C++基础之强制类型转换

C++中的类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换。

隐式类型转换

关于隐式转换原则,这篇文章中有详细讲解:混合运算中不同数据类型之间的转换原则(C语言),在此简略带过。

1) 算术转换(Arithmetic conversion)

在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型。

int ival = 3;
double dval = 3.14159;
ival + dval;//ival被提升为double类型

2)一种类型表达式赋值给另一种类型的对象

目标类型是被赋值对象的类型。

int *pi = 0; // 0被转化为int *类型
ival = dval; // double->int

3)将一个表达式作为实参传递给函数调用,此时形参和实参类型不一致

目标转换类型为形参的类型。

extern double sqrt(double);
cout << "The square root of 2 is " << sqrt(2) << endl;
//2被提升为double类型:2.0

4)从一个函数返回一个表达式,表达式类型与返回类型不一致

目标转换类型为函数的返回类型。

double difference(int ival1, int ival2) {
    return ival1 - ival2;
    //返回值被提升为double类型
}

显式类型转换

C语言强制类型转换主要用于基础的数据类型间的转换,语法为:

(type-id)expression//OR
type-id(expression)

隐式类型转换是安全显式类型转换是有风险

为了使潜在风险更加细化,使问题追溯更加方便,使书写格式更加规范,C++对类型转换进行了分类,并新增了四个关键字来予以支持,它们分别是:

关键字说明
static_cast 用于良性转换,一般不会导致意外发生,风险很低。
const_cast 用于 const 与非 const、volatile 与非 volatile 之间的转换。
reinterpret_cast 高度危险的转换,这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,但是可以实现最灵活的 C++ 类型转换。
dynamic_cast 借助 RTTI,用于类型安全的向下转型(Downcasting)。

这四个关键字的语法格式都是一样的,具体为:

xxx_cast<newType>(expression)

newType 是要转换成的新类型,expression是被转换的表达式。double 转 int 的新旧风格对比:

double scores = 95.5;
int n = (int)scores; //C
int n = static_cast<int>(scores); //C++

static_cast 关键字

static_cast 只能用于良性转,这样的转换风险较低,一般不会发生什么意外,例如:

  • 原有的自动类型转换,例如short转int、int转double、const转非const、向上转型等;
  • void指针和具体类型指针之间的转换,例如 void * 转 int * 、 char * 转 void * 等;
  • 有转换构造函数或者类型转换函数的类与其它类型之间的转换,例如double转Complex(调用转换构造函数)、Complex转double(调用类型转换函数)。

需要注意的是,static_cast不能用于无关类型之间的转换,因为这些转换都是有风险的,例如:

  • 两个具体类型指针之间的转换,例如 int * 转 double * 、 Student * 转 int * 等。不同类型的数据存储格式不一样,长度也不一样,用A类型的指针指向B 类型的数据后,会按照A类型的方式来处理数据:如果是读取操作,可能会得到一堆没有意义的值;如果是写入操作,可能会使B类型的数据遭到破坏,当再次以 B类型的方式读取数据时会得到一堆没有意义的值。
  • int和指针之间的转换。将一个具体的地址赋值给指针变量是非常危险的,因为该地址上的内存可能没有分配,也可能没有读写权限,恰好是可用内存反而是小概率事件。

static_cast也不能用来去掉表达式的const修饰和volatile修饰。换句话说,不能将const/volatile类型转换为非const/volatile类型。

static_cast是“静态转换”的意思,也就是在编译期间转换,转换失败的话会抛出一个编译错误

示例

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

class Complex{
public:
    Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0): m_real(real), m_imag(imag){ }
public:
    operator double() const { return m_real; }  //类型转换函数
private:
    double m_real;
    double m_imag;
};

int main(){
    //下面是正确的用法
    int m = 100;
    Complex c(12.5, 23.8);
    long n = static_cast<long>(m);  //宽转换,没有信息丢失
    char ch = static_cast<char>(m);  //窄转换,可能会丢失信息
    int *p1 = static_cast<int*>( malloc(10 * sizeof(int)) );  //将void指针转换为具体类型指针
    void *p2 = static_cast<void*>(p1);  //将具体类型指针,转换为void指针
    double real = static_cast<double>(c);  //调用类型转换函数
   
    //下面的用法是错误的
    float *p3 = static_cast<float*>(p1);  //不能在两个具体类型的指针之间进行转换
    p3 = static_cast<float*>(0X2DF9);  //不能将整数转换为指针类型

    return 0;
}

const_cast 关键字

const_cast比较好理解,它用来去掉表达式的const修饰或volatile修饰。换句话说,const_cast就是用来将const/volatile类型转换为非const/volatile类型。

示例

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
    const int n = 100;
    int *p = const_cast<int*>(&n);
    *p = 234;
    cout << "n = " << n << endl;
    cout << "*p = " << *p << endl;

    return 0;
}
/*output:
n = 100
*p = 234
*/

 &n 用来获取n的地址,它的类型为 const int * ,必须使用const_cast 转换为 int * 类型后才能赋值给 int * 类型的p。由于p指向了n,并且n占用的是栈内存,有写入权限,所以可以通过p修改n的值。

编译器优化

为什么通过n和*p输出的值不一样呢?

