Qt NetWork即时通讯网络聊天室(基于TCP)

本文使用QT的网络模块来创建一个网络聊天室程序,主要包括以下功能:

1、基于TCP的可靠连接(QTcpServer、QTcpSocket)

2、一个服务器,多个客户端

3、服务器接收到某个客户端的请求以及发送信息,经该信息重定向发给其它客户端

最终实现一个共享聊天内容的聊天室!

开发测试环境:QT5.12.0 + Qt Creator 4.8.0 + MinGW7.3

代码如下:

1、服务器 QtInstantMessagingServer

基于Console的应用程序,因为这里不需要界面。

QT += core network
QT -= gui

 Server.h
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#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H

#include <QObject>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
#include <QVector>

class Server : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    
explicit Server(QObject *parent = nullptr);

    
void startServer();
    
void sendMessageToClients(QString message);

signals:

public slots:
    
void newClientConnection();
    
void socketDisconnected();
    
void socketReadyRead();
    
void socketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState state);

private:
    QTcpServer*             chatServer;
    QVector<QTcpSocket*>*   allClients;
};

#endif // SERVER_H
 Server.cpp
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#include "Server.h"

Server::Server(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void Server::startServer()
{
    
// store all the connected clients
    allClients = new QVector<QTcpSocket*>;
    
// created a QTcpServer object called chatServer
    chatServer = new QTcpServer();
    
// limit the maximum pending connections to 10 clients.
    chatServer->setMaxPendingConnections(10);
    
// The chatServer will trigger the newConnection() signal whenever a client has connected to the server.
    connect(chatServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newClientConnection()));
    
// made it constantly listen to port 8001.
    if (chatServer->listen(QHostAddress::Any, 8001))
    {
        qDebug() << 
"Server has started. Listening to port 8001.";
    }
    
else
    {
        qDebug() << 
"Server failed to start. Error: " + chatServer->errorString();
    }

}

void Server::sendMessageToClients(QString message)
{
    
if (allClients->size() > 0)
    {
        
// we simply loop through the allClients array and pass the message data to all the connected clients.
        for (int i = 0; i < allClients->size(); i++)
        {
            
if (allClients->at(i)->isOpen() && allClients->at(i)->isWritable())
            {
                allClients->at(i)->write(message.toUtf8());
            }
        }
    }

}

void Server::newClientConnection()
{
    
// Every new client connected to the server is a QTcpSocket object,
    // which can be obtained from the QTcpServer object by calling nextPendingConnection().
    QTcpSocket* client = chatServer->nextPendingConnection();
    
// You can obtain information about the client
    // such as its IP address and port number by calling peerAddress() and peerPort(), respectively.
    QString ipAddress = client->peerAddress().toString();
    
int port = client->peerPort();
    
// connect the client's disconnected(),readyRead() and stateChanged() signals to its respective slot function.
    // 1、When a client is disconnected from the server, the disconnected() signal will be triggered
    connect(client, &QTcpSocket::disconnected, this, &Server::socketDisconnected);
    
// 2、whenever a client is sending in a message to the server, the readyRead() signal will be triggered.
    connect(client, &QTcpSocket::readyRead, this, &Server::socketReadyRead);
    
// 3、 connected another signal called stateChanged() to the socketStateChanged() slot function.
    connect(client, &QTcpSocket::stateChanged, this, &Server::socketStateChanged);
    
// store each new client into the allClients array for future use.
    allClients->push_back(client);
    qDebug() << 
"Socket connected from " + ipAddress + ":" + QString::number(port);
}

// When a client is disconnected from the server, the disconnected() signal will be triggered
void Server::socketDisconnected()
{
    
// displaying the message on the server console whenever it happens, and nothing more.
    QTcpSocket* client = qobject_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
    QString socketIpAddress = client->peerAddress().toString();
    
int port = client->peerPort();
    qDebug() << 
"Socket disconnected from " + socketIpAddress + ":" + QString::number(port);
}

// whenever a client is sending in a message to the server, the readyRead() signal will be triggered.
void Server::socketReadyRead()
{
    
// use QObject::sender() to get the pointer of the object that emitted the readyRead signal
    // and convert it to the QTcpSocket class so that we can access its readAll() function.
    QTcpSocket* client = qobject_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
    QString socketIpAddress = client->peerAddress().toString();
    
int port = client->peerPort();
    QString data = QString(client->readAll());
    qDebug() << 
"Message: " + data + " (" + socketIpAddress + ":" + QString::number(port) + ")";
    
// redirect the message, just passing the message to all connected clients.
    sendMessageToClients(data);
}

