Map

第一章 Map集合

1.1 概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

Collection与Map

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。

  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。

  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。

  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

  • public class Demo01Map {
       public static void main(String[] args) {
           show04();
      }

       /*
           boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
           包含返回true,不包含返回false
        */
       private static void show04() {
           //创建Map集合对象
           Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
           map.put("赵丽颖",168);
           map.put("杨颖",165);
           map.put("林志玲",178);

           boolean b1 = map.containsKey("赵丽颖");
           System.out.println("b1:"+b1);//b1:true

           boolean b2 = map.containsKey("赵颖");
           System.out.println("b2:"+b2);//b2:false
      }

       /*
           public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
               返回值:
                   key存在,返回对应的value值
                   key不存在,返回null
        */
       private static void show03() {
           //创建Map集合对象
           Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
           map.put("赵丽颖",168);
           map.put("杨颖",165);
           map.put("林志玲",178);

           Integer v1 = map.get("杨颖");
           System.out.println("v1:"+v1);//v1:165

           Integer v2 = map.get("迪丽热巴");
           System.out.println("v2:"+v2);//v2:null
      }

       /*
           public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
               返回值:V
                   key存在,v返回被删除的值
                   key不存在,v返回null
        */
       private static void show02() {
           //创建Map集合对象
           Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
           map.put("赵丽颖",168);
           map.put("杨颖",165);
           map.put("林志玲",178);
           System.out.println(map);//{林志玲=178, 赵丽颖=168, 杨颖=165}

           Integer v1 = map.remove("林志玲");
           System.out.println("v1:"+v1);//v1:178

           System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}

           //int v2 = map.remove("林志颖");//自动拆箱 NullPointerException
           Integer v2 = map.remove("林志颖");
           System.out.println("v2:"+v2);//v2:null

           System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}
      }

       /*
           public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
               返回值:v
                   存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null
                   存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值
        */
       private static void show01() {
           //创建Map集合对象,多态
           Map<String,String> map = new HashMap<>();

           String v1 = map.put("李晨", "范冰冰1");
           System.out.println("v1:"+v1);//v1:null

           String v2 = map.put("李晨", "范冰冰2");
           System.out.println("v2:"+v2);//v2:范冰冰1

           System.out.println(map);//{李晨=范冰冰2}

           map.put("冷锋","龙小云");
           map.put("杨过","小龙女");
           map.put("尹志平","小龙女");
           System.out.println(map);//{杨过=小龙女, 尹志平=小龙女, 李晨=范冰冰2, 冷锋=龙小云}
      }

1.2 Map常用子类

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

Map集合的特点:
1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
2.Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
3.Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的
4.Map集合中的元素,key和value是一一对应
java.util.HashMap<k,v>集合 implements Map<k,v>接口
HashMap集合的特点:
1.HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快
    JDK1.8之前:数组+单向链表
    JDK1.8之后:数组+单向链表|红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
2.hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合
LinkedHashMap的特点:
1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的

1.3 Map接口中的常用方法

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

  • public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。

  • public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。

  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。

  • boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。

  • public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

Map接口的方法演示

public class MapDemo {
   public static void main(String[] args) {
       //创建 map对象
       HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();

       //添加元素到集合
       map.put("黄晓明", "杨颖");
       map.put("文章", "马伊琍");
       map.put("邓超", "孙俪");
       System.out.println(map);

       //String remove(String key)
       System.out.println(map.remove("邓超"));
       System.out.println(map);

       // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
       System.out.println(map.get("黄晓明"));
       System.out.println(map.get("邓超"));    
  }
}

tips:

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

1.4 Map集合遍历键找值方式

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset()

  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。

  3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)

代码演示:

public class MapDemo01 {
   public static void main(String[] args) {
       //创建Map集合对象
       HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
       //添加元素到集合
       map.put("胡歌", "霍建华");
       map.put("郭德纲", "于谦");
       map.put("薛之谦", "大张伟");

       //获取所有的键 获取键集
       Set<String> keys = map.keySet();
       // 遍历键集 得到 每一个键
       for (String key : keys) {
        //key 就是键
           //获取对应值
           String value = map.get(key);
           System.out.println(key+"的CP是:"+value);
      }  
  }
}

遍历图解: Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式 Map集合中的方法: Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。 实现步骤: 1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中 2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key 3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value

Map集合遍历方式一

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class Demo02KeySet {
  public static void main(String[] args) {
      //创建Map集合对象
      Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
      map.put("赵丽颖",168);
      map.put("杨颖",165);
      map.put("林志玲",178);

      //1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
      Set<String> set = map.keySet();

      //2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
      //使用迭代器遍历Set集合
      Iterator<String> it = set.iterator();
      while (it.hasNext()){
          String key = it.next();
          //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
          Integer value = map.get(key);
          System.out.println(key+"="+value);
      }
      System.out.println("-------------------");
      //使用增强for遍历Set集合
      for(String key : set){
          //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
          Integer value = map.get(key);
          System.out.println(key+"="+value);
      }
      System.out.println("-------------------");
      //使用增强for遍历Set集合
      for(String key : map.keySet()){
          //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
          Integer value = map.get(key);
          System.out.println(key+"="+value);
      }
  }

