
	queue := make([][]int,0)
	// 先获取所有零的位置,每个零都是一个源,来进行广度遍历,使用-1表示没有被访问过的值
	for i:=0;i<len(mat);i++{
		for j:=0;j<len(mat[i]);j++{
			if mat[i][j] == 0{
				tmp := []int{i,j}
				queue = append(queue,tmp)
			}else if mat[i][j] == 1{
				mat[i][j] = -1
			}
		}
	}
	row := len(mat)
	col := len(mat[0])

	// 每个点的上下左右位置的表示
	direction := [][]int{{0,-1},{0,1},{-1,0},{1,0}}
	for len(queue)!=0{
		tmp := queue[0]
		queue = queue[1:]   // 表示从队列中获取元素
		// 表示这个点的上下左右的位置
		for i:=0;i<len(direction);i++{
			// 这里就是表示的是上下左右的位置
			x := tmp[0] + direction[i][0]
			y := tmp[1] + direction[i][1]
			if x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col&&mat[x][y]==-1{
				mat[x][y] = mat[tmp[0]][tmp[1]] + 1
				queue = append(queue,[]int{x,y})
			}
		}
	}
	//for i:=0;i<len(mat);i++{
	//	log.Println(mat[i])
	//}

	return mat
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/MyUniverse/p/14840967.html