这是因为C++对常量的处理更像是编译时期的 #define ,是一个值替换的过程,代码中所有使用n的地方在编译期间就被替换成了100(体现在汇编中就是直接在寄存器中写入立即数而非通过访问内存)。换句话说,第8行代码被替换成了: cout << "n = << 100 << endl; 。这样以来,即使程序在运行期间修改 n 的值,也不会影响 cout 语句了。

使用const_cast进行强制类型转换可以突破 C/C++ 的常量限制,修改常量的值,因此有一定的危险性;但是程序员如果这样做的话,基本上会意识到这个问题,因此也还有一定的安全性。

reinterpret_cast 关键字

reinterpret是“重新解释”的意思,顾名思义,reinterpret_cast这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,非常简单粗暴所以风险很高

reinterpret_cast 可以认为是static_cast的一种补充,一些static_cast不能完成的转换,就可以用reinterpret_cast来完成,例如两个具体类型指针之间的转换int 和指针之间的转换有些编译器只允许int转指针,不允许反过来)。

示例

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
    A(int a = 0, int b = 0): m_a(a), m_b(b){}
private:
    int m_a;
    int m_b;
};

int main(){
    //将 char* 转换为 float*
    char str[]="http://c.biancheng.net";
    float *p1 = reinterpret_cast<float*>(str);
    cout << *p1 << endl;
    //将 int 转换为 int*
    int *p = reinterpret_cast<int*>(100);
    //将 A* 转换为 int*
    p = reinterpret_cast<int*>(new A(25, 96));
    cout << *p << endl;
   
    return 0;
}
/*output:
3.0262e+29
25*/

可以想象,用一个float指针来操作一个char数组是一件多么荒诞和危险的事情,这样的转换方式不到万不得已的时候不要使用。将 A* 转换为 int* ,使用指针直接访问 private成员刺穿了一个类的封装性,更好的办法是让类提供get/set函数,间接地访问成员变量。

dynamic_cast 关键字

dynamic_cast用于在类的继承层次之间进行类型转换,它既允许向上转型(Upcasting),也允许向下转型(Downcasting)。向上转型无条件不会进行任何检测所以都能成功向下转型前提必须是安全的借助RTTI进行检测所有只有一部分能成功

dynamic_cast与static_cast是相对的,dynamic_cast是“动态转换”的意思,static_cast是“静态转换”的意思。dynamic_cast会在程序运行期间借助RTTI进行类型转换,这就要求基类必须包含虚函数;static_cast在编译期间完成类型转换,能够更加及时地发现错误

dynamic_cast 的语法格式为:

dynamic_cast <newType> (expression)

newType和expression必须同时是指针类型或者引用类型。换句话说,dynamic_cast只能转换指针类型和引用类型,其它类型(int、double、数组、类、结构体等)都不行。
对于指针,如果转换失败将返回NULL;对于引用,如果转换失败将抛出 std::bad_cast 异常

1) 向上转型(Upcasting)

向上转型时,只要待转换的两个类型之间存在继承关系,并且基类包含了虚函数(这些信息在编译期间就能确定),就一定能转换成功。因为向上转型始终是安全的,所以 dynamic_cast不会进行任何运行期间的检查,这个时候的 dynamic_cast 和 static_cast 就没有什么区别了。

示例

向上转型时不执行运行期检测」虽然提高了效率,但也留下了安全隐患

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

class Base{
public:
    Base(int a = 0): m_a(a){ }
    int get_a() const{ return m_a; }
    virtual void func() const { }
protected:
    int m_a;
};

class Derived: public Base{
public:
    Derived(int a = 0, int b = 0): Base(a), m_b(b){ }
    int get_b() const { return m_b; }
private:
    int m_b;
};

int main(){
    //情况①
    Derived *pd1 = new Derived(35, 78);
    Base *pb1 = dynamic_cast<Derived*>(pd1);
    cout<< "pd1 = " << pd1 << ", pb1 = " << pb1 << endl;
    cout<< pb1->get_a() << endl;
    pb1->func();

    //情况②
    int n = 100;
    Derived *pd2 = reinterpret_cast<Derived*>(&n);
    Base *pb2 = dynamic_cast<Base*>(pd2);
    cout<< "pd2 = " << pd2 << ", pb2 = " << pb2 <<endl;
    cout<< pb2->get_a() << endl;  //输出一个垃圾值
    pb2->func();  //内存错误

    return 0;
}

情况①是正确的,没有任何问题。对于情况②,pd指向的是整型变量n,并没有指向一个Derived类的对象,在使用dynamic_cast进行类型转换时也没有检查这一点,而是将pd的值直接赋给了pb(这里并不需要调整偏移量),最终导致pb也指向了n。因为pb指向的不是一个对象,所以 get_a() 得不到m_a的值(实际上得到的是一个垃圾值), pb2->func() 也得不到func()函数的正确地址。

pb2->func() 得不到func()的正确地址的原因在于,pb2指向的是一个假的“对象”,它没有虚函数表,也没有虚函数表指针,而func()是虚函数,必须到虚函数表中才能找到它的地址。

