c#编译器对byte类型的一些规则

csc在处理byte类型时,其实是有一些规则的,平时我们写代码可能没有注意。

 举个例子:
 
//有几行这样的代码
byte a = 1;
byte b = 2;
//byte sum = a+b;   //incorrect

Console.WriteLine((a + b).GetType());

复制代码
static void Main()
{
  
byte a = 1;
  
byte b = 2;
  
//byte sum = a+b;   //incorrect

  Console.WriteLine((a 
+ b).GetType());
  Console.WriteLine((a 
- b).GetType());
  Console.WriteLine((a 
* b).GetType());
  Console.WriteLine((a 
/ b).GetType());
   
  Console.Read();
}


复制代码


 
   猜测一下GetType()之后输出的结果是什么呢?我相信肯定有些人会理所当然说是byte 了,

那么你错了 。其实应该是System.Int32类型的,被注释的代码其实是有问题的。

    这个问题可以说是编译器在处理byte类型的运算的一个规则,在byte类型上运用+,-,*,/运算符时,

都被 隐式地转换为System.Int32类型了。所以注释的代码需要显示地转换为byte类型,如: sum = (byte)a+b。

上面的输出结果其实全是:System.Int32

      说得这里,其实还有一个看起来更莫名其妙的规则,先看看,还是在先前的代码上小小修改了一些

复制代码
static void Main()
{
   
byte a = 1;
   
byte b = 2;
   
   
byte c;
   c 
= b + 1;  //错误
   c = b += 1//正常
   
   
//输出结果?        
   Console.WriteLine((b + 2).GetType());
   
//这个输出又是什么呢?
   Console.WriteLine((b+=2).GetType());

   Console.Read();
}
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  其实上面代码就一个小区别,  + 与 += 的区别,很多人不明白 = a += 1; 这个语句为什么可以编译通过,

a+=1 按 “道理” 来讲应该就是我们上面代码的测试结果,先计算右边的表达式值,得到 2赋给c 变量,所以理论上应该是 System.Int32类型的,应该报编译错误,其实不然,这也是编译器在处理 byte类型的一个运算规则,如果不是很明白,

我用refloctor再次对它剥离一次,看清楚它的真实面目。

复制代码
private static void Main()
{
    
byte a = 1;
    
byte b = 2;
    
byte c = b = (byte) (b + 1);  //注意这行
    
    Console.WriteLine((b 
+ 2).GetType());
    
//注意下面这行
    Console.WriteLine((b = (byte) (b + 2)).GetType());
    Console.Read();
}

 
复制代码

  再看看上面的代码,一目了然了吧,编译器在处理 c = b+=1 时,直接把+=运算结果显示地转换为 byte类型了,怪不得不会编译出错,我想它应该就是编译器所谓的 “潜规则” 吧,:)

   内容不多,但都是我们平时写代码时应该注意的一些问题,欢迎大家拍砖!

转载自:http://www.cnblogs.com/repository/archive/2010/08/16/1800991.html

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Music/p/1801728.html