设计模式

什么是设计模式 什么是设计模式的六大原则 设计模式有哪些

1. 什么是设计模式?

引用官方话:

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。简单说:

模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。

场景:项目所在的环境

问题:约束条件,项目目标等

解决方案:通用、可复用的设计,解决约束达到目标。

2. 什么是设计模式的六大原则

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  • 单一职责

  • 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)

  • 依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)

  • 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)

  • 迪米特法则(最少知道原则)

  • 开闭原则(Open Close Principle)

3. 设计模式有哪些

  • 创建型

    • 单例模式
    • 简单工厂
    • 工厂方法
    • 抽象工厂
    • 建造者
    • 原型模式
  • 结构型

    • 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

    • 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

    • 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。

    • 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

    • 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

    • 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

    • 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

  • 行为型

    • 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

    • 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

    • 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

    • 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

    • 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

    • 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

    • 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

    • 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

    • 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

    • 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

    • 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/MagicalFool/p/13639558.html