// This function gets triggered whenever a client's network state has changed,
// such as connected, disconnected, listening, and so on.
void Server::socketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState state)
{
    QTcpSocket* client = qobject_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
    QString socketIpAddress = client->peerAddress().toString();
    
int port = client->peerPort();
    QString desc;
    
// simply print out a relevant message according to its new state
    if (state == QAbstractSocket::UnconnectedState)
        desc = 
"The socket is not connected.";
    
else if (state == QAbstractSocket::HostLookupState)
        desc = 
"The socket is performing a host name lookup.";
    
else if (state == QAbstractSocket::ConnectingState)
        desc = 
"The socket has started establishing a connection.";
    
else if (state == QAbstractSocket::ConnectedState)
        desc = 
"A connection is established.";
    
else if (state == QAbstractSocket::BoundState)
        desc = 
"The socket is bound to an address and port.";
    
else if (state == QAbstractSocket::ClosingState)
        desc = 
"The socket is about to close (data may still be waiting to be written).";
    
else if (state == QAbstractSocket::ListeningState)
        desc = 
"For internal use only.";
    qDebug() << 
"Socket state changed (" + socketIpAddress + ":" + QString::number(port) + "): " + desc;
}
Main.cpp
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#include <QCoreApplication>
#include "Server.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Server* myServer = 
new Server();
    myServer->startServer();

    
return a.exec();
}

2、客户端QtInstantMessagingClient

 基于Widget的应用程序,客户端需要一个友好的界面,父类QMainWindow,MainWindow.ui定义界面如下:

可以给不同的客户端取个名字,如“Michael”、“James”等等,点击“Connect”按钮连接服务端,此时Label变为“Disconnect”。

QT       += core gui network

 MainWindow.h
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#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QDebug>
#include <QTcpSocket>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    
void on_connectButton_clicked();
    
void socketConnected();
    
void socketDisconnected();
    
void socketReadyRead();

    
void on_sendButton_clicked();

private:
    Ui::MainWindow* ui;
    
bool            connectedToHost;
    QTcpSocket*     socket;

    
void printMessage(QString message);
};

#endif // MAINWINDOW_H
 MainWindow.cpp
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#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(
new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(
this);
    connectedToHost = 
false;
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    
delete ui;
}

void MainWindow::on_connectButton_clicked()
{
    
if (!connectedToHost)
    {
        
// create a QTcpSocket object called socket and make it connect to a host at 127.0.0.1 on port 8801.
        socket = new QTcpSocket();
        
// connected the socket object to its respective slot functions when connected(),disconnected(), and readReady() signals were triggered.
        // This is exactly the same as the server code
        connect(socket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(socketConnected()));
        connect(socket, SIGNAL(disconnected()), 
this, SLOT(socketDisconnected()));
        connect(socket, SIGNAL(readyRead()), 
this, SLOT(socketReadyRead()));
        
// Since this is only for testing purposes, we will connect the client to our test server,
        // which is located on the same computer.
        // If you're running the server on another computer,
        // you may change the IP address to a LAN or WAN address, depending on your need.
        socket->connectToHost("127.0.0.1"8001);
    }
    
else
    {
        QString name = ui->nameInput->text();
        socket->write(
"<font color="Orange">" + name.toUtf8() + " has left the chat room.</font>");
        socket->disconnectFromHost();
    }

}

void MainWindow::socketConnected()
{
    qDebug() << 
"Connected to server.";
    printMessage(
"<font color="Green">Connected to server.</font>");
    QString name = ui->nameInput->text();
    socket->write(
"<font color="Purple">" + name.toUtf8() + " has joined the chat room.</font>");
    ui->connectButton->setText(
"Disconnect");
    connectedToHost = 
true;
}

void MainWindow::socketDisconnected()
{
    qDebug() << 
"Disconnected from server.";
    printMessage(
"<font color="Red">Disconnected from server.</font>");
    ui->connectButton->setText(
"Connect");
    connectedToHost = 
false;
}

void MainWindow::socketReadyRead()
{
    ui->chatDisplay->append(socket->readAll());
}

void MainWindow::printMessage(QString message)
{
    ui->chatDisplay->append(message);
}


void MainWindow::on_sendButton_clicked()
{
    QString name = ui->nameInput->text();
    QString message = ui->messageInput->text();
    socket->write(
"<font color="Blue">" + name.toUtf8() + "</font>: " + message.toUtf8());
    ui->messageInput->clear();
}
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#include "MainWindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    
    MainWindow w;
    w.show();

    
return a.exec();
}

构建成功后,将生成的QtInstantMessagingServer.exe以及QtInstantMessagingClient.exe置于.QtQt5.12.05.12.0mingw73_64in目录下(该目录下可以双击exe直接运行!)

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/MakeView660/p/10825439.html