Java中的注释

代码注释是架起程序设计者与程序阅读者之间的通信桥梁,最大限度的提高团队开发合作效率。也是程序代码可维护性的重要环节之一。所以我们不是为写注释而写注释。下面说一下Javadoc注释规范以及楼主J2EE项目开发使用的代码注释规范,供大家参考下。

1. Javadoc注释规范

javadocSun公司提供的一个技术,它从程序源代码中抽取类、方法、成员等注释形成一个和源代码配套的API帮助文档。

javadoc命令是用来生成自己API文档的,使用方式:在dos中在目标文件所在目录输入javadoc +文件名.java

标签

说明

JDK 1.1 doclet

标准

doclet

标签类型

@author

作者

作者标识

包、 类、接口

@version

版本号

版本号

包、 类、接口

@param

参数名 描述

方法的入参名及描述信息,如入参有特别要求,可在此注释。

构造函数、 方法

@return

描述

对函数返回值的注释

方法

@deprecated 过期文本

标识随着程序版本的提升,当前API已经过期,仅为了保证兼容性依然存在,以此告之开发者不应再用这个API。

包、类、接口、值域、构造函数、 方法

@throws

异常类名

构造函数或方法所会抛出的异常。

 

构造函数、 方法

@exception 异常类名

同@throws。

构造函数、 方法

@see

引用

查看相关内容,如类、方法、变量等。

包、类、接口、值域、构造函数、 方法

@since 描述文本

API在什么程序的什么版本后开发支持。

包、类、接口、值域、构造函数、 方法

{@link包.类#成员 标签}

链接到某个特定的成员对应的文档中。

 

包、类、接口、值域、构造函数、 方法

{@value}

当对常量进行注释时,如果想将其值包含在文档中,则通过该标签来引用常量的值。

 

√(JDK1.4)

静态值域

 

此外还有@serial@serialField@serialData{@docRoot}{@inheritDoc}{@literal}{@code} {@value arg}几个不常用的标签,由于不常使用,我们展开叙述,感兴趣的读者可以查看帮助文档。

 

1.1 java的三类注释

Java中,注释一共有三类,分别是:

行注释:// 注释一行 

块注释:/* ...... */ 注释若干行 

文档注释:/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档 

1.2 Java文档

通常这种文档注释,注释的多行写法如下: 

/** 
* ......... 
* ......... 
*/ 


javadoc -d 文档存放目录 -author -version 源文件名.java 


这条命令编译一个名为源文件名.java”java 源文件,并将生成的文档存放在文档存放目录指定的目录下,生成的文档中 index.html 就是文档的首页。-author -version 两个选项可以省略。 

1.3 文档注释的格式 

1.3.1 文档和文档注释的格式化 

生成的文档是 HTML 格式,而这些 HTML 格式的标识符并不是 javadoc 加的,而是我们在写注释的时候写上去的。 

比如,需要换行时,不是敲入一个回车符,而是写入 <br>,如果要分段,就应该在段前写入 <p> 

文档注释的正文并不是直接复制到输出文件 (文档的 HTML 文件),而是读取每一行后,删掉前导的 * 号及 * 号以前的空格,再输入到文档的。如 

 

/** 

* This is first line. <br> 

***** This is second line. <br> 

This is third line. 

*/ 

1.3.2 文档注释的三部分 

先举例如下 

 

/** 

* show 方法的简述. 

* <p>show 方法的详细说明第一行<br> 

* show 方法的详细说明第二行 

* @param b true 表示显示,false 表示隐藏 

* @return 没有返回值 

*/ 

public void show(boolean b) { 

frame.show(b); 

 

第一部分是简述。文档中,对于属性和方法都是先有一个列表,然后才在后面一个一个的详细的说明 .

简述部分写在一段文档注释的最前面,第一个点号 (.) 之前 (包括点号)。换句话说,就是用第一个点号分隔文档注释,之前是简述,之后是第二部分和第三部分。 

 

第二部分是详细说明部分。该部分对属性或者方法进行详细的说明,在格式上没有什么特殊的要求,可以包含若干个点号 

* show 方法的简述. 

