Unity TimeLine总结

TimeLine是Unity的一套时间线管理系统,在剧情,动画控制方面能显著提高开发效率。
首先总结下几个Track

  • Activation Track
    根据时间线控制对象Active

  • Animation Track
    控制编辑Animation,会自动绑定一个Animator,可以直接吧Animation Clip 拖进来编辑,做插值变换

  • Activation Track
    根据时间线控制对象Active

  • Audio Track
    控制Audio Source的播放,

  • Control Track
    控制预制体(如粒子特效)等在时间线中的生成销毁,感觉较为鸡肋,凑数的...

  • Signal Track
    类似一个事件系统,在时间轴上触发Signal,有Signal的对象就会接受绑定的事件

  • Playable Track
    自定义的Track

  • Cinemation Track
    控制虚拟相机的Track,很香,尤其是相机插值切换。

  • VFX Track
    控制URP/HDRP渲染管线下的GPU特效系统,还没用,目测很香

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