关于堆排序、归并排序、快速排序的比较

时间复杂度:

            堆排序      归并排序        快速排序
最坏时间   O(nlogn)     O(nlogn)        O(n^2)
最好时间   O(nlogn)     O(nlogn)        O(nlogn)
平均时间   O(nlogn)     O(nlogn)        O(nlogn)

辅助空间     O(1)         O(n)        O(logn)~O(n)

从时间复杂度看堆排序最好

有人说代码实现后,数据量足够大的时候,快速排序的时间确实是比堆排序短

解释是,对于数组,快速排序每下一次寻址都是紧挨当前地址的,而堆排序的下一次寻址和当前地址的距离比较长。

网友解答:

1#

4种非平方级的排序:
希尔排序,堆排序,归并排序,快速排序

我测试的平均排序时间:数据是随机整数,时间单位是秒
数据规模    快速排序    归并排序    希尔排序    堆排序
1000万       0.75           1.22          1.77          3.57
5000万       3.78           6.29          9.48         26.54  
1亿             7.65          13.06        18.79        61.31

堆排序是最差的。
这是算法硬伤,没办法的。因为每次取一个最大值和堆底部的数据(记为X)交换,重新筛选堆,把堆顶的X调整到位,有很大可能是依旧调整到堆的底部(堆的底部X显然是比较小的数,才会在底部),然后再次和堆顶最大值交换,再调整下来。
从上面看出,堆排序做了许多无用功。

至于快速排序为啥比归并排序快,我说不清楚。

2#

算法复杂度一样只是说明随着数据量的增加,算法时间代价增长的趋势相同,并不是执行的时间就一样,这里面有很多常量参数的差别,即使是同样的算法,不同的人写的代码,不同的应用场景下执行时间也可能差别很大。

快排的最坏时间虽然复杂度高,但是在统计意义上,这种数据出现的概率极小,而堆排序过程里的交换跟快排过程里的交换虽然都是常量时间,但是常量时间差很多。

3#

请问你的快快速排序是怎么写的,我写的快速排序,当测试数组大于5000的时候就栈溢出了。
其他的几个排序都对着,不过他们呢没有用栈。
这是快速排序的代码,win7 32位,vs2010.

 1 int FindPos(double *p,int low,int high)
 2 {
 3     double val = p[low];
 4     while (low<high)
 5     {
 6         while(low<high&&p[high]>=val)
 7             high--;
 8         p[low]=p[high];
 9         while(low<high&&p[low]<val)
10             low++;
11         p[high]=p[low];
12     }
13     p[low]=val;
14     return low;
15 }
16 void QuickSort(double *a,int low,int high)
17 {
18     if (!a||high<low)
19         return;
20 
21     if (low<high)
22     {
23         int pos=FindPos(a,low,high);
24         QuickSort(a,low,pos-1);
25         QuickSort(a,pos+1,high);
26     }
27 }


……

7#

谁说的快排好啊?我一般都用堆的,我认为堆好。

这个哪有谱啊,考察使用环境啊。不是只有时间代价一种衡量标准的,还有空间代价,LZ也有过栈溢出的经历,那不就是空间代价过高了嘛。改成别的办法还是避免不了空间代价。LZ自己不是也已经把空间待见列出来了嘛。

……

11#

我自己按照堆排序的算法思想实现了堆排序,写完后对照网上的代码,代码几乎是差不多的。
至于为何堆排序效率比希尔排序慢很多,我在上面帖子已经说了,是堆排序的算法缺陷造成无用功太多。(我把堆排序看成是高级排序中的冒泡排序,冒泡也是两两交换做了太多无用功所以最慢。)
贴下我实现的希尔排序和堆排序,你可以自己去运行比较。

 1 template <typename T>
 2 void ShellSort(T arr[], int n)          //希尔排序就是增量逐步缩小的直接插入排序
 3 {                                       //这里采用黄金分割的比例逐次减小增量
 4     int gap = n * 0.382 + 0.5;          //所以代码和直接插入排序非常像。区别就是把增量1换成gap
 5     int i, j;
 6     T temp;
 7     while (gap > 0)
 8     {
 9         for (i = gap; i < n; i++)
10         {
11             temp = arr[i];
12             for (j = i - gap; j >= 0; j -= gap)
13             {
14                 if (temp < arr[j])
15                     arr[j + gap] = arr[j];
16                 else
17                     break;
18             }
19             arr[j + gap] = temp;
20         }
21         gap = gap * 0.382 + 0.5;
22     }
23 }