* <p>show 方法的详细说明第一行<br> 

* show 方法的详细说明第二行 

简述也在其中。这一点要记住了 

 

第三部分是特殊说明部分。这部分包括版本说明、参数说明、返回值说明等。 

* @param b true 表示显示,false 表示隐藏 

* @return 没有返回值 

1.4. 使用 javadoc 标记 

javadoc 标记由“@”及其后所跟的标记类型和专用注释引用组成 

javadoc 标记有如下一些: 

@author 标明开发该类模块的作者 

@version 标明该类模块的版本 

@see 参考转向,也就是相关主题 

@param 对方法中某参数的说明 

@return 对方法返回值的说明 

@exception 对方法可能抛出的异常进行说明 

 

@author 作者名 

@version 版本号 

其中,@author 可以多次使用,以指明多个作者,生成的文档中每个作者之间使用逗号 (,) 隔开。@version 也可以使用多次,只有第一次有效 

 

使用 @param、@return 和 @exception 说明方法 

这三个标记都是只用于方法的。@param 描述方法的参数,@return 描述方法的返回值,@exception 描述方法可能抛出的异常。它们的句法如下: 

@param 参数名 参数说明 

@return 返回值说明 

@exception 异常类名 说明 

1.5 javadoc 命令 

用法: 

  javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles] 

 

选项(options): 

-public 仅显示 public 类和成员 

-protected 显示 protected/public 类和成员 (缺省) 

-package 显示 package/protected/public 类和成员 

-private 显示所有类和成员 

-d <directory> 输出文件的目标目录 

-version 包含 @version 段 

-author 包含 @author 段 

-splitindex 将索引分为每个字母对应一个文件 

-windowtitle <text> 文档的浏览器窗口标题 

 

javadoc 编译文档时可以给定包列表,也可以给出源程序文件列表。例如在 CLASSPATH 下有两个包若干类如下: 

 

  fancy.Editor 

  fancy.Test 

  fancy.editor.ECommand 

  fancy.editor.EDocument 

  fancy.editor.EView 

 

可以直接编译类: 

javadoc fancyTest.java fancyEditor.java fancyeditorECommand.java fancyeditorEDocument.java fancyeditorEView.java 

 

也可以是给出包名作为编译参数,如:javadoc fancy fancy.editor 

可以自己看看这两种方法的区别 

1.6 例子

1.6.1 注释文档的格式 

 

注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文档必须书写在类、域、构造函数、方法、定义之前。注释文档由两部分组成——描述、块标记。 

 

例如: 

/** 

* The doGet method of the servlet. 

* This method is called when a form has its tag value method equals to get. 

* @param request 

* the request send by the client to the server 

* @param response 

* the response send by the server to the client 

* @throws ServletException 

* if an error occurred 

* @throws IOException 

* if an error occurred 

*/ 

public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) 

throws ServletException, IOException { 

doPost(request, response); 

前两行为描述,描述完毕后,由@符号起头为块标记注视。

 

1.6.2 注释的种类 

1.6.2.1 文件头注释 

 

文件头注释以 /*开始,以*/结束,需要注明该文件创建时间,文件名,命名空间信息。 

 

例如: 

 

/* 

* Created on 2012-12-20 

* / 

1.6.2.2 类、接口注释 

类、接口的注释采用 /** */,描述部分用来书写该类的作用或者相关信息,块标记部分必须注明作者和版本。 

 

例如: 

/**Title: XXXX DRIVER 3.0 

*Description: XXXX DRIVER 3.0 

*Copyright: Copyright (c) 2003 

*Company:XXXX有限公司 

* @author Java Development Group 

* @version 3.0 

*/ 

 

例如: 

/** 

* A class representing a window on the screen. 

* For example: 

* Window win = new Window(parent); 

* win.show(); 

* @author Sami Shaio 

* @version %I%, %G% 

* @see java.awt.BaseWindow 

* @see java.awt.Button 

*/ 

class Window extends BaseWindow { 

... 

 

 

1.6.2.3 构造函数注释 

构造函数注释采用 /** */,描述部分注明构造函数的作用,不一定有块标记部分。 

 

例如: 

/** 

* 默认构造函数 

*/ 

 

又例如: 

/** 

* 带参数构造函数,初始化模式名,名称和数据源类型 

* @param schema 

* Ref 模式名 

* @param name 

* Ref 名称 

* @param type 

* byVal 数据源类型 

*/ 

1.6.2.4 域注释 

域注释可以出现在注释文档里面,也可以不出现在注释文档里面。用/** */的域注释将会被认为是注释文档热出现在最终生成的HTML报告里面,而使用/* */的注释会被忽略。 

 

例如: 

/* 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */ 

boolean isTrigerSuccess = false; 

 

又例如: 

/** 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */ 

boolean isTrigerSuccess = false; 

 

再例如: 

/** 

* The X-coordinate of the component. 

