C#特性

1、概念

  特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。

特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。

2、Net 框架提供了三种预定义特性

  • AttributeUsage
  • Conditional
  • Obsolete

AttributeUsage

  预定义特性 AttributeUsage 描述了如何使用一个自定义特性类。它规定了特性可应用到的项目的类型。

规定该特性的语法如下:

1 [AttributeUsage(
2    validon,
3    AllowMultiple=allowmultiple,
4    Inherited=inherited
5 )]

其中:

  • 参数 validon 规定特性可被放置的语言元素。它是枚举器 AttributeTargets 的值的组合。默认值是 AttributeTargets.All
  • 参数 allowmultiple(可选的)为该特性的 AllowMultiple 属性(property)提供一个布尔值。如果为 true,则该特性是多用的。默认值是 false(单用的)。
  • 参数 inherited(可选的)为该特性的 Inherited 属性(property)提供一个布尔值。如果为 true,则该特性可被派生类继承。默认值是 false(不被继承)。

Conditional

这个预定义特性标记了一个条件方法,其执行依赖于指定的预处理标识符。

它会引起方法调用的条件编译,取决于指定的值,比如 Debug 或 Trace。例如,当调试代码时显示变量的值。效果与“#if DEBUG”相似。

Conditional使用示例如下:

#define TEST
using System;
using System.Diagnostics;

namespace Test
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Myclass.Message("测试代码!");
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public class Myclass
    {
        [Conditional("TEST")]
        public static void Message(string msg)
        {
            Console.WriteLine(msg);
        }
    }
}

运行结果为:

 若头部未定义“#define TEST”则不会有输出结果。

#if DEBUG”实现代码如下:

#define TEST
using System;
using System.Diagnostics;

namespace Test
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
#if TEST
            Myclass.Message("测试代码!");
#endif
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public class Myclass
    {
        //[Conditional("TEST")]
        public static void Message(string msg)
        {
            Console.WriteLine(msg);
        }
    }
}

运行效果与Conditional一致。

Obsolete

  这个预定义特性标记了不应被使用的程序实体。它可以让您通知编译器丢弃某个特定的目标元素。例如,当一个新方法被用在一个类中,但是您仍然想要保持类中的旧方法,您可以通过显示一个应该使用新方法,而不是旧方法的消息,来把它标记为 obsolete(过时的)。

规定该特性的语法如下:

[Obsolete(message)]
[Obsolete(message, iserror)]

其中:

  • 参数 message,是一个字符串,描述项目为什么过时以及该替代使用什么。
  • 参数 iserror,是一个布尔值。如果该值为 true,编译器应把该项目的使用当作一个错误。默认值是 false(编译器生成一个警告)。

示例:

using System;
class Program
{
    static void Main()
    {
        MethodA();
    }

    [Obsolete("Use MethodB instead")]
    static void MethodA()
    {

    }
}

该程序在编译时会产生警告消息:警告 1 “Program.MethodA()”已过时:“Use MethodB instead” 。

对于C#中的其它构造器,用同样的方法来使用Attributes。Obsolete attribute可以不含参数;可以含一个参数,用以产生一个编译警告信息;也可以含两个参数,第一个参数用以产生编译警告/错误时的提示信息,第二个参数用以指定处理方式(true:产生编译错误;false:产生编译警告)。

对于有不同版本的程序代码,obsolete attribute显得大有用武之地。如果开发了一个新的方法,并且可以确定不再希望使用某方法,那么就可以使用Obsolete attribute来修饰该方法,编译代码后,按警告/错误提示信息逐一更正原来的代码。在一个大型工程中,有助于协调不同的程序员所采用的方法。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/LoveHui0529/p/13080082.html