【转载】关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境

 本文为转载 原文地址 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241

本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版,

第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。

下面说说我怎么配置的:

首先去 http://www.opengl-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个

然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目,

然后点项目右键属性,点击vc++目录

包含目录--编辑,添加红宝书源码目录中的include文件夹

库目录--编辑,添加红宝书源码目录中的lib文件夹

在工程中添加和源文件,粘贴红宝书第一个例子的代码

///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// triangles.cpp
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void init(void)
{
    glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
    GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
        { -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
        { 0.85, -0.90 },
        { -0.90, 0.85 },
        { 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
        { 0.90, 0.90 },
        { -0.85, 0.90 }
    };
    glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
        vertices, GL_STATIC_DRAW);
    ShaderInfo shaders[] = {
        { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
        { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
        { GL_NONE, NULL }
    };
    GLuint program = LoadShaders(shaders);
    glUseProgram(program);
    glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
        GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
    glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
    glFlush();
}

//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(512, 512);
    glutInitContextVersion(4, 3);
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
    glutCreateWindow(argv[0]);
    if (glewInit()) {
        cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

编译一下发现不通过,会报无法解析外部命令的错误,

这是因为找不到LoadShaders.cpp

在红宝书源代码目录中有个lib文件夹,里面有LoadShaders.cpp

在工程的源文件右键添加现有项,把它添加进来

现在再编译一次,发现还是报错,说有个libcmtd.lib库跟其他库有冲突,我们可以去忽略它

点击项目右键--属性--链接器--输入,在忽略特定默认库中添加它

现在在编译一次发现可以通过了出来

但是它是白色的三角形不是蓝色的,需要在工程目录中新建两个文本

更名为triangles.vert和triangles.frag

代码如下:

triangles.vert

#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void
main()
{
    gl_Position = vPosition;
}

triangles.frag

#version 430 core
out vec4 fColor;
void
main()
{
    fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}

然后再编译运行,出现蓝色三角形

原文地址:https://www.cnblogs.com/MyGameAndYOU/p/4665806.html