* @see #getLocation() 

*/ 

int x = 1263732; 

1.6.2.5 方法注释 

 

方法注释采用 /** */,描述部分注明方法的功能,块标记部分注明方法的参数,返回值,异常等信息。例如: 

/** 

* 设置是否有外码约束 

* @param conn 

* Connection 与数据库的连接 

*/ 

 

1.6.2.6 定义注释 

规则同域注释。 

1.6.3 注释块标记 

1.6.3.1 标记的顺序 

块标记将采用如下顺序: 

 

* @param (classes, interfaces, methods and constructors only) 

* @return (methods only) 

* @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2) 

* @author (classes and interfaces only, required) 

* @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1) 

* @see 

* @since 

* @serial (or @serialField or @serialData) 

* @deprecated (see How and When To Deprecate APIs) 

*  

 

一个块标记可以根据需要重复出现多次,多次出现的标记按照如下顺序:

 

@author 按照时间先后顺序(chronological 

@param 按照参数定义顺序(declaration 

@throws 按照异常名字的字母顺序(alphabetically 

@see 按照如下顺序: 

@see #field 

@see #Constructor(Type, Type...) 

@see #Constructor(Type id, Type id...) 

@see #method(Type, Type,...) 

@see #method(Type id, Type, id...) 

@see Class 

@see Class#field 

@see Class#Constructor(Type, Type...) 

@see Class#Constructor(Type id, Type id) 

@see Class#method(Type, Type,...) 

@see Class#method(Type id, Type id,...) 

@see package.Class 

@see package.Class#field 

@see package.Class#Constructor(Type, Type...) 

@see package.Class#Constructor(Type id, Type id) 

@see package.Class#method(Type, Type,...) 

@see package.Class#method(Type id, Type, id) 

@see package 

1.6.3.2 标记介绍 

1.6.3.2.1 @param标记 

@param后面空格后跟着参数的变量名字(不是类型),空格后跟着对该参数的描述。 

在描述中第一个名字为该变量的数据类型,表示数据类型的名次前面可以有一个冠词如:a,an,the。如果是int类型的参数则不需要注明数据类型。

 

例如: 

 

* @param ch the char 用用来…… 

* @param _image the image 用来…… 

* @param _num 一个数字…… 

 

 

对于参数的描述如果只是一短语,最好不要首字母大写,结尾也不要句号。 

 

对于参数的描述是一个句子,最好不要首字母大写,如果出现了句号这说明你的描述不止一句话。如果非要首字母大写的话,必须用句号来结束句子。(英文的句号) 

 

公司内部添加ByRefByVal两个标记,

 

例如: 

* @param _image the image ByRef 用来…… 

 

说明该参数是引用传递(指针),ByVal可以省略,表示是值传递。 

1.6.3.2.2 @return标记 

返回为空(void)的构造函数或者函数,@return可以省略。 

如果返回值就是输入参数,必须用与输入参数的@param相同的描述信息。 

必要的时候注明特殊条件写的返回值。 

1.6.3.2.3 @throws 标记 

@throws以前使用的是@exception 

@throws的内容必须在函数的throws部分定义。 

1.6.3.2.4 @author标记 

类注释标记。 

函数注释里面可以不出现@author 

1.6.3.2.5 @version 

类注释标记。 

函数注释里面可以不出现@version 

1.6.3.2.6 @since 

类注释标记。 

标明该类可以运行的JDK版本 

 

例如: 

@since JDK1.2 

1.6.3.2.7 @deprecated 

由于某种原因而被宣布将要被废弃的方法。 

 

例如:

/** 

* @deprecated As of JDK 1.1, replaced by 

* setBounds 

* @see #setBounds(int,int,int,int) 

*/ 

1.6.3.2.8 @link标记 

语法:{@link package.class#member label} 

 

Label为链接文字。 

package.class#member将被自动转换成指向package.classmember文件的URL 

1.6.4 HTML代码的使用 

在注释描述部分可以使用HTML代码。 

 

 

表示段落 

 

*

表示自动标号 

1.6.5 注释示例 

/** 

* Graphics is the abstract base class for all graphics contexts 

* which allow an application to draw onto components realized on 

* various devices or onto off-screen images. 

