8、【C++基础】内存管理

一、内存管理

(一)内存分配方式

  在C++中内存被分为5个区,分别是:栈区、堆区、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

1、栈区

  在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可一在栈上创建,函数执行结束时,这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置与处理器指令集中,效率很高,当分配的内存容量有限。

2、堆区

  就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

3、自由存储区

  就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

4、全局/静态存储区

  全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

5、常量存储区  

  这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。

(二)栈与堆的区别

首先看一个例子:

1 void func()
2 {
3      int* p = new int[5];
4      delet[] p;
5 }

  这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。delete[] p。删除数组,释放内存。

栈和堆的主要有以下几点:

(1)管理方式

  对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak(内存泄露)。

(2)空间大小

  一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的。

(3)碎片问题

  对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

(4)生长方向

  对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

(5)分配方式

  堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

(6)分配效率

  栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

  从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

  虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。

  无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的。

(三)内存管理中常见的问题

  发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。 常见的内存错误及其对策如下:

1、内存分配未成功,却使用了它

  编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行

  检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。

2、内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它

 犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。 内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

3、内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界

  例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

4、忘记了释放内存,造成内存泄露。

  含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。

  动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

5、释放了内存却继续使用它

内存管理的三个建议:

  (1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

  (2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

  (3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。

  【规则1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

  【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

  【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

  【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

  【规则5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

(四)指针和数组的对比

  C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

  数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

  指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

1、修改内容

  下面示例中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

1 char a[] = “hello”;
2 a[0] = ‘X’;
3 cout << a << endl;
4 char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串
5 p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
6 cout << p << endl;

2、内容复制与比较

  不能对数组名进行直接复制与比较。若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。

  语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。

 1 // 数组…
 2 char a[] = "hello";
 3 char b[10];
 4 strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
 5 if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
 6  7 
 8 // 指针…
 9 int len = strlen(a);
10 char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
11 strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
12 if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)

3、计算内存容量

  用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。如下示例中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’’)。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

1 char a[] = "hello world";
2 char *p = a;
3 cout<< sizeof(a) << endl; // 12字节
4 cout<< sizeof(p) << endl; // 4字节

  注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。如下示例中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。

1 void Func(char a[100])
2 {
3  cout<< sizeof(a) << endl; // 4字节而不是400字节
4 }

(五) 杜绝“野指针”

  “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。 “野指针”的成因主要有两种:

  1、指针变量没有被初始化

  任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如

1 char *p = NULL;
2 char *str = (char *) malloc(100);

2、指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。

3、指针操作超越了变量的作用域范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:

 1 class A
 2 {
 3  public:
 4   void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
 5 };
 6 
 7 void Test(void)
 8 {
 9  A *p;
10  {
11   A a;
12   p = &a; // 注意 a 的生命期。a只在花括号内有效
13  }
14  p->Func(); // p是“野指针”
15 }

(六)有了malloc/free为什么还要new/delete?

  malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

  对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

  因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例:

 1 class Obj
 2 {
 3  public :
 4   Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
 5   ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
 6   void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
 7   void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
 8 };
 9 
10 void UseMallocFree(void)
11 {
12  Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
13  a->Initialize(); // 初始化
14  //15  a->Destroy(); // 清除工作
16  free(a); // 释放内存
17 }
18 
19 void UseNewDelete(void)
20 {
21  Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化
22  //23  delete a; // 清除并且释放内存
24 }

  类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。

  所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

  既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

  如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,结果也会导致程序出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

(七)内存耗尽了怎么办

  如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。

  (1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:

1 void Func(void)
2 {
3  A *a = new A;
4  if(a == NULL)
5  {
6   return;
7  }
8  …
9 }

  (2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:

 1 void Func(void)
 2 {
 3  A *a = new A;
 4  if(a == NULL)
 5  {
 6   cout << “Memory Exhausted” << endl;
 7   exit(1);
 8  }
 9  …
10 }

  (3)为new和malloc设置异常处理函数。

  上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。

(八)malloc/free使用要点

  函数malloc的原型如下:

1     void * malloc(size_t size);

  用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:

1     int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。

  1、 malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。

  2、malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。

(九)new/delete

  运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:  

1     int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
2     int *p2 = new int[length];

  这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。例如:

 1 class Obj
 2 {
 3  public :
 4   Obj(void); // 无参数的构造函数
 5   Obj(int x); // 带一个参数的构造函数
 6   …
 7 }
 8 
 9 void Test(void)
10 {
11  Obj *a = new Obj;
12  Obj *b = new Obj(1); // 初值为1
13  …
14  delete a;
15  delete b;
16 }

  如果用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如:

1     Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100个动态对象

  不能写成:

1     Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建100个动态对象的同时赋初值1

  在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如:

1     delete []objects; // 正确的用法
2     delete objects; // 错误的用法    
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