设计模式

在OC中当一个控制器要在多个地方用到时,将考虑用单例

同理在C++中,当一个类在多个场景中都会用上,且多个场景在这个类中都有值的传递时,用单例模式

比如游戏主角的一个背包可以写成单例

需要注意的是:

1>,在使用单例时,这个单例类的默认构造函数必需要声明为私有方法。

2>,DHPackage成员变量为static成员变量:static PackageLayer * DHPackage = NULL;

发恳写代码
原文地址:https://www.cnblogs.com/Mdh1991/p/4087752.html