* A Graphics object encapsulates the state information needed 

* for the various rendering operations that Java supports. This 

* state information includes: 

# * The Component to draw on 

# * A translation origin for rendering and clipping coordinates 

# * The current clip 

# * The current color 

# * The current font 

# * The current logical pixel operation function (XOR or Paint) 

# * The current XOR alternation color 

* (see setXORMode) 

* Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the 

* output device. 

* Operations which draw the outline of a figure operate by traversing 

* along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs 

* down and to the right of the anchor point on the path. 

* Operations which fill a figure operate by filling the interior 

* of the infinitely thin path. 

* Operations which render horizontal text render the ascending 

* portion of the characters entirely above the baseline coordinate. 

* Some important points to consider are that drawing a figure that 

* covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on 

* the right and bottom edges compared to filling a figure that is 

* bounded by that same rectangle. 

* Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as 

* the baseline of a line of text will draw the line entirely below 

* the text except for any descenders. 

* Both of these properties are due to the pen hanging down and to 

* the right from the path that it traverses. 

* All coordinates which appear as arguments to the methods of this 

* Graphics object are considered relative to the translation origin 

* of this Graphics object prior to the invocation of the method. 

* All rendering operations modify only pixels which lie within the 

* area bounded by both the current clip of the graphics context 

* and the extents of the Component used to create the Graphics object. 

* @author Sami Shaio 

* @author Arthur van Hoff 

* @version %I%, %G% 

* @since 1.0 

*/ 

public abstract class Graphics { 

/** 

* Draws as much of the specified image as is currently available 

* with its northwest corner at the specified coordinate (x, y). 

* This method will return immediately in all cases, even if the 

* entire image has not yet been scaled, dithered and converted 

* for the current output device. 

* If the current output representation is not yet complete then 

* the method will return false and the indicated 

* {@link ImageObserver} object will be notified as the 

* conversion process progresses. 

* @param img the image to be drawn 

* @param x the x-coordinate of the northwest corner 

* of the destination rectangle in pixels 

* @param y the y-coordinate of the northwest corner 

* of the destination rectangle in pixels 

* @param observer the image observer to be notified as more 

* of the image is converted. May be 

* null 

* @return true if the image is completely 

* loaded and was painted successfully; 

* false otherwise. 

* @see Image 

* @see ImageObserver 

* @since 1.0 

*/ 

public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y, 

ImageObserver observer); 

/** 

* Dispose of the system resources used by this graphics context. 

* The Graphics context cannot be used after being disposed of. 

* While the finalization process of the garbage collector will 

* also dispose of the same system resources, due to the number 

* of Graphics objects that can be created in short time frames 

* it is preferable to manually free the associated resources 

* using this method rather than to rely on a finalization 

* process which may not happen for a long period of time. 

* Graphics objects which are provided as arguments to the paint 

* and update methods of Components are automatically disposed 

* by the system when those methods return. Programmers should, 

* for efficiency, call the dispose method when finished using 

* a Graphics object only if it was created directly from a 

* Component or another Graphics object. 

* @see #create(int, int, int, int) 

* @see #finalize() 

* @see Component#getGraphics() 

* @see Component#paint(Graphics) 

* @see Component#update(Graphics) 

* @since 1.0 

*/ 

 

public abstract void dispose(); 

 

/** 

* Disposes of this graphics context once it is no longer 

* referenced. 

* @see #dispose() 

* @since 1.0 

*/ 

public void finalize() { 

dispose(); 

}

 

2. J2EE编程Java注释规范

2.1 使用代码注释的目的

1. 文字说明代码的作用(即为什么要用编写该代码,而不是如何编写);

2. 确指出该代码的编写思路和逻辑方法;

3. 人们注意到代码中的重要转折点;

4. 使代码的阅读者不必在他们的头脑中仿真运行代码的执行方法.

2.2 编程原则

1. 用文字说明代码的作用:

简单的重复代码做写什么,这样的注释几乎不能给注释增加什么信息.如果你使用好的命名方法来创建直观明了的代码那么这些类型的注释绝对增加不了什么信息.

2. 如果你想违背好的编程原则,请说明为什么

有的时候你可能需要违背好的编程原则,或者使用了某些不正规的方法,.遇到这种情况时,请用内部注释来说明你在做什么和为什么要这样做。

技巧性特别高的代码段,一定要加详细的注释,不要让其他开发人员花很长时间来研究一个高技巧但不易理解的程序段。

3. 用注释来说明何时可能出错和为什么出错

4. 在编写代码前进行注释

给代码加注释的方法之一是在编写一个方法前首先写上注释.如果你愿意,可以编写完整句子的注释或伪代码.一旦你用注释对代码进行了概述,就可以在注释之间编写代码.