1.5 Entry键值对对象

我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:

  • public K getKey():获取Entry对象中的键。

  • public V getValue():获取Entry对象中的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

  • Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历

    Map集合中的方法: Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。

    实现步骤: 1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中 2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象 3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值

  •  


    public class Demo03EntrySet {
      public static void main(String[] args) {
          //创建Map集合对象
          Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
          map.put("赵丽颖",168);
          map.put("杨颖",165);
          map.put("林志玲",178);

          //1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
          Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();

          //2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
          //使用迭代器遍历Set集合
          Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
          while(it.hasNext()){
              Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
              //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
              String key = entry.getKey();
              Integer value = entry.getValue();
              System.out.println(key+"="+value);
          }
          System.out.println("-----------------------");
          for(Map.Entry<String,Integer> entry:set){
              //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
              String key = entry.getKey();
              Integer value = entry.getValue();
              System.out.println(key+"="+value);

1.6 Map集合遍历键值对方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

操作步骤与图解:

  1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()

  2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。

  3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:getkey() getValue()

public class MapDemo02 {
   public static void main(String[] args) {
       // 创建Map集合对象
       HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
       // 添加元素到集合
       map.put("胡歌", "霍建华");
       map.put("郭德纲", "于谦");
       map.put("薛之谦", "大张伟");

       // 获取 所有的 entry对象 entrySet
       Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

       // 遍历得到每一个entry对象
       for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
          // 解析
           String key = entry.getKey();
           String value = entry.getValue();  
           System.out.println(key+"的CP是:"+value);
      }
  }
}

遍历图解:

Map集合遍历方式二

tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

1.7 HashMap存储自定义类型键值

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

编写学生类:

public class Student {
   private String name;
   private int age;

   public Student() {
  }

   public Student(String name, int age) {
       this.name = name;
       this.age = age;
  }

   public String getName() {
       return name;
  }

   public void setName(String name) {
       this.name = name;
  }

   public int getAge() {
       return age;
  }

   public void setAge(int age) {
       this.age = age;
  }

   @Override
   public boolean equals(Object o) {
       if (this == o)
           return true;
       if (o == null || getClass() != o.getClass())
           return false;
       Student student = (Student) o;
       return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
  }

   @Override
   public int hashCode() {
       return Objects.hash(name, age);
  }
}

编写测试类:

public class HashMapTest {
   public static void main(String[] args) {
       //1,创建Hashmap集合对象。
       Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
       //2,添加元素。
       map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
       map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
       map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
       map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");
       map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");
       
       //3,取出元素。键找值方式
       Set<Student>keySet = map.keySet();
       for(Student key: keySet){
           Stringvalue = map.get(key);
           System.out.println(key.toString()+"....."+value);
      }
  }
}
  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。

  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放。

1.8 LinkedHashMap

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?

在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

public class LinkedHashMapDemo {
   public static void main(String[] args) {
       LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
       map.put("邓超", "孙俪");
       map.put("李晨", "范冰冰");
       map.put("刘德华", "朱丽倩");
       Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
       for (Entry<String, String> entry : entrySet) {#for加强循环
           System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
      }
  }
}

结果:

邓超 孙俪
李晨 范冰冰
刘德华 朱丽倩

1.9 Map集合练习

需求:

计算一个字符串中每个字符出现次数。

分析:

  1. 获取一个字符串对象

  2. 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。

  3. 遍历字符串得到每个字符。

  4. 判断Map中是否有该键。

  5. 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。

  6. 打印最终结果

代码:

public class Demo03MapTest {
   public static void main(String[] args) {
       //1.使用Scanner获取用户输入的字符串
       Scanner sc = new Scanner(System.in);
       System.out.println("请输入一个字符串:");
       String str = sc.next();
       //2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
       HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();
       //3.遍历字符串,获取每一个字符
       for(char c :str.toCharArray()){
           //4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
           if(map.containsKey(c)){
               //key存在
               Integer value = map.get(c);
               value++;
               map.put(c,value);
          }else{
               //key不存在
               map.put(c,1);
          }
      }
       //5.遍历Map集合,输出结果
       for(Character key :map.keySet()){
           Integer value = map.get(key);
           System.out.println(key+"="+value);
      }
  }

第二章 补充知识点

2.1 JDK9对集合添加的优化

通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。

public class Demo01 {
   public static void main(String[] args) {
       List<String> list = new ArrayList<>();
       list.add("abc");
       list.add("def");
       list.add("ghi");
       System.out.println(list);
  }
}

JDK9的新特性: List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素 static <E> List<E> of(E... elements) 使用前提: 当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用 注意:

  1.of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接接口的实现类
  2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常
  3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常

例子:

public class Demo01JDK9 {
   public static void main(String[] args) {
       List<String> list = List.of("a", "b", "a", "c", "d");
       System.out.println(list);//[a, b, a, c, d]
       //list.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常

       //Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c", "d");
       //IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
       Set<String> set = Set.of("a", "b", "c", "d");
       System.out.println(set);
       //set.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常

       //Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20,"张三",19);////IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
       Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20);
       System.out.println(map);//{王五=20, 李四=19, 张三=18}
       //map.put("赵四",30);//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
  }

需要注意以下两点:

1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;

2:返回的集合是不可变的;

2.2 Debug追踪

使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程

  1. 在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序

    debug1

  2. 点击Debug运行模式

    debug2

  3. 程序停止在断点上不再执行,而IDEA最下方打开了Debug调试窗口 debug3

  4. Debug调试窗口介绍debug4

  5. 快捷键F8,代码向下执行一行,第九行执行完毕,执行到第10行(第10行还未执行)debug5

  6. 切换到控制台面板,控制台显示 请录入一个字符串: 并且等待键盘录入debug6

  7. 快捷键F8,程序继续向后执行,执行键盘录入操作,在控制台录入数据 ababcea

    回车之后效果:debug7

    调试界面效果:debug8

  8. 此时到达findChar方法,快捷键F7,进入方法findChardebug7

     

  9. 快捷键F8 接续执行,创建了map对象,变量区域显示debug8

     

  10. 快捷键F8 接续执行,进入到循环中,循环变量i为 0,F8再继续执行,就获取到变量c赋值为字符‘a’ 字节值97debug9

     

  11. 快捷键F8 接续执行,进入到判断语句中,因为该字符 不在Map集合键集中,再按F8执行,进入该判断中

    debug10

  12. 快捷键F8 接续执行,循环结束,进入下次循环,此时map中已经添加一对儿元素

    debug11

  13. 快捷键F8 接续执行,进入下次循环,再继续上面的操作,我们就可以看到代码每次是如何执行的了

    debug12

  14. 如果不想继续debug,那么可以使用快捷键F9,程序正常执行到结束,程序结果在控制台显示debug13

     

     

     

    debug17

    debug14

    debug15

    debug16

     

     

     

第三章 模拟斗地主洗牌发牌

3.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

 

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将

  2. 54张牌顺序打乱

  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

3.2 案例需求分析

  1. 准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  1. 洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

  1. 发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  1. 看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

 

3.3 实现代码步骤

public class Poker {
   public static void main(String[] args) {
       /*
        * 1组装54张扑克牌
        */
       // 1.1 创建Map集合存储
       HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
       // 1.2 创建 花色集合 与 数字集合
       ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
       ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();

       // 1.3 存储 花色 与数字
       Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
       Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
       // 设置 存储编号变量
       int count = 1;
       pokerMap.put(count++, "大王");
       pokerMap.put(count++, "小王");
       // 1.4 创建牌 存储到map集合中
       for (String number : numbers) {
           for (String color : colors) {
               String card = color + number;
               pokerMap.put(count++, card);
          }
      }
       /*
        * 2 将54张牌顺序打乱
        */
       // 取出编号 集合
       Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
       // 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中
       ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
       numberList.addAll(numberSet);

       // 打乱顺序
       Collections.shuffle(numberList);

       // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
       // 3.1 发牌的编号
       // 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合
       ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
       ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
       ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();
       ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();

       // 3.2发牌的编号
       for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
           // 获取该编号
           Integer no = numberList.get(i);
           // 发牌
           // 留出底牌
           if (i >= 51) {
               dipaiNo.add(no);
          } else {
               if (i % 3 == 0) {
                   noP1.add(no);
              } else if (i % 3 == 1) {
                   noP2.add(no);
              } else {
                   noP3.add(no);
              }
          }
      }

       // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
       // 4.1 对手中编号进行排序
       Collections.sort(noP1);
       Collections.sort(noP2);
       Collections.sort(noP3);
       Collections.sort(dipaiNo);

       // 4.2 进行牌面的转换
       // 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
       ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
       ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
       ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
       ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();

       // 4.3转换
       for (Integer i : noP1) {
           // 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap
           String card = pokerMap.get(i);
           // 添加到对应的 牌面集合中
           player1.add(card);
      }

       for (Integer i : noP2) {
           String card = pokerMap.get(i);
           player2.add(card);
      }
       for (Integer i : noP3) {
           String card = pokerMap.get(i);
           player3.add(card);
      }
       for (Integer i : dipaiNo) {
           String card = pokerMap.get(i);
           dipai.add(card);
      }

       //4.5 查看
       System.out.println("令狐冲:"+player1);
       System.out.println("石破天:"+player2);
       System.out.println("鸠摩智:"+player3);
       System.out.println("底牌:"+dipai);
  }
}

 

 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/Lilwhat/p/12512368.html