原生JS封装运动框架(二)

大家好,我们又见面了,昨天我们封装了一个简单的运动框架,今天 来完善一下,如下:

昨天我们传入了一堆的参数,我来改善一下,把name和value变成一个json传进去,把dur,easing,fn三个参数变成一个完整的一个对象传进去.

//dur,easing,fn
function move(obj,json,complete) {
// 用计时器前先清除,防止多次点击
  clearInterval(obj.timer);
// 设置complete的默认值
//如果有就是用户传入的值,否则就是一个空对象
  var complete=complete||{};
//时间:如果有就是用户传入的值,否则默认2000
  complete.dur=complete.dur||2000;
//运动方式:如果有就是用户传入的值,否则默认匀速
  complete.easing=complete.easing||"linear";
// 总步数=总时间÷计时器设定的时间
  var count = parseInt(complete.dur / 30);
// 起始位置,先定义一个json
  var start={};
// 总距离=传入的距离-起始距离
  var dis={};
// 因为传入了多个起始目标和多个终点目标,所以先循环
  for(name in json){
    start[name]=parseFloat(setStyle(obj,name));
    dis[name]=json[name]-start[name];
  }
// 每步运动的距离=总距离÷总步数
//   var spen = dis[name] / count;
// 定义起始步数
  var n = 0;
  obj.timer = setInterval(function () {
  n++;
  for(name in json){
//    console.log(name);

到这里我们要做一些简单的运动方式,我们可以自己模拟数学函数

  var a=n/count;
  switch(complete.easing){
    case "linear":
//起始位置+当前运动的距离*总距离÷总步数,因为数学中先乘后除或先除后乘结果都一样
    var cur=start[name] + a * dis[name];
    break;
    case "ease-in":
//匀加速=a*a*a;
    var cur=start[name] + Math.pow(a,3) * dis[name];
    break;
    case "ease-out":
    var a=1-n/count;
// 匀减速=1-a*a*a;
    var cur=start[name] +(1-Math.pow(a,3)) * dis[name];
    break;
  };
// 判断属性是不是透明度,透明度不用加单位
  if(name=='opacity'){
    obj.style[name]=cur;
// 兼容IE低版本,IE的透明度是1到100
    obj.style.filter='alpha('+cur*100+')';
  }else {
    obj.style[name] = cur + "px";
  };
}

// 判断运动是否完成
  if (n == count) {
// 完成后清除定时器,停止运动
    clearInterval(obj.timer);
// 判断用户是否传入回调函数
    complete.fn && complete.fn();
   };
  }, 30);
};
// 获取非行间样式
function setStyle(obj,name){
// 考虑兼容性问题
  if(obj.currentStyle){//不兼容火狐和谷歌
    return obj.currentStyle[name];
   }else{
    return getComputedStyle(obj,false)[name];//不兼容IE
  };
};

原生JS我们就封装到这里了,但我们写的这个运动框架不是万能的,有需要还是要自己想办法的,再见了!

原文地址:https://www.cnblogs.com/May-J-Wang/p/7011316.html