Unity的主编辑器视窗是由几个标签式的窗口,成为视窗构成。在Unity中有几种类型的视图,每种视图都有指定的用途。 Unity4.0界面介绍:第一课项目视图 项目视图相当于一个资源仓库,在此视图中,用户可以使用它来访问和管理你的项目资源。
Unity4.0界面介绍:第一课项目视图
项目视图左侧的面板中,显示当前文件夹的层次结构,当我们选中一个文件夹,它的内容就会显示在右侧的面板中。对于显示的资源,可以从其图标看出它的
类型,如脚本,材质,子文件夹等等)。我们可以使用面板底部的滑块来调节图标的显示尺寸,当滑块移动到最左边时,资源就会以层次列的形式显示出来。当进行
搜索时,滑块左边的空间就会显示资源的一个完整路径。
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在左侧面板的顶部是一个名称为Favorites(收藏)的小面板,在此处,我们可以把要经常或频繁访问的资源保存在此处,这样可以更方便的访问它们。使用时,我们可以从项目文件夹层次中拖动文件夹到此处,或通过保存搜索结果的方式来进行保存。
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在右侧面板的顶部是一个“选择项轨迹”条。它显示了,项目视图中当前选中的文件夹的具体的文件路径。
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我们可以在此路径中单击来在面板中快速显示不同的文件层次,以方便浏览。在进行搜索时,此栏就会显示当前搜索的区域(根Root
Asset文件夹、选择的文件夹或Asset Store)及Asset
Store中免费及付费资源的数量。如果需要,在Unity参数视窗中的General部分,有一个选项可以关闭计数显示。
在项目视窗最顶部的是一个浏览器工具条。在最左边的是一个Create菜单,用户可以使用此菜单来创建新的资源及子文件夹。在工具条的最右边则包含一组工具,可以用来搜索项目中的资源。关于如何进行搜索,我们将在后面进行具体介绍。
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在工具条顶部的Window菜单中,我们可以使用选项,使当前的项目视窗一列显示或两列显示。而旁边的小锁图标则可以锁定当前视图内容。
项目视窗搜索:项目视窗有一个特别强大的搜索功能,特别是对大的或不熟悉的项目,可以快速的定位资源。在搜索时,我们可以根据在搜索盒中输入的文本来快速的找到需要的资源。例如:
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若用户输入多个搜素文本,则搜索结果会更加的具体化,例如,用户输入coastal scene,则用户会搜索到名称中即带有coastal又带有scene的资源。Fan tree 或Light Color.在搜索栏的右侧是三个按钮,第一个,允许你通过使用菜单来更进一步的过滤资源。
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第二个按钮会根据资源的“标签”来过滤资源,因为“标签”的数目可能会潜在的变的比较大,因此它自己本身也有一个小的搜素过滤盒。
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注意,在搜索输入栏中,我们也可以在搜索文本中添加参数来进行搜索,例如,在输入的搜素文本中输入t:则搜搜指定类型的资源,输入I:则搜素具有指
定标签的资源,如果添加多个类型则可以扩展搜索结果,即搜素的资源可以是指定的任意资源类型。添加多个指定标签,则可以使搜索结果的范围变窄,即搜索到的
资源需具有所有的这些标签。最右侧的按钮则可以把搜索结果保存在Favourite列中。
Asset Store的搜索:项目视窗中的搜索功能同样的可用于Unity的Asset
Store.如果用户从breadcrumb条中选择Asset Store,则Asset
Store中所有匹配搜索文字的免费或付费的资源都将显示出来,同样的,搜索方式也是一样的,即也可以使用类型及标签搜素。搜索时,关键字的匹配顺序首先
是”资源名”,然后是“资源包”的名称,“资源包”的标签,最后是“资源包”的描述,因此,因此若某个资源的名称匹配“关键字”,则它的排名肯定要比某个
匹配此关键字的资源包的排名靠前。
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若用户从结果中选择某个资源,则它的购买或下载细节将显示在Unity的属性编辑器视窗中。若有些资源类型带有预览,例如,则用户可以在属性编辑器中进行查看,这样,用户在购买之前可以先对资源进行查看,例如播放声音,或旋转3D模型。
快捷键:
在项目视窗中还可以使用一些快捷键,但这些快捷键仅当项目视窗变为焦点时才有效,并且有些快捷键仅当视窗使用两列视图中才有效。
F : 显示当前选择。
Tab:在视窗的两列中转换焦点
Ctrl/Cmd + F :定位当前焦点到搜索栏
Ctrl/Cmd + A:选择列中所有可见项目。
Ctrl/Cmd + D:复制选择的资源项目
Delete:删除并填出确认提示框
Delete+Shift:删除不弹出提示对话框
F2 :对资源进行重命名
Enter: 打开选择的资源
Backspace:跳转到父文件夹中。
Right arrow:扩展选择的项目。
Left arrow:瓦解选择的项目。
Alt+Right arrow:当资源显示为预览时扩展项目。
Alt+Left arrow: 当资源显示为预览时瓦解项目。
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以上内容为本人业余时间整理,部分内容来源网络,如有错误欢迎各位批评指正。
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