C++关键字之const(整理!)

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
 
/*
    KeyWord_const.cpp
    Author: Michael Joessy
    Date: 2017-06-08  高考第二天,暴雨之后更清爽!
    Marks: const是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

    const用法总结:
    1、可定义const常量        const int Max = 100;
    2、便于进行类型检查      void f(const int i) { ...}
       const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。
       编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,
       并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。
    3、可以保护被修饰的东西    void f(const int i) { ...}  i传进去不可修改
       防止意外的修改,增强程序的健壮性。
    4、可以很方便地进行参数的调整和修改
       同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变
    5、为函数重载提供了一个参考
        class A
        {
        ...
        void f(int i)       {...} //一个函数
        void f(int i) const {...} //上一个函数的重载
        ...
        };
    6、可以节省空间,避免不必要的内存分配
       const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,
       而不是象#define一样给出的是立即数,
       所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,
       而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝
    7、提高效率
       编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,
       这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高
*/


#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//定义常量
const int MAX = 100;
int const MIN = 0;
extern const int VALUE = 23;

//指针使用const
charconst pContent1 = NULL;           //指针本身是常量不可变 
const char *pContent2 = NULL;           //指针所指向的内容是常量不可变
const charconst pContent3 = NULL;     //指针本身和指针所指向的内容都不可变
/* 技巧: 沿着*号划一条线:
    如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
    如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
*/


//函数中使用const
/*const修饰函数参数*/

//a.传递过来的参数在函数内不可以改变
void fun_name1(const int nVar);

//b.参数指针所指内容为常量不可变
void fun_name2(const char* pVar);

//c.参数指针本身为常量不可变
void fun_name3(charconst ppVar);

//d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改
void function1(const string& strVar);       //引用参数在函数内不可以改变
void function2(const int& nVar);            //引用参数在函数内为常量不可变

/*const 修饰函数返回值*/
//const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
const int fun1();   //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
const int * fun2(); //调用时const int *pValue = fun2(); 可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
intconst fun3();  //调用时int * const pValue = fun2(); 可以把fun3()看作成一个变量,即指针本身不可变。

//类相关使用const
//1、const修饰成员变量
//2、const修饰成员函数
//3、const修饰类对象/对象指针/对象引用
class classA

public:
    
const int nValue;         //成员常量不能被修改
    classA(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
    
    
void function1(){} 
    
void function2() const{}; //常成员函数,一般写在函数的最后来修饰,它不改变对象的成员变量                        
                              //也不能调用类中任何非const成员函数
                              //const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用
}; 

//将const类型转化为非const类型的方法
//用法:const_cast <type_id>  (expression) 
//该运算符用来修改类型的const或volatile属性。
//除了const 或volatile修饰之外,type_id和expression的类型是一样的。
const double* pd = new double;
double* pi = const_cast<double*>(pd);

int main(void)
{
    
/* const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
       const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
    */


    
const classA aObj(23); 
    
//aObj.function1();               //错误
    aObj.function2();                 //正确

    
const classA* pObj = new classA(23); 
    
//pObj->function1();           //错误
    pObj->function2();              //正确

    cin.get();
    
return 0;
}

/************************************************************************/
/* 总结                                                                 
·要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
·要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值;
·在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
·const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
·不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
·除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
·任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

·类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式
  初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。
·如何初始化类内部的常量:一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,例如:
  class A 
  { 
  public: 
    A() {} 
  private: 
    static const int i; //注意必须是静态的! 
  };
  一种很常见的方法就是初始化列表: 
  class A 
  { 
  public: 
    A(int i = 0) : test(i) {} 
  private: 
    const int i; 
  }; 
  还有一种方式就是在外部初始化:
  const int A::i=3;
·如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,
  this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。
·new返回的指针必须是const类型的。
*/

/************************************************************************/
原文地址:https://www.cnblogs.com/MakeView660/p/6961412.html