C#设计模式:命令模式(Command Pattern)

一,什么是命令模式(Command Pattern)?

命令模式:将请求封装成命令对象,请求的具体执行由命令接收者执行;

二,如下代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _14.命令模式
{
    //命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
    //在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 中国人发出命令
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            // 初始化Receiver、Invoke和Command
            Command c = new Command();
            c.AddReceiver(new JanReceiver());
            c.AddReceiver(new UsaReceiver());
            ChineseInvoke i = new ChineseInvoke(c);

            ////中国人发出命令
            i.ExecuteCommand();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 中国人,负责调用命令对象执行请求
    /// </summary>
    public class ChineseInvoke
    {
        public Command _command;

        public ChineseInvoke(Command command)
        {
            this._command = command;
        }

        public void ExecuteCommand()
        {
            Console.WriteLine("中国人说,该干啥子干啥子去!!");
            _command.Action();
        }
    }
    /// <summary>
    ///  命令抽象类
    /// </summary>
    public class Command
    {
        // 命令执行方法
        private List<Receiver> list = new List<Receiver>();
        public void AddReceiver(Receiver receiver)
        {
            list.Add(receiver);
        }
        public  void Action()
        {
            // 调用接收的方法,因为执行命令的是学生
            foreach (var item in list)
            {
                item.Execute();
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 抽象接收者
    /// </summary>
    public abstract class Receiver
    {
        public abstract void Execute();
    }
    /// <summary>
    /// 具体接收者
    /// </summary>
    public class JanReceiver:Receiver
    {
        public override void Execute()
        {
            Console.WriteLine("日本人吃饭");
        }
    }
    /// <summary>
    ///  具体接收者
    /// </summary>
    public class UsaReceiver : Receiver
    {
        public override void Execute()
        {
            Console.WriteLine("美国人吃饭");
        }
    }

}

 三,根据命令模式我们分为下面几个角色,

抽象命令 :Command

抽象接收者:Receiver

命令接收者:执行命令(JanReceiver,UsaReceiver)

命令调用者:(ChineseInvoke)

客户端:发送命令

四,在命令模式中,我们将客户端发送的指令封装成一个对象,如我们的吃和睡觉指令,我们将这两个行为以命令的形式包裹在一个对象中,然后传递给命令接受者执行命令,而这里调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用ChineseInvoke抽象类的ExecuteCommand方法就可以,实现命令的调用

原文地址:https://www.cnblogs.com/May-day/p/8875786.html