WebSocket

背景:

很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。
这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源
而比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。
在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯
WebSocket协议是html5的一种通信协议,该协议兼容我们常用的浏览器。例如Chrome、 Firefox、IE等。
它可以使客户端和服务端双向数据传输更加简单快捷,并且在TCP连接进行一次握手后,就可以持久性连接,同时允许服务端对客户端推送数据。外加传统模式的协议一般HTTP请求可能会包含较长的头部,但真正有效的可能只有小部分,从而就占用了很多资源和带宽。因此WebSocket协议不仅可以实时通讯,支持扩展;也可以压缩节省服务器资源和带宽。
WS协议和WSS协议两个均是WebSocket协议的SCHEM,两者一个是非安全的,一个是安全的。
 
就好比HTTP协议和HTTPS协议的差别。非安全的没有证书,安全的需要SSL证书。(SSL是Netscape所研发,用来保障网络中数据传输的安全性,主要是运用数据加密的技术,能够避免数据在传输过程被不被窃取或者监听。)其中WSS表示在TLS之上的WebSocket。WS一般默认是80端口,而WSS默认是443端口,大多数网站用的就是80和433端口
 
WS和WSS的体现形式分别是TCP+WS AS WS ,TCP+TLS+WS AS WS。服务器网址就是 URL
 
WebSocket协议的特点:建立在 TCP 协议之上,服务端实现容易;与 HTTP 协议有良好的兼容性,握手时不容易被屏蔽,可以通过各种 HTTP 代理服务器;数据轻量,实时通讯;可以发送文本和二进制数据。不限制同源,客户端可以与任意服务器端进行通讯。因此WebSocket协议的出现,为很多人解决了关于扩展以及兼容性协议的烦恼问题。
 
现在基本都是用的WSS的方式,支持https
原文地址:https://www.cnblogs.com/MLing/p/13893263.html