 

 1 template <typename T>
 2 void HeapSort(T arr[], int n)
 3 {
 4     for (int i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)    //建立最大堆,从最后一个非叶节点开始
 5         MaxHeapify(arr, n, i);              //对于N规模的堆(0,n-1), n/2-1是最后一个非叶节点
 6 
 7     T temp;
 8     for (int i = n - 1; i > 0; i--)   
 9     {
10         temp = arr[i];               //每次取堆顶数据和堆底部数据交换
11         arr[i] = arr[0];             //并逐步缩小堆的大小
12         arr[0] = temp;
13         MaxHeapify(arr, i, 0);       //重新筛选堆
14     }
15 }
16 
17 
18 template <typename T>
19 void MaxHeapify(T arr[], int n, int i)
20 {
21     T temp, max_data;
22     int pos = i;
23     int left = pos * 2 + 1;
24     int right = left + 1;
25     int max_pos;
26     temp = arr[pos];
27 
28     while (left < n)     //至少有左子树
29     {
30         //取左右子树的最大值
31         max_data = arr[left];
32         max_pos = left;
33         if (right < n)   //左右子树均有
34             if (arr[right] > arr[left])
35             {
36                 max_data = arr[right];
37                 max_pos = right;
38             }
39 
40         if (temp < max_data)         //节点比左右子树最大值小,继续向下调整
41         {
42             arr[pos] = max_data;
43             pos = max_pos;
44             left = pos * 2 + 1;
45             right = left + 1;
46         }
47         else
48             break;
49     }
50     arr[pos] = temp;   //回填
51 }

12#

Mark一下, 有时间好好做一些实验,给出具体结果。

这里先说说的我的看法,希望实验能支持我的预测。
我认为,
1. 快排的时间复杂度是不稳定的,在最快情况下比归并排序慢的多。
2. 当数据量大时,充分优化的归并排序可比快速排序更快。其原因有
  1). 归并排序对内存的访问是严格的顺序方式(3个2个源数组,1个目标数组,都是顺序放分),故cache的命中率比快排更高,从这点上,相同的内存读写操作,归并优于快排,当数组占用的空间大大超过cache的大小,则这一优势将更加明显。
  2)普通写法的归并排序有2个缺点,如果改进,则可以提速。如果你的实验是基于最普通的版本,得到的结果是快排优于归并,而优化的归并排序的版本,其性能则可能反超快排。
  2.1) 归并排序不是In place.需要将结果存储到临时缓冲区,然后在复制回来,这个过程可以优化掉。使用乒乓做法,在第i级归并过程,从buff1 归并到buff2,在i+1级归并过程,从buff2复制到buff1。
  2.2) 2路归并排序的核心动作是比较2个对列的头元素那个更大,其比较结果是随机的,2个分支机会均等,CPU的分支预测算法不起作用,当预测失败,可大大降低程序性能,如果消除这个分支,可明显提高程序性能。

13#

楼主知道标准库的sort是怎么实现的么? 先快排,递归深度超过一个阀值就改成堆排,然后对最后的几个进行插入排序。    //233系统真机智

14#

1.快排的时间复杂度确实不稳定,极端情况是O(n^2),但是平摊下来是T(n*lg(n)),而归并是严格的O(n*log(n))。
2.快速排序比归并排序快。其原因有
  1)快排对内存的访问是顺序方式(包括逆序),只有两个目标而且是同一个数组,故cache的命中率不会比归并低。特别是数组空间接近于cache大小时,这一优势将更加明显。
  2)快排的内存写操作次数平摊下来是T(n*lg(n)/2),而归并的内存写操作次数是严格的O(n*log(n)),由于内存写操作开销比较大,所以对于随机数据快排优于归并。

……

16#

同学们,这些算法都有标准的开源程序。
自己写程序对理解算法的确有好处。
但是如果用于得到一般性的比较结果,那是靠不住的。

原帖到此终结;

文自:http://bbs.csdn.net/topics/390554511

原文地址:https://www.cnblogs.com/Leroscox/p/6160468.html