2) 向下转型(Downcasting)

向下转型是有风险的,dynamic_cast会借助RTTI信息进行检测,确定安全的才能转换成功,否则就转换失败。

示例

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
    virtual void func() const { cout<<"Class A"<<endl; }
private:
    int m_a;
};

class B: public A{
public:
    virtual void func() const { cout<<"Class B"<<endl; }
private:
    int m_b;
};

class C: public B{
public:
    virtual void func() const { cout<<"Class C"<<endl; }
private:
    int m_c;
};

class D: public C{
public:
    virtual void func() const { cout<<"Class D"<<endl; }
private:
    int m_d;
};

int main(){
    A *pa = new A();
    B *pb;
    C *pc;
   
    //情况①
    pb = dynamic_cast<B*>(pa);  //向下转型失败
    if(pb == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl;
    }else{
        cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl;
        pb -> func();
    }
    pc = dynamic_cast<C*>(pa);  //向下转型失败
    if(pc == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl;
    }else{
        cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl;
        pc -> func();
    }
   
    cout<<"-------------------------"<<endl;
   
    //情况②
    pa = new D();  //向上转型都是允许的
    pb = dynamic_cast<B*>(pa);  //向下转型成功
    if(pb == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl;
    }else{
        cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl;
        pb -> func();
    }
    pc = dynamic_cast<C*>(pa);  //向下转型成功
    if(pc == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl;
    }else{
        cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl;
        pc -> func();
    }
   
    return 0;
}
/*output:
Downcasting failed: A* to B*
Downcasting failed: A* to C*
-------------------------
Downcasting successfully: A* to B*
Class D
Downcasting successfully: A* to C*
Class D*/

这段代码中类的继承顺序为:A => B => C => D。pa 是 A* 类型的指针,当pa指向A类型的对象时,向下转型失败,pa不能转换为 B* 或 C* 类型。当pa指向D类型的对象时,向下转型成功,pa可以转换为 B* 或 C* 类型。同样都是向下转型,为什么pa指向的对象不同,转换的结果就大相径庭呢?

RTTI和继承链

有虚函数存在时对象的真实内存模型中,每个类都会在内存中保存一份类型信息( struct type_info ),编译器会将存在继承关系的类的类型信息使用指针“连接”起来,从而形成一个继承链(Inheritance Chain),也就是如下图所示的样子:

当使用dynamic_cast对指针进行类型转换时,程序会先找到该指针指向的对象,再根据对象找到当前类(指针指向的对象所属的类)的类型信息,并从此节点开始沿着继承链向上遍历,如果找到了要转化的目标类型,那么说明这种转换是安全的,就能够转换成功,如果没有找到要转换的目标类型,那么说明这种转换存在较大的风险,就不能转换。

对于本例中的情况①,pa指向A类对象,根据该对象找到的就是A的类型信息,当程序从这个节点开始向上遍历时,发现A的上方没有要转换的B类型或C类型(实际上A 的上方没有任何类型了),所以就转换败了。对于情况②,pa指向D类对象,根据该对象找到的就是D的类型信息,程序从这个节点向上遍历的过程中,发现了C类型和 B类型,所以就转换成功了。

总起来说,dynamic_cast会在程序运行过程中遍历继承链(代价是影响效率),如果途中遇到了要转换的目标类型,那么就能够转换成功,如果直到继承链的顶点(最顶层的基类)还没有遇到要转换的目标类型,那么就转换失败。对于同一个指针(例如 pa),它指向的对象不同,会导致遍历继承链的起点不一样,途中能够匹配到的类型也不一样,所以相同的类型转换产生了不同的结果。

从表面上看起来 dynamic_cast确实能够向下转型,本例也很好地证明了这一点:B和C都是A的派生类,我们成功地将pa从A类型指针转换成了B和C类型指针。但是从本质上讲,dynamic_cast还是只允许向上转型,因为它只会向上遍历继承链。造成这种假象的根本原因在于,派生类对象可以用任何一个基类的指针指向它,这样做始终是安全的。本例中的情况②,pa指向的对象是D类型的,pa、pb、pc 都是D的基类的指针,所以它们都可以指向D类型的对象,dynamic_cast只是让不同的基类指针指向同一个派生类对象罢了。

参考资料

http://c.biancheng.net/view/2343.html

https://www.cnblogs.com/ljygoodgoodstudydaydayup/p/3897314.html

https://www.cnblogs.com/chenyangchun/p/6795923.html

Min是清明的茗
原文地址:https://www.cnblogs.com/MinPage/p/14645689.html