第18章备忘录模式

一 概念

  • 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

二 UML图

  • Originator 负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。
  • Memento 负责存储Originator 对象的内部状态,并可防止Originator 以外的其他对象访问备忘录Memento
  • Caretaker 负责保存好备忘录Memento

三 备忘录适用的场合

  • Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

四 C++代码实现

#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class RoleStateMemento
{
public:
	RoleStateMemento(int vit, int atk, int def)
		:m_vit(vit), m_atk(atk), m_def(def) {}
	void SetVitality(int v)
	{
		this->m_vit = v;
	}
	int GetVitality() const
	{
		return this->m_vit;
	}
	void SetAttack(int atk)
	{
		this->m_atk = atk;
	}
	int GetAttack() const
	{
		return this->m_atk;
	}
	void SetDefense(int def)
	{
		this->m_def;
	}
	int GetDefense()
	{
		return this->m_def;
	}
private:
	int m_vit;
	int m_atk;
	int m_def;
};

class GameRole
{
public:
	GameRole()
	{

	}
	void SetVitality(int v)
	{
		this->m_vit = v;
	}
	int GetVitality() const
	{
		return this->m_vit;
	}
	void SetAttack(int atk)
	{
		this->m_atk = atk;
	}
	int GetAttack() const
	{
		return this->m_atk;
	}
	void SetDefense(int def)
	{
		this->m_def;
	}
	int GetDefense()
	{
		return this->m_def;
	}
	void StateDisplay() const
	{
		cout << "角色当前状态:" << endl;
		cout << "体力: " << this->m_vit << endl;
		cout << "攻击力: " << this->m_def << endl;
		cout << "防御力: " << this->m_atk << endl;
	}
	//获得初始状态 数据通常来自本机磁盘或远程数据库
	void GetInitState()
	{
		this->m_atk = 100;
		this->m_def = 100;
		this->m_vit = 100;
	}
	//在与Boss大战后游戏数据损坏为零
	void Fight()
	{
		this->m_atk = 0;
		this->m_def = 0;
		this->m_vit = 0;
	}
	//新增保存角色状态方法,将游戏角色的三个状态值通过
	//实例化角色状态存储箱返回
	RoleStateMemento* SaveState()
	{
		RoleStateMemento* statememento = new RoleStateMemento(this->m_vit,this->m_atk,this->m_def);
		return statememento;
	}
	//新增恢复角色状态方法,可以将外部的角色状态存储箱中状态值恢复给游戏角色
	void RecoveryState(RoleStateMemento* memento)
	{
		this->m_vit = memento->GetVitality();
		this->m_atk = memento->GetAttack();
		this->m_def = memento->GetDefense();	
	}
private:
	int m_vit;
	int m_atk;
	int m_def;
};

//角色状态管理者类
class RoleStateCaretaker
{
public:
	void SetRoleStateMemento(RoleStateMemento* m_memento)
	{
		this->m_memento = m_memento;
	}
	RoleStateMemento* GetMemento()
	{
		return this->m_memento;
	}
private:
	RoleStateMemento* m_memento;

};

int main()
{
	GameRole* lixiaoyao = new GameRole();
	lixiaoyao->GetInitState();  //大战Boss之前 获得角色初始状态
	lixiaoyao->StateDisplay();

	//保存进度 由于封装在Memento中,因此我们并不知道保存了
	//那些具体角色的数据
	RoleStateCaretaker* stateAdmin = new RoleStateCaretaker();
	stateAdmin->SetRoleStateMemento(lixiaoyao->SaveState());

	cout << "大战BOSS后的状态" << endl;
	//大战BOSS时,损坏严重
	lixiaoyao->Fight();
	lixiaoyao->StateDisplay();
	
	cout << "恢复之前的状态" << endl;
	//恢复之前的状态
	lixiaoyao->RecoveryState(stateAdmin->GetMemento());
	lixiaoyao->StateDisplay();
	return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/Manual-Linux/p/11155724.html