NET 异步多线程,THREAD,THREADPOOL,TASK,PARALLEL

.NET 异步多线程,THREAD,THREADPOOL,TASK,PARALLEL,异常处理,线程取消

今天记录一下异步多线程的进阶历史,以及简单的使用方法

 

主要还是以Task,Parallel为主,毕竟用的比较多的现在就是这些了,再往前去的,除非是老项目,不然真的应该是挺少了,大概有个概念,就当了解一下进化史了

 

1:委托异步多线程,所有的异步都是基于委托来实现的

 

复制代码
#region 委托异步多线程
{
  //委托异步多线程
  Stopwatch watch = new Stopwatch();
  watch.Start();
  Console.WriteLine($"开始执行了,{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")},,,,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
  Action<string> act = DoSomethingLong;
  for (int i = 0; i < 5; i++)
  {
    //int ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//获取当前线程ID
    string name = $"Async {i}";
    act.BeginInvoke(name, null, null);
  }
  watch.Stop();
  Console.WriteLine($"结束执行了,{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")},,,,{watch.ElapsedMilliseconds}");
}
#endregion
复制代码

 

 

2:多线程的最老版本:Thread(好像是2.0的时候出的?记不得了)

 

复制代码
//Thread
//Thread默认属于前台线程,启动后必须完成
//Thread有很多Api,但大多数都已经不用了
Console.WriteLine("Thread多线程开始了");
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
//线程容器
List<Thread> list = new List<Thread>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
       //int ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//获取当前线程ID
       string name = $"Async {i}";
       ThreadStart start1 = () =>
       {
          DoSomethingLong(name);
       };
       Thread thread = new Thread(start1);
       thread.IsBackground = true;//设置为后台线程,关闭后立即退出
       thread.Start();
       list.Add(thread);
       //thread.Suspend();//暂停,已经不用了
       //thread.Resume();//恢复,已经不用了
       //thread.Abort();//销毁线程
       //停止线程靠的不是外部力量,而是线程自身,外部修改信号量,线程检测信号量
}
//判断当前线程状态,来做线程等待
while (list.Count(t => t.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped) > 0)
{
  Console.WriteLine("等待中.....");
  Thread.Sleep(500); } //统计正确全部耗时,通过join来做线程等待 foreach (var item in list) {   item.Join();//线程等待,表示把thread线程任务join到当前线程,也就是当前线程等着thread任务完成   //等待完成后统计时间 } watch.Stop();
复制代码

 

Thread的无返回值回调:

 

封装一个方法

 

复制代码
/// <summary>
/// 回调封装,无返回值
/// </summary>
/// <param name="start"></param>
/// <param name="callback"></param>
private static void ThreadWithCallback(ThreadStart start, Action callback)
{
  ThreadStart nweStart = () =>
  {
    start.Invoke();
    callback.Invoke();
  };
  Thread thread = new Thread(nweStart);
  thread.Start();
}
复制代码

 

复制代码
//回调的委托
Action act = () =>
{
    Console.WriteLine("回调函数");
};
//要执行的异步操作
ThreadStart start = () =>
{
    Console.WriteLine("正常执行。。");
};
ThreadWithCallback(start, act);
复制代码

 

有返回值的回调:

 

复制代码
/// <summary>
/// 回调封装,有返回值
/// 想要获取返回值,必须要有一个等待的过程
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="func"></param>
/// <returns></returns>
private static Func<T> ThreadWithReturn<T>(Func<T> func)
{
  T t = default(T);
  //ThreadStart本身也是一个委托
  ThreadStart start = () =>
    {
      t = func.Invoke();
    };
  //开启一个子线程
  Thread thread = new Thread(start);
  thread.Start();
  //返回一个委托,因为委托本身是不执行的,所以这里返回出去的是还没有执行的委托
  //等在获取结果的地方,调用该委托
  return () =>
  {
    //只是判断状态的方法
    while (thread.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped)
    {
      Thread.Sleep(500);
    }
    //使用线程等待
    //thread.Join();
    //以上两种都可以
    return t;
  };
}
复制代码

 

