S.O.L.I.D原则

SILID原则:

  是面向对象编程和设计的重要原则,在我们编程的过程中是谨记的重点,所以对其有深刻了解是必须的。

   《 Clean Code(代码整洁之道)》作者Robert C. Martin,书中就有关于这些原则的讲解和使用,推荐你好好读一下这本书,这本书封面上就有一句话“细节之中自有天地,整洁成就卓越代码。”

单一责任原则(SRP)

  只有一个理由去修改一个类。例如,如果一个业务规则的改变会导致这个类的修改,那么,数据库、界面、报表格式或系统任何其它的部分的改变都不该迫使这个类做修改。

  • Each responsibility should be a separate class, because each responsibility is an axis of change.
  • A class should have one, and only one, reason to change.
  • If a change to the business rules causes a class to change, then a change to the database schema, GUI, report format, or any other segment of the system should not force that class to change.

开发/关闭原则(OCP)

  软件构成(类,模块,方法等)向扩展行为开放,向修改行为关闭。
  软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。

Liskov替换原则(LSP)

  子类必须能够用来当作基类使用。如果类A继承类B,任何能使用A的地方,B也同样可以使用。

  当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系 

  1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 
  2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 

接口分离原则(ISP)

  一个类对另一个类的依赖应该限制在最小化的接口上。
  The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface. 

反向依赖原则(DIP)

  依赖抽象层(接口),而不是具体类。

参考张善友大神的讲解:https://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/09/21/1570716.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/MirZhai/p/7707585.html