黑盒测试用例设计

黑盒测试用例设计技术  

♦ 等价类划分法

♦ 边界值分析法

♦ 因果图法

♦ 判定表驱动法

测试中的疑问?

♦ 做加法器功能测试时,测试了1+1 , 1+2 , 1+3和1+4之后,还有必要测试I+ 5和1 +6吗,能否放心地认为它们是正确的?

黑盒测试用例设计方法

设计大量的测试用例,使之覆盖软件中的所有输入输出接口。

白盒测试用例设计方法

设计足够多的测试用例,使之覆盖程序内部的所有逻辑结构与路径。

等价类划分

♦ 把程序的输入域划分成若干部分,然后从每个部分中选取少数代表性数据作为测试用例

♦ 每类的代表性数据在测试中的作用等价于这一类中的其他值,如果某一类中的一个例子发现了错误,这一等价类中的其他例子也能发现同样的错误。反之,如果某-类中的一个例子没有发现错误,则这一类中的其他例子也不会查出错误。

基本步骤

划分等价类和列出等价类表

♦ 有效等价类

♦ 无效等价类

♦ 确定等价类的原则

➢在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,可以确立一个有效等价类和两个无效等价类。

➢在输入条件规定了输入值的集合或者规定了“必须如何"的条件的情况下,可以确立一个有效等价类和一个无效等价类。

➢在输入条件是一个布尔量的情况下,可确定一个有效等价类和一个无效等价类。

➢在规定了输入数据的一组值(假定n个) ,并且程序要对每一个输入值分别处理的情况下 ,可确立n个有效等价类和一个无效等价类。

➢在规定了输入数据必须遵守的规则的情况下,可确立一个有效等价类(符合规则)和若干个无效等价类(从不同角度违反规则)。

➢在确知己划分的等价类中,各元素在程序处理中的方式不同的情况下,则应再将该等价类进一步地划分为更小的等价类。

确定测试用例

♦ 为每一个等价类规划一个惟一的编号

♦ 设计一个新的测试用例,使其尽可能多覆盖尚未覆盖的有效等价类。重复这一步,最后使得所有有效等价类均被测试用例所覆盖

♦ 设计一个新的测试用例,使其只覆盖一个无效等价类。重复这一步使所有无效等价类均被覆盖

边界条件

缺陷的一个小特点:隐藏在角落,聚集在边界!

次边界条件

♦ 2的乘方

♦ ASCII表

♦ 其他一些边界条件

边界值的选择原则

➢如果输入条件规定了值的范围,则应取刚达到这个范围的边界的值,以及刚刚超越这个范围边界的值作为测试输入数据

➢如果输入条件规定了值的个数,则用最大个数、最小个数、比最小个数少1、比最大个数多1的数作为测试数据

➢如果程序的规格说明给出的输入域或输出域是有序集合 ,则应选取集合的第一个元素和最后一 个元素作为测试用例

➢如果程序中使用了个内部数据结构 ,则应当选择这 个内部数据结构边界上的值作为测试用例

➢分析规格说明,找出其他可能的边界条件

因果图法

因果图法的来源

➢如考虑所输入条件之间的相互组合,会由于组合情况数目相当大,需要大量的测试用例

因果图法的特点

➢考虑输入条件间的组合关系

➢考虑输出条件对输入条件的信赖关系,即因果关系

➢测试用例发现错误的效率高

➢能检查出功能说明中的某些不一致或遗漏

➢因果图方法最终生产的就是判定表,它适合于检查程序输入条件和各种组合情况

因果图法基本步骤

根据功能说明书中规定的原因原因和结果之间的关系画图

分割功能说明书

识别出"原因"和"结果",并加以编号

案例:有一个饮料自动售货机(处理单价为5角钱)的控制处理软件,它的软件规格说明如下。若投入5角钱的硬币,按下"橙汁”或"啤酒"的按钮,则相应的饮料就送出来。若投入1元钱的硬币,同样也是按"橙汁"或“啤酒"的按钮,则自动售货机在送出相应饮料的同时退回5角钱的硬币。

自动售货机因果图

根据功能说明在因果图中加上约束条件

其中互斥、包含、唯一、要求时对原因的约束,屏蔽是对结果的约束。他们的含义如下

♦ 互斥:表示不同时为1,即a,b,c中至多只有一个1

♦ 包含:表示至少有一个1,即a,b,c中不同时为0

♦ 唯一:表示a,b,c中有且仅有一个1

♦ 要求:表示若a=1,则b必须为1.即不可能a=1且b=0

♦ 屏蔽:表示若a=1,则b必须为0

 

阅读指南判定表

心条件桩(Condition Stub):列出了问题得所有条件。通常认为列出的条件的次序无关紧要。

心动作桩(Action Stub):列出了问题规定可能采取的操作。这些操作的排列顺序没有约束。

心条件项(Condition Entry):列出针对它左列条件的取值。在所有可能情况下的真假值。

学动作项(Action Entry):列出在条件项的各种取值情况下应该采取的动作。

建立判定表的步骤

♦ 确定规则的个数

假如有n个条件,每个条件有两个取值(0,1),故有2n种规则

♦ 列出所有的条件桩和动作桩

♦ 填入条件项

♦ 填入动作项,制定初始判定表

♦ 简化,合并相似规则或者相同动作

适合使用判定表设计测试用例的条件:

➢ 规格说明以判定表的形式给出,或很容易转换成判定表

➢ 条件的排列顺序不影响执行哪些操作

➢ 规则的排列顺序不影响执行哪些操作

➢ 当某一规则的条件已经满足,并确定要执行的操作后,不必检验别的规则

➢ 如果某一规则要执行多个操作,这些操作的执行顺序无关紧要

 
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