多线程之RunLoop

多线程之RunLoop

  • 1.简介

    • 1.1 字面
      • 运行循环
      • 跑圈
    • 1.2 基本作用
      • 保存程序的持续运行
      • 处理App中的各种事件(触摸事件/定时器事件/Selector事件等)
      • 节约CPU资源,提高程序性能:该做事做事,该休息休息
    • 1.3 RunLoop对象
      • 2套API访问和使用RunLoop
        • Foundation (NSRunLoop)
        • Core Foundation (CFRunLoopRef)
      • NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的一层OC的包装
    • 1.4 RunLoop的资料
      • 苹果官方文档
      • CFRunLoopRef的开源代码
    • 1.5 重要知识点
      • 1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
      • 2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
      • 3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
  • 2.获取RunLoop对象

    1.获得当前Runloop对象
    //01 NSRunloop
     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
    CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();
    2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
    //01 NSRunloop
     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
     CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();
    3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
    4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
    5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
  • 3.RunLoop的相关类

    • 3.1 运行原理图

    • 3.2 5个相关的类

      • a.CFRunloopRef
      • b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
      • c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
      • d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
      • e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
    • 3.3 RunLoop要想跑起来,它内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source/observer/timer,至少要有其中一个(通常设置的是source)

    • 3.4 CFRunloopModeRef

      1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
      2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个sourceobserver	imer等等
      3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
      4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
      5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
      6.系统默认注册了5个mode
          a.kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
          b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
          c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
          d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
          e.kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes): 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
      • 3.5 CFRunloopSourceRef
      1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
      一种是按照苹果官方文档进行划分的
      另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
      2.具体的分类情况
      (1)以前的分法
        Port-Based Sources
        Custom Input Sources
        Cocoa Perform Selector Sources
      (2)现在的分法
        Source0:非基于Port的
        Source1:基于Port的
      3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
      • 3.6 CFRunloopTimerRef
        • 相关基础代码
      /*
      说明:
      (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不管了。
          一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
      (2)它是基于时间的触发器,就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
      (3)相关代码
      */
      - (void)timer2
      {
          //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode
          NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
          //更改模式
          [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
      }
      - (void)timer1
      {
      //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
          NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
      
          //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
      //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
      
          //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
      //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
      
          //占位模式:common modes标记
      //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode
          [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
      //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
      }
      
      - (void)run
      {
          NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
      }
      - (IBAction)btnClick {
          NSLog(@"---btnClick---");
      }
      • GCD中的定时器

        //0.创建队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        //1.创建GCD中的定时器
        /*
        第一个参数:创建source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
        第二个参数:0
        第三个参数:0
        第四个参数:队列
        /
        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        //2.设置时间等
        /*
        第一个参数:定时器对象
        第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW 表示从现在开始计时
        第三个参数:间隔时间 GCD里面的时间 纳秒
        第四个参数:精准度(表示允许的误差,0表示绝对精准)
        */
        dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 0.001 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
        //3.要调用的任务
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
            NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
        //4.开始执行
        dispatch_resume(timer);
        //5.这边一定要给定时器对象搞一个强引用(必须用strong)
        self.timer = timer;
      • 3.7 CFRunLoopObserverRef(观察者:监听RunLoop的状态改变)

      /*
      第一个参数:分配空间CFAllocatorGetDefault
      第二个参数:要监听runloop的哪些状态
      第三个参数:是否要持续监听
      第四个参数:优先级 0
      kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),           // 进入runloop
      kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    // 即将处理timer
      kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   // 即将处理source事件
      kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   // 要睡觉了
      kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    // 唤醒
      kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            // 退出
      kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
      */
      CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), 
          kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity){};
      
      /*
      第一个参数:runloop对象
      第二个参数:监听者
      第三个参数:要监听哪种状态下的允许模式
      第四个参数:
      */
      CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
      //释放
      CFRelease(observer);

4.Runloop运行逻辑

5.Runloop的应用

1. NSTimer
2. ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用
3. PerformSelector
4. 常驻线程:在子线程中开启一个runloop
5. 自动释放池
    第一次创建:进入runloop的时候
    最后一次释放:runloop退出的时候
    其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池
原文地址:https://www.cnblogs.com/LongLJ/p/5084322.html