python基础之面向对象01

什么是面向对象?

  所谓面向对象就是将那些具有共同特质的事物组成一个类(Class),在类中为这些特质定义一个个方法(函数)。

  具体一点,比如说英雄联盟。在英雄联盟中我们可以把所有的英雄划分为一个英雄类,这个类包含血量/蓝量/攻击力/法术强度/移动速度……的基本属性,同时我们为这些英雄定义了买装备,前后左右移动,受到伤害掉血,释放技能……的功能或者方法,这些基本属性和功能就组成了一个较为完整的类。

  实际上,类就像一个模版,当我们根据这个英雄类创建英雄盖伦时,就需要将模版中的某些数值变更一下(比如说盖伦是不需要蓝的),就初步形成了盖伦的雏形。这个'英雄盖伦'就是基于'英雄类'的一个'实例(Instance)'。通过这个实实在在的盖伦,我们就可以实现类中所定义的方法了,比如说买装备等等。

例子:

class Hero(object):
    hp=100
def move(self): print('move!!') def attack(self): print('attack') garen=Hero() garen.move() #结果 move!!

如何定义类?

  在上面的例子就是定义类的方式。

  在python中,定义类是通过class关键字

class class_name(object):     
    pass

  class后紧跟类的名称,类名通常使用大写字母开头,后面紧跟(object)。括号中的object表明了该类继承于哪个类(类事可以继承的)。一般所有的类都继承于object。就像Linux中的init进程,他是所有进程的父进程。而object是所有类的父类。

  定义完了类,就可以根据类创建一个实例。

instance_name=class_name()

--让类接收参数:

  我们所定义的类并没有接收参数,而实际中,很多类都是可以接收参数的。

class hero(object):
    hp=100     #血量暂时设定为100
    def __init__(self,mp):     #mp即蓝量
        self.mp=mp
    def move(self):
        print('%s move!!'%self)
    def attack(self):
        print('attack')
    def print_mp(self):
        print(self.mp)
garen=hero(None)

上面代码中有一个__init__函数,当我们garen=hero(None)时,就是引用了这个函数。__init__函数中的参数第一个必须是self(在类中创建的函数第一个参数必须是self),这个self表示实例本身self表示实例本身self表示实例本身!!!

class hero(object):
    hp=100
    def __init__(self,mp):
        self.mp=mp
        print(self)
garen=hero(None)
<__main__.hero object at 0x0337F610>

 既然知道self表示实例本身,那么上例中的self就表示garen,self是不需要传值的,garen=hero(None)中的None传给了mp。而self.mp=mp则是将mp绑定到实例自身。

类就是许多特殊函数的集合,这个特殊指的是:

   1每个函数的第一个参数为self,并且self不需要传值。

   2每个函数只能被属于此类的实例调用,这也是面向对象的一个特色:数据封装。

除此之外类中的函数与正常函数没有差别。另外我们一般称类中的函数为类的方法

--下面我们来看一看类与实例的内存分配。

class hero(object):
    hp=100
    def __init__(self,mp):
        self.mp=mp
    def move(self):
        print('move!!')
    def attack(self):
        print('attack')
    def print_mp(self):
        print("his mp is %s "%(self.mp))

garen=hero(None)
ahri=hero(100)
print(id(garen.mp))
print(id(ahri.mp))
#结果两个址不同
1466583752
1466755488
所传参数在内存中的地址
class hero(object):
    hp=100
    def __init__(self,mp):
        self.mp=mp
    def move(self):
        print('move!!')
    def attack(self):
        print('attack')
    def print_mp(self):
        print("his mp is %s "%(self.mp))

garen=hero(None)
ahri=hero(100)
print(id(garen.print_mp))
print(id(ahri.print_mp))
#结果两个地址是相同的
12027904
12027904
方法在内存中的地址

就如下图所示:

 

类的方法,变量都保存在自己这段内存中。而实例仅仅保存了自己的变量以及参数,实例并没有将方法复制到自己的内存地址中。

--访问限制

class hero(object):
    hp=100
    def __init__(self,mp):
        self.mp=mp
    def move(self):
        print('move!!')
    def attack(self):
        print('attack')
    def print_mp(self):
        print("his mp is %s "%(self.mp))
    def set_mp(self,new_mp):
        self.mp=new_mp
garen=hero(None)
ahri=hero(100)

在上例中,我们可以通过调用类的set_mp方法修改当前英雄的mp值。

ahri.set_mp(77)
print(ahri.mp)
77

但我们也可以直接使用ahri.mp=77来修改,如何能限制这种在外部对实例进行修改的方式呢?

如果要实例内部变量不被外部访问,我们可以在变量前加上两个下划线‘__’

class hero(object):
    hp=100
    def __init__(self,mp):
        self.__mp=mp
    def print_mp(self):
        print("his mp is %s "%(self.__mp))
    def set_mp(self,new_mp):
        self.__mp=new_mp
garen=hero(None)
ahri=hero(100)
print(ahri.__mp)
#结果
AttributeError: 'hero' object has no attribute '__mp

这时,当我们想要对某个英雄的mp值进行修改时,只能调用hreo的set_mp方法进行修改。

这样做的好处:

  1 确保了外部代码不能随意修改对象内部的状态。代码更健壮

  2 我们可以在set_mp方法中对所输入的new_mp值的合法性进行判断,毕竟不能让mp值为负啊

原文地址:https://www.cnblogs.com/MnCu8261/p/5515418.html