对于子弹有轨迹的游戏的预判自瞄算法分析

显然对于游戏而言,

我们可以从内存中获取敌人的速度V2,

子弹的初速度V0

以及子弹的下坠加速度g

通过从内存中读取自己与敌人的三维坐标获得h1,h0,h

我们只需要找到自瞄对应的水平角度和垂直角度αθ

然后到内存中去修改即可

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