UE4 ShooterGame GameInstance

1.游戏的状态(主菜单、欢迎页面、邀请页面、进行中等等) gamestate

2.联网状态(Offline、LAN、Online)

3.游戏状态的切换  switchGameState

4.GameSession的Create/Join/Find  ,处理sessionfailure、networkConnectionStatusChange

5.License Check

6.override Init().委托的绑定(app进入后台,app deactive、app 进入前台、session状态改变、preloadmap、postloadmapwithworld、tick、ConnectionStatusChange、)

7.窗口通知 (错误信息,弹出的通知窗口),用于SwitchGameState的展示

8.PreloadMap:是否允许分屏,设置GameViewportClient

9.PostLoadMao:关闭loadingScreen

10.处理回放的callback   OnPostDemoPlay /  HandleDemoPlaybackFailure

11.Override shutdown()   removeTicker

12.override startGameInstance .解析命令行 根据命令行设置加载的设置  是否为lan, 加载地图

13.Init() ShutDown() StartGameInstance() 只在游戏的启动和关闭执行,这和gameinstance的生命周期有关,所有startgamainstance加载的地图是游戏启动时候加载的默认地图,后续的场景切换

  等在其他地方加载

原文地址:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/14451611.html