第7章代理模式

一 概念

  • 代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

二 UML图

  • Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方可以使用Proxy
  • RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体
  • Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体

三 代理模式的应用

  • 远程代理。也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
  • 虚拟代理。是根据需要创建开销很大的对象,通过他来存放实例化需要很长时间的真是对象。
  • 安全代理。用来控制真实对象访问时的权限。
  • 智能指引。是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

四 C++代码实现

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//被追求者类
class SchoolGirl
{
public:
	void SetName(const string str)
	{
		this->name = str;
	}
	string GetName() const
	{
		return this->name;
	}
private:
	string name;
};
class IGiveGift
{
	virtual void GiveDolls() = 0;
	virtual void GiveFlowers() = 0;
	virtual void GiveChocolate() = 0;
};
//追求者类
class Pursuit : public IGiveGift
{
public:
	Pursuit(SchoolGirl* mm)
	{
		this->mm = mm;
	}
	void GiveDolls() override
	{
		cout << this->mm->GetName() << " 送你洋娃娃" << endl;
	}
	void GiveFlowers() override
	{
		cout << this->mm->GetName() << " 送你鲜花" << endl;
	}
	void GiveChocolate() override
	{
		cout << this->mm->GetName() << " 送你巧克力" << endl;
	}
private:
	SchoolGirl* mm;
};

//代理类如下
class Proxy : public IGiveGift
{
public:
	Proxy(SchoolGirl* mm)
	{
		gg = new Pursuit(mm);
	}
	~Proxy()
	{
		delete gg;
	}
	void GiveDolls() override
	{
		this->gg->GiveDolls();
	}
	void GiveFlowers() override
	{
		this->gg->GiveFlowers();
	}
	void GiveChocolate() override
	{
		this->gg->GiveChocolate();
	}
private:
	Pursuit* gg;
};

int main()
{
	SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl();
	jiaojiao->SetName("娇娇");

	Proxy* daili = new Proxy(jiaojiao);

	daili->GiveChocolate();
	daili->GiveFlowers();
	daili->GiveDolls();
	return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/Manual-Linux/p/11133690.html