复制代码
Func<int> func = () =>
{
  Console.WriteLine("正在执行。。。");
  Thread.Sleep(10000);
  Console.WriteLine("执行结束。。。");
  return DateTime.Now.Year;
};
Func<int> newfunc = ThreadWithReturn(func);
//这里为了方便测试,只管感受回调的执行原理
Console.WriteLine("Else.....");
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine("Else.....");
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine("Else.....");
//执行回调函数里return的委托获取结果
//newfunc.Invoke();
Console.WriteLine($"有参数回调函数的回调结果:{newfunc.Invoke()}");
复制代码

 

关于有返回值的回调,因为委托是在执行Invoke的时候才会去调用委托的方法,所以在调用newfunc.Invoke()的时候,才会去委托里面抓取值,这里会有一个等待的过程,等待线程执行完成

 

 

3:ThreadPool:线程池

 

线程池是在Thread后出的,算是一种很给力的进化

 

在Thread的年代,线程是直接从计算机里抓取的,而线程池的出现,就是给开发人员提供一个容器,可以从容器中抓取线程,也就是线程池

 

好处就在于可以避免频繁的创建和销毁线程,直接从线程池拿线程,用完在还回去,当不够的时候,线程池在从计算机中给你分配,岂不是很爽?

 

线程池的数量是可以控制的,最小线程数量:8

 

复制代码
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
  //这里的p是没有值的
  Console.WriteLine(p);
  Thread.Sleep(2000);
  Console.WriteLine($"线程池线程,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
});
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
  //这里的p就是传进来的值
  Console.WriteLine(p);
  Thread.Sleep(2000);
  Console.WriteLine($"线程池线程,带参数,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
}, "这里是参数");
复制代码

 

线程池用起来还是很方便的,也可以控制线程数量

 

线程池里有两种线程:普通线程,IO线程,我比较喜欢在操作IO的时候使用ThreadPool

 

复制代码
int workerThreads = 0;
int completionPortThreads = 0;
//设置线程池的最大线程数量(普通线程,IO线程)
ThreadPool.SetMaxThreads(80, 80);
//设置线程池的最小线程数量(普通线程,IO线程)
ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
Console.WriteLine($"当前可用最大普通线程:{workerThreads},IO:{completionPortThreads}");
ThreadPool.GetMinThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
Console.WriteLine($"当前可用最小普通线程:{workerThreads},IO:{completionPortThreads}");
复制代码

 

ThreadPool并没有Thread的Join等待接口,那么想让ThreadPool等待要这么做呢?

 

ManualResetEvent:通知一个或多个正在等待的线程已发生的事件,相当于发送了一个信号

 

mre.WaitOne:卡住当前主线程,一直等到信号修改为true的时候,才会接着往下跑

 

复制代码
//用来控制线程等待,false默认为关闭状态
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
  DoSomethingLong("控制线程等待");
  Console.WriteLine($"线程池线程,带参数,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
  //通知线程,修改信号为true
  mre.Set();
});
//阻止当前线程,直到等到信号为true在继续执行
mre.WaitOne();
//关闭线程,相当于设置成false
mre.Reset();
Console.WriteLine("信号被关闭了");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
  Console.WriteLine("再次等待");
  mre.Set();
});
mre.WaitOne();
复制代码

 

 

4:Task,这也是现在用的最多的了,比较是比较新的玩意

 

关于Task就介绍几个最常用的接口,基本上就够用了(一招鲜吃遍天)

 

Task.Factory.StartNew:创建一个新的线程,Task的线程也是从线程池中拿的(ThreadPool)

 

Task.WaitAny:等待一群线程中的其中一个完成,这里是卡主线程,一直等到一群线程中的最快的一个完成,才能继续往下执行(20年前我也差点被后面的给追上),打个简单的比方:从三个地方获取配置信息(数据库,config,IO),同时开启三个线程来访问,谁快我用谁。

 

Task.WaitAll:等待所有线程完成,这里也是卡主线程,一直等待所有子线程完成任务,才能继续往下执行。

 

Task.ContinueWhenAny:回调形式的,任意一个线程完成后执行的后续动作,这个就跟WaitAny差不多,只不是是回调形式的。

 

Task.ContinueWhenAll:回调形式的,所有线程完成后执行的后续动作,理解同上

 

