设计模式之职责链模式

名词解释:
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,直到有一个对象处理它为止。

必要元素:
1.定义一个处理请示的接口;

2.具体处理类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可以处理该请求,就处理,否则就将该请求转发给它的后继者。

上例子:

Handler:

class Handler
    {
        protected Handler successor;
        public void SetSuccessor(Handler successor)
        {
            this.successor = successor;
        }

        public abstract void HandleRequest(int request);
    }

具体处理者类1:

class ConcreteHandler1:Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request>=0 && request<10)
            {
                Console.WriteLine("{0}处理请求{1}",this.GetType().Name,request);
            }
            else if (successor!=null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

具体处理者类2:

 class ConcreteHandler2:Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 10 && request < 20)
            {
                Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

具体处理者类3:

class ConcreteHandler3:Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 20 && request < 30)
            {
                Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

调用:

        Handler h1 = new ConcreteHandler1();
            Handler h2 = new ConcreteHandler2();
            Handler h3 = new ConcreteHandler3();

            h1.SetSuccessor(h2);
            h2.SetSuccessor(h3);

            int[] requests = {2,10,15,4,20,9,25 };

            foreach (var item in requests)
            {
                h1.HandleRequest(item);
            }

            Console.Read();

 总结:

职责链的好处是,当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个Handler对象负责处理它。这就使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不直到链的结构。如果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持给它所有的候选接收着引用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ListenFly/p/3327359.html