继承和构造函数语法造成的一个bug

  • 出错误的代码
    开发环境: visual studio 2017 社区版
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;

//公司类 抽象类或接口
class Company
{
public:
	Company() {}
	Company(string str)
		:name(str) {}
	virtual void Add(Company* c) = 0;  //增加
	virtual void Remove(Company* c) = 0;  //移除
	virtual void Display(int depth) = 0;  //显示
	virtual void LineOfDuty() = 0;  //履行职责  
	inline bool operator==(const Company& company) const
	{
		return this->name == company.name;
	}
protected:
	string name;
};

class ConcreteCompany : public Company
{
public:
	ConcreteCompany(string name) : Company(name)
	{
		children = new list<Company*>;
	}
	void Add(Company* c) override
	{
		children->push_back(c);
	}
	void Remove(Company* c) override  //删除子节点
	{

		for (list<Company*>::iterator it = children->begin(); it != children->end(); ++it)
		{
			if (*(*it) == *c)
			{
				children->erase(it);
				break;
			}
		}
	}
	void Display(int depth) override  //显示
	{
		for (int ix = 0; ix < depth; ++ix)
		{
			cout << "-";
		}
		cout << this->name << endl;
		for (list<Company*>::iterator it = children->begin(); it != children->end(); ++it)
		{
			(*it)->Display(depth + 2);
		}
	}
	virtual void LineOfDuty() override  //履行职责
	{
		for (list<Company*>::iterator it = children->begin(); it != children->end(); ++it)
		{
			(*it)->LineOfDuty();
		}
	}
private:
	list<Company*>* children;
};

//人力资源部 树叶节点
class HRDepartment : public Company
{
public:
	HRDepartment(string str) : Company(name) {}
	void Add(Company* c) override  //增加
	{

	}
	void Remove(Company* c) override  //移除
	{

	}
	void Display(int depth) override  //显示
	{
		for (int ix = 0; ix < depth; ++ix)
		{
			cout << "-";
		}
		cout << name << endl;
	}
	void LineOfDuty() override  //履行职责  
	{
		cout << this->name << " 员工招聘培训管理" << endl;
	}
};

class FinanceDepartment : public Company
{
public:
	
	FinanceDepartment(string str) : Company(name) {}
	void Add(Company* c) override  //增加
	{

	}
	void Remove(Company* c) override  //移除
	{

	}
	void Display(int depth) override  //显示
	{
		for (int ix = 0; ix < depth; ++ix)
		{
			cout << "-";
		}
		cout << name << endl;
	}
	void LineOfDuty() override  //履行职责  
	{
		cout << this->name << " 公司财务收支管理" << endl;
	}
};

int main()
{
	Company* root = new ConcreteCompany("北京总公司");
	root->Add(new HRDepartment("总公司人力资源部"));
	root->Add(new FinanceDepartment("总公司财务部"));

	ConcreteCompany* comp = new ConcreteCompany("上海华东分公司");
	comp->Add(new HRDepartment("华东分公司人力资源部"));
	comp->Add(new FinanceDepartment("华东分公司财务部"));
	root->Add(comp);

	ConcreteCompany* comp1 = new ConcreteCompany("南京办事处");
	comp1->Add(new HRDepartment("南京办事处人力资源部"));
	comp1->Add(new FinanceDepartment("南京办事处财务部"));
	comp->Add(comp1);

	ConcreteCompany* comp2 = new ConcreteCompany("杭州办事处");
	comp2->Add(new HRDepartment("杭州办事处人力资源部"));
	comp2->Add(new FinanceDepartment("杭州办事处财务部"));
	comp->Add(comp2);

	cout << "
结构图" << endl;
	root->Display(1);

	cout << "
职责:" << endl;
	root->LineOfDuty();

	return 0;
}

编译上述代码,VS2017提示错误

一开始这个错误让我百思不得其解,因此将同样的代码放到Linux下编译调试。g++提示的错误如下:

  • 错误的解决
    经过排查发现,错误出现在下面这两行代码
HRDepartment(string str) : Company(name) {}
FinanceDepartment(string str) : Company(name) {}

其中HRDepartment类和FinanceDepartment类均是继承自Company类,这两个类的构造函数初始化Company类中的成员name。正确的写法应该是

HRDepartment(string str) : Company(str) {}
FinanceDepartment(string str) : Company(str) {}

三 知识补充

  • 派生类不能直接访问基类的私有成员,而必须通过基类方法进行访问。具体的说,派生类构造函数必须使用基类构造函数
  • 创建派生对象时,程序首先创建基类对象,这意味着基类对象应当在程序进入派生类构造函数之前被创建。C++使用成员初始化列表语法来完成这种工作。
  • 看下面一个例子
class TableTennisPlayer
{
private:
	string firstname;
	string lastname;
	bool hasTable;
public:
	TableTennisPlayer(const string &fn = "none",
		const string &ln = "none", bool ht = false);
};
//基类的构造函数
TableTennisPlayer::TableTennisPlayer(const string & fn, const string & ln, bool ht)
	:firstname(fn),lastname(ln),hasTable(ht)
{

}

class RatedPlayer : public TableTennisPlayer
{
public:
	RatedPlayer(unsigned int r = 0, const string& fn = "none",
		const string& ln = "none", bool ht = false);
private:
	unsigned int rating; //派生类需要一个数据成员存储比分
};
//子类的构造函数
RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r, const string & fn, const string & ln, bool ht)
	:TableTennisPlayer(fn,ln,ht)
{
	this->rating = r;
}

int main()
{
	return 0;
}

先看RatedPlayer的一个构造函数

//子类的构造函数
RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r, const string & fn, const string & ln, bool ht)
	:TableTennisPlayer(fn,ln,ht)
{
	this->rating = r;
}

其中TableTennisPlayer(fn,ln,ht)是成员初始化列表,它是可执行的代码,调用TableTennisPlayer构造函数。例如,程序中包含以下声明

RatedPlayer rplayerrl(1140,"Mallory","Duck",true);

则RatedPlayer 构造函数将把实参”Mallory","Duck",true赋给形参fn,ln,ht,然后将这些参数作为实参传递给TableTennisPlayer(父类)的构造函数,后者将创建一个嵌套TableTennisPlayer对象,并将数据“Mallory","Duck",true存储在该对象中。然后,程序进入RatedPlayer(子类)构造函数体,完成RatedPlayer 对象的创建,并将参数r的值赋为rating成员。可以参考下图。

  • 将参数传递给基类构造函数
原文地址:https://www.cnblogs.com/Manual-Linux/p/11137025.html