JS_高程6.面向对象的程序设计(2)创建对象_1

一.创建对象的常见方法

(1)Object构造函数创建单个对象,早期的JavaScript开发人员经常使用该模式创建新对象。

 1 var person=new Object();
 2 person.name="xiaoming";
 3 person.age=16;
 4 person.job="Software Engineer";
 5 
 6 person.sayname=function(){
 7     console.log(this.name);
 8 }
 9 
10 person.sayname();//xiaoming

(2)使用对象字面量的方法创建单个对象,后来该方法成为创建这种对象的首选方法

 1 var person={
 2     name:"xiaoming",
 3     age:16,
 4     job:"Software Engineer",
 5     sayname:function(){
 6         console.log(this.name);
 7     }
 8 }
 9 
10 person.sayname();//xiaoming

#思考#

  使用以上两种方法都可以创建单个对象,但是这些方式的不足是:使用同一接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。

eg:当我们需要创建三个person实例时(使用字面量的形式创建)

 1    var person1={
 2     name:"xiaoming1",
 3     age:16,
 4     job:"Software Engineer",
 5     sayname:function(){
 6         console.log(this.name);
 7         }
 8     }
 9 
10     var person2={
11     name:"xiaoming2",
12     age:16,
13     job:"Software Engineer",
14     sayname:function(){
15         console.log(this.name);
16         }
17     }
18 
19     var person3={
20     name:"xiaoming3",
21     age:16,
22     job:"Software Engineer",
23     sayname:function(){
24         console.log(this.name);
25         }
26     }
27 
28     person1.sayname();//xiaoming1
29     person2.sayname();//xiaoming2
30     person3.sayname();//xiaoming3

#思考#

  为了解决这一问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。开发人员开发了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节。

 1 function createPerson(name,age,job){
 2         var o=new Object();
 3         o.name=name;
 4         o.age=age;
 5         o.job=job;
 6         o.sayname=function(){
 7             console.log(this.name);
 8         };
 9         return o;//注意这里返回对象o
10     }
11 
12     var person1=createPerson("xiaoming1","16","Doctor");
13     var person2=createPerson("xiaoming2","18","Software Engineer");
14 
15     person1.sayname();//xiaoming1
16     person2.sayname();//xiaoming2

#思考#

  可以看到,以上工厂模式的创建方法相比Object构造函数和字面量创建对象实例,确实少了很多重复的代码。可以无数次的调用createPerson()函数,每次调用都会返回一个新的对象。

  但是这种模式存在的不足是:没有解决对象识别的问题,即不知道一个对象的类型。(我的理解是:虽然可以创建很多对象,但是此类对象到底是哪种类型,我们是不知道的,如果有一个具体的对象名,代表的是此类对象,那就更好了!

  为了解决工厂模式的这种不足,构造函数模式出现了。

  通过创建自定义的构造函数,从而定义自定对象类型的属性和方法。

 1 function Person(name,age,job){
 2         this.name=name;
 3         this.age=age;
 4         this.job=job;
 5         this.sayname=function(){
 6             console.log(this.name);
 7         };
 8     }
 9 
10     var person1=new Person("xiaoming1","16","Doctor");
11     var person2=new Person("xiaoming2","18","Software Engineer");
12 
13     person1.sayname();//xiaoming1
14     person2.sayname();//xiaoming2

#思考#

  可以看到构造函数模式比工厂模式又简洁了许多,重要的是,我们创建了一个可识别的对象,就是Person对象,可以通过new一个Person对象来进行对象的实例化。

  对比Person和createPerson的不同是:  

  (1)没有显示的创建对象,在createPerson中有var o=new Object();

  (2)直接将属性和方法赋给了this对象。

  (3)没有return语句。

#注意#

  注意:这里的Person是大写的,因为构造函数始终都应该以大写字母开头。

#思考#

  以上这个例子中,person1和person2分别保存着Person的一个不同的实例,这两个对象都有一个constructor(构造函数)属性。

  对象的constructor属性最初是用来标识对象类型的。例如这里:Person1和Person2这两个对象实例都是Person这个对象类型,所以返回true。

1 console.log(person1.constructor===Person);//true
2 console.log(person2.constructor===Person);//true

 eg:

 1 A construction function
 2     function MyObj(){
 3         this.number=1;
 4     }
 5 
 6     var x=new String("Hi");
 7 
 8     if(x.constructor==String){
 9         document.write("Object is a String"+"<br/>");
10 
11     }
12 
13     var y=new MyObj;
14     if(y.constructor==MyObj){
15         document.write("Object constructor is MyObj.")
16     }

#另:关于对象的constructor属性参见:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/c1hcx253(v=vs.94).aspx

   检测对象类型:instanceof操作符。

1 console.log(person1 instanceof Object);//true
2 console.log(person2 instanceof Object);//true
3 console.log(person1 instanceof Person);//true
4 console.log(person2 instanceof Person);//true

#到目前为止,我们创建对象的方法经历看以下改变:



原文地址:https://www.cnblogs.com/LinSL/p/7274622.html