复制代码
//线程容器
List<Task> taskList = new List<Task>(); Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine("************Task Begin**************"); //启动5个线程 for (int i = 0; i < 5; i++) {   string name = $"Task:{i}";   Task task = Task.Factory.StartNew(() =>   {     DoSomethingLong(name);   });   taskList.Add(task); } //回调形式的,任意一个完成后执行的后续动作 Task any = Task.Factory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), task => {   Console.WriteLine("ContinueWhenAny"); }); //回调形式的,全部任务完成后执行的后续动作 Task all = Task.Factory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), tasks => {   Console.WriteLine($"ContinueWhenAll{tasks.Length}"); }); //把两个回调也放到容器里面,包含回调一起等待 taskList.Add(any); taskList.Add(all); //WaitAny:线程等待,当前线程等待其中一个线程完成 Task.WaitAny(taskList.ToArray()); Console.WriteLine("WaitAny"); //WaitAll:线程等待,当前线程等待所有线程的完成 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); Console.WriteLine("WaitAll"); Console.WriteLine($"************Task End**************{watch.ElapsedMilliseconds},{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
复制代码

 

关于Task其实只要熟练掌握这几个接口,基本上就够了,完全够用

 

 

5:Parallel(并行编程):其实就是在Task基础上又进行了一次封装,当前,Parallel也有很酷炫功能

 

问:首先是为什么叫做并行编程,跟Task有什么区别?

 

答:使用Task开启子线程的时候,主线程是属于空闲状态,并不参与执行(我是领导,有5件事情需要处理,我安排了5个手下去做,而我本身就是观望状态 PS:到底是领导。),Parallel开启子线程的时候,主线程也会参与计算(我是领导,我有5件事情需要处理,我身为领导,但是我很勤劳,所以我做了一件事情,另外四件事情安排4个手下去完成),很明显,减少了开销。

 

你以为Parallel就只有这个炫酷的功能?大错特错,更炫酷的还有;

 

Parallel可以控制线程的最大并发数量,啥意思?就是不管你是脑溢血,还是心脏病,还是动脉大出血,我的手术室只有2个,同时也只能给两个人做手术,做完一个在进来一个,同时做完两个,就同时在进来两个,多了不行。

 

当前,你想使用Task,或者ThreadPool来实现这样的效果也是可以的,不过这就需要你动动脑筋了,当然,有微软给封装好的接口直接使用,岂不美哉?

 

复制代码
 //并行编程 
Console.WriteLine($"*************Parallel start********{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}****");
//一次性执行1个或多个线程,效果类似:Task WaitAll,只不过Parallel的主线程也参与了计算
Parallel.Invoke(
  () => { DoSomethingLong("Parallel`1"); },
  () => { DoSomethingLong("Parallel`2"); },
  () => { DoSomethingLong("Parallel`3"); },
  () => { DoSomethingLong("Parallel`4"); },
  () => { DoSomethingLong("Parallel`5"); });
//定义要执行的线程数量
Parallel.For(0, 5, t =>
{
  int a = t;
  DoSomethingLong($"Parallel`{a}");
});
{
  ParallelOptions options = new ParallelOptions()
  {
    MaxDegreeOfParallelism = 3//执行线程的最大并发数量,执行完成一个,就接着开启一个
  };
  //遍历集合,根据集合数量执行线程数量
  Parallel.ForEach(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g" }, options, t =>
  {
    DoSomethingLong($"Parallel`{t}");
  });
}
{
  ParallelOptions options = new ParallelOptions()
  {
    MaxDegreeOfParallelism = 3//执行线程的最大并发数量,执行完成一个,就接着开启一个
  };
  //遍历集合,根据集合数量执行线程数量
  Parallel.ForEach(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g" }, options, (t, status) =>
  {
    //status.Break();//这一次结束。
    //status.Stop();//整个Parallel结束掉,Break和Stop不可以共存
    DoSomethingLong($"Parallel`{t}");
  });
}
Console.WriteLine("*************Parallel end************");
复制代码

 

可以多了解一下Parallel的接口,里面的用法有很多,我这里也只是列出了比较常用的几个,像ParallelOptions类可以控制并发数量,当然,不可以也可以,Parallel的重载方法很多,可以自己看看

 

 

6:线程取消,异常处理

 