5. 在要注释的代码前书写注释

注释一定出现在要注释的程序段前,不要在某段程序后书写对这段程序的注释,先看到注释对程序的理解会有一定帮助。

如果有可能,请在注释行与上面代码间加一空行。

6. 纯色字符注释行只用于主要注释

注释中要分隔时,请使用一行空注释行来完成,不要使用纯色字符,以保持版面的整洁、清晰。

7. 避免形成注释框

用星号围成的注释框,右边的星号看起来很好,但它们给注释增加了任何信息吗?实际上这会给编写或编辑注释的人增加许多工作。

8. 增强注释的可读性

注释是供人阅读的,而不是让计算机阅读的。

1) 使用完整的语句。虽然不必将注释分成段落(最好也不要分成段落),但你应尽量将注释写成完整的句子。 

2) 避免使用缩写。缩写常使注释更难阅读,  人们常用不同的方法对相同的单词进行缩写,这会造成许多混乱,如果必须对词汇缩写,必须做到统一。 

3) 将整个单词大写,以突出它们的重要性。若要使人们注意注释中的一个或多个单词,请全部使用大写字母。 

 

9. 对注释进行缩进,使之与后随的语句对齐。

注释通常位于它们要说明的代码的前面。为了从视觉上突出注释与它的代码之间的关系,请将注释缩进,使之与代码处于同一个层次上。

10. 为每个方法赋予一个注释标头

每个方法都应有一个注释标头。方法的注释标头可包含多个文字项,比如输入参数、返回值、原始作者、最后编辑该方法的程序员、上次修改日期、版权信息。

11. 当行尾注释用在上面这种代码段结构中时,它们会使代码更难阅读。

使用多个行尾注释时(比如用于方法顶部的多个变量说明),应使它们互相对齐。这可使它们稍容易阅读一些。

12. 何时书写注释

1) 请在每个if语句的前面加上注释。 

2) 在每个switch语句的前面加上注释。与if语句一样,switch语句用于评估对程序执行产生影响的表达式。 

3) 在每个循环的前面加上注释。每个循环都有它的作用,许多情况下这个作用不清楚直观。 

2.3 注释那些部分

项目

注释哪些部分

实参/参数

参数类型

参数用来做什么

任何约束或前提条件

示例

字段/属性

字段描述

注释所有使用的不变量

示例

并行事件

可见性决策

类的目的

已知的问题

类的开发/维护历史

注释出采用的不变量

并行策略

编译单元

每一个类/类内定义的接口,含简单的说明

文件名和/或标识信息

版权信息

接口

目的

它应如何被使用以及如何不被使用

局部变量

用处/目的

成员函数注释

成员函数做什么以及它为什么做这个

哪些参数必须传递给一个成员函数

成员函数返回什么

已知的问题

任何由某个成员函数抛出的异常

可见性决策

成员函数是如何改变对象的

包含任何修改代码的历史

如何在适当情况下调用成员函数的例子适用的前提条件和后置条件

 

成员函数内部注释

控制结构

代码做了些什么以及为什么这样做

局部变量

难或复杂的代码

处理顺序

2.4 示例

2.4.1块注释:

主要用来描述文件,类,方法,算法等。一般用在文档和方法的前面,也可以放在文档的任何地方。以/*开头,*/结尾。例:

……

/*

*注释

*/

……

2.4.2行注释:

主要用在方法内部,对代码,变量,流程等进行说明。与块注释格式相似,但是整个注释占据一行。例:

……

/*注释*/

……

2.3尾随注释:

与行注释功能相似,放在代码的同行,但是要与代码之间有足够的空间,便于分清。例:

int m=4 ;/*注释*/

如果一个程序块内有多个尾随注释,每个注释的缩进应该保持一致。

2.4.4行尾注释:

与行注释功能相似,放在每行的最后,或者占据一行。以//开头。

2.4.5文档注释:

与块注释相似,但是可以被javadoc处理,生成HTML文件。以/**开头,*/结尾。文档注释不能放在方法或程序块内。例:

/**

注释

*/

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/Li-Wei/p/6201667.html