关于线程取消这块呢,要记住一点,线程只能自身终结自身,也就是除非我自杀,否则你干不掉我,不要妄想通过主线程来控制计算中的子线程。

 

关于线程异常处理这块呢,想要捕获子线程的异常,最好在子线程本身抓捕,也可以使用Task的WaitAll,不过这种方法不推荐,如果用了,别忘了一点,catch里面放的是AggregateException,不是Exception,不然捕捉不到别怪我

 

复制代码
TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
//通知线程是否取消
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
List<Task> taskList = new List<Task>();
//想要主线程抓捕到子线程异常,必须使用Task.WaitAll,这种方法不推荐
//想要捕获子线程的异常,最好在子线程本身抓捕
//完全搞不懂啊,看懵逼了都
try
{
  for (int i = 0; i < 40; i++)
  {
    int name = i;
    //在子线程中抓捕异常
    Action<object> a = t =>
    {
      try
      {
        Thread.Sleep(2000);
        Console.WriteLine(cts.IsCancellationRequested);
        if (cts.IsCancellationRequested)
        {
          Console.WriteLine($"放弃执行{name}");
        }
        else
        {
          if (name == 1)
          {
            throw new Exception($"取消了线程{name}{t}");
          }
          if (name == 5)
          {
            throw new Exception($"取消了线程{name}{t}");
          }
          Console.WriteLine($"执行成功:{name}");
        }
      }
      catch (Exception ex)
      {
        //通知线程取消,后面的都不执行
        cts.Cancel();
        Console.WriteLine(ex.Message);
      }
    };
  taskList.Add(taskFactory.StartNew(a, name, cts.Token));
  }  
  Task.WaitAll(taskList.ToArray());
}
catch (AggregateException ex)
{
  foreach (var item in ex.InnerExceptions)
  {
    Console.WriteLine(item.Message);
  }
}
复制代码

 

 

7:给线程上个锁,防止并发的时候数据丢失,覆盖等

 

//先准备三个公共变量
private static int iIndex;
private static object obj = new object();
private static List<int> indexList = new List<int>();

 

复制代码
List<Task> taskList = new List<Task>();
//开启1000个线程
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
  int newI = i;
  Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
  {
  iIndex += 1;
  indexList.Add(newI);
  });
  taskList.Add(task);
}
//等待所有线程完成
Task.WhenAll(taskList.ToArray());
//打印结果
Console.WriteLine(iIndex);
Console.WriteLine(indexList.Count);
复制代码

 

给你们看一下我这里运行三次打印出的结果

 

第一次:

 

第二次:

 

第三次:

 

看的出来,还是比较稳定的只丢失那么几个数据的对吧?

 

为啥会这样呢?因为当两个线程同时操作一个数据的时候,你觉得会以谁的操作为标准来保存?就好像我们操作IO的时候,不允许多多个线程同时操作一个IO,因为计算机不知道以谁的标准来保存修改

 

下面给它加个锁,稍微修改一下代码:

 

复制代码
List<Task> taskList = new List<Task>();
//开启1000个线程
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
    int newI = i;
    Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
    {
        //加个锁
        lock (objLock)
        {
            iIndex += 1;
            indexList.Add(newI);
        }
    });
    taskList.Add(task);
}
//等待所有线程完成
Task.WhenAll(taskList.ToArray());
//打印结果
Console.WriteLine(iIndex);
Console.WriteLine(indexList.Count);
复制代码

 

在看一下运行结果:

 

 

线程锁会破坏线程,增加耗时,降低效率,不要看效果很爽就到处加锁,万一你钥匙丢了呢(死锁);

 

共有变量:都能访问的局部变量/全局变量/数据库的值/硬盘文件,这些都有可能是数据不安全的,如果有需求,还是得加个锁

 

如果确实是要用到锁,推荐大家就使用一个:私有的,静态的,object类型的变量就可以了;

 

 

漏掉了一个方法,我给补上:

 

复制代码
/// <summary>
/// 一个比较耗时的方法,循环1000W次
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public static void DoSomethingLong(string name)
{
    int iResult = 0;
    for (int i = 0; i < 1000000000; i++)
    {
        iResult += i;
    }
    Console.WriteLine($"********************{name}*******{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")}****{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}****");
}
复制代码

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/8414816.html