C#之网络

C#之网络

 

首先很不好意思,前段时间把评论的功能给关掉啦,BUT NOW 此功能以开放,欢迎小伙伴们拍砖。


1网络

  在网络环境下,我们最感兴趣的两个名称空间是System.Net和System.Net.Sockets.  System.Net名称空间通常与交高价的操作有关,例如 上传和下载 使用Http和其他协议进行Web请求等,而System.Net.Sockets名 称空间包含的类通常与较低层的操作有关.如果要直接使用套接字或 TCP/P之 类 的协议,这 个名 称空间 中 的类就非 常有用 .

2WebClient类

  如 果只想从特定的URl请求文件,则可以使用的最简单的.Net类是System.Net.WebClient

2.1下载文件

DEMO:

复制代码
 1  WebClient client = new WebClient();
 2             Stream stream = client.OpenRead("http://www.baidu.com");
 3             StreamReader reader = new StreamReader(stream);
 4             string line = null;
 5             while ((line = reader.ReadLine()) != null)
 6             {
 7                 Console.WriteLine(line);
 8             }
 9             reader.Close();
10             stream.Close();
11             Console.ReadLine();
复制代码

2.2文件上传

  WebClient类还提供了UploadFile()和UploadData()方法。尽管这个类使用起来比较方便,但是它的功能非常有限,特别是不能使用它提供身份验证。

3WebRequest类和WebResponse类

  WebRequet类代表要给某个特定的URL发送信息的请求,URL作为参数传递给Create()方法。WebResponse类代表从服务器检索数据,调用WebRequest.GetResponse()方法,实际上是把请求发给Web服务器,并创建一个Response对象,以检查返回数据。

复制代码
 1  WebRequest wrq = WebRequest.Create("http://www.ithome.com/");
 2             WebResponse wrs = wrq.GetResponse();
 3             Stream stream = wrs.GetResponseStream();
 4             StreamReader reader = new StreamReader(stream);
 5             string line;
 6             while ((line = reader.ReadLine()) != null)
 7             {
 8                 Console.WriteLine(line);
 9             }
10             stream.Close();
11             Console.ReadLine();
复制代码

3.1身份验证

WebRequest类中的另一个属性是Credentials属性。如果需要身份验证证书附带在请求中,就可以用用户名和密码创建NetworkCredential类的一个实例,在调用GetResponse()方法之前。

1   NetworkCredential nc = new NetworkCredential("username","password");
2             wrq.Credentials = nc;

3.2使用代理

许多公司都需要使用代理服务器进行所有类型的Http或FTP请 求。 代理服务器常常使用 某种形式的安全性(通 常是用户名和密码),路 由公司 的所有请求和响应 。 对于使用 WebClient对象或WebRequest对象的应用程序,需 要考虑这些代理服务器,同上,在调用之前需要使用WebProxy对象

1 WebProxy wp = new WebProxy("192.168.1.100",true);
2             wp.Credentials= new NetworkCredential("username", "password");     
3             WebRequest wrq = WebRequest.Create("http://www.ithome.com/");
4             wrq.Proxy = wp;
5             WebResponse wrs = wrq.GetResponse();
如果除了证书之外,还需要设计用户的域,就应在NetworkCredential实例上使用另外一个签名
1  WebProxy wp = new WebProxy("192.168.1.100",true);
2             wp.Credentials= new NetworkCredential("username", "password","domain");     
3             WebRequest wrq = WebRequest.Create("http://www.ithome.com/");
4             wrq.Proxy = wp;
5             WebResponse wrs = wrq.GetResponse();

4把输出的结果显示为HTML页面

1  Process myproess = new Process();
2             myproess.StartInfo.FileName = "iexplore.exe";
3             myproess.StartInfo.Arguments = "http://www.ithome.com/";
4             myproess.Start();

上面的代码会把IE作为单独的窗口打开,而应用程序并没有与新窗口相连,因此不能控制浏览器。

4.1从应用程序进行简单的web浏览

如果想在应用程序打开网页就可以使用WebBrowser控件。

5实用工具类

5.1URL

Url和 UrlBulider是System (注意:不是 system.Net)名称空间 中的两个类 ,它们都用 于表示 URI。UriBuilder类允许把给定的字符串当作URL的组成部分,从而构建一个URL。

 Uri url = new Uri("http://www.ithome.com");

5.2 IP地址和DNS名称

   用于IP地址的.NET类IPAdress类和IPHostEntry

6较底层的协议

  • Socket 这个底层的类用于管理连接,WebRequest ,TcpClient等类在内部使用这个类
  • NetworkStream 这个类从Stream派生的,它表示来自网络的数据流。
  • SmtpClient 允许通过SMTP发送消息(邮件)
  • TcpClient 允许创建和使用TCP连接
  • TcpListener 允许侦听引入的TCP连接请求
  • UdpClient 用于为UDP客户创建(UDP是TCP的一种替代协议,但它主要用于本地网络)

6.1使用SmtpClient

SmtpClient 对象可以通过SMTP传送邮件消息,

复制代码
  MailMessage myMail = new MailMessage();                //发送端到接收端的邮箱地址  
            myMail = new MailMessage("发送人@163.com", "收件人@qq.com");
            myMail.Subject = "1";
            //建立发送对象client,验证邮件服务器,服务器端口,用户名,以及密码  
            SmtpClient client = new SmtpClient("123.125.50.133", 25);
            client.Credentials = new NetworkCredential("用户名", "密码");
            client.Send(myMail);
复制代码

但是有一个问题,这个方法再发送多余10条邮件的时候会报错,下面附上可发多条的方法

SendEmail
6.2使用TCP类  

传输控制协议(TCP)类为连接和发送两个端点之间的数据提供了简单的方法。端点是IP地址和端口号的组合。TcpClient类封装了TCP连接,提供了许多属性来控制连接,包括缓冲,缓冲区的大小和超时,通过GetStream()方法请求NetworkStream对象是可以附带读写功能。
  TcpListener类用start()方法侦听引入的TCP连接,当连接请求到达时,可使用AcceptSocket()方法返回一个套接字,以与远程的计算机通信,或使用AcceptTcpClient()方法通过高层的TcpClient对象进行通讯。

6.3TCP和UDP

UDP是一个几乎没有什么功能的简单协议 ,且几乎没有什么系统开销。 开发人员常常在速度和性能要求比可靠性更高的应用程序中使用 UDP,例如,视频流。 相反,TCP提 供了许多功能来确保数据的传输,它还提供 了错误校正,和 当数据丢失或数据包损坏时重新传输它们 的功能。 最后,TCP可 缓存传入和传出的数据,还保证在传输过程中,在把数据包传送给应用程序之前,重 组杂乱的一系列数据包。 即使有一些额外的开销,TCP仍是在 internet 上使用最广泛的协议,因 为它有非常高的可靠性 。

6.4UDP类 

复制代码
1   UdpClient udpclient = new UdpClient();
2             string sendMsg = "Hello";
3             byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendMsg);
4             udpclient.Send(sendBytes,sendBytes.Length,"SomEchoServer.net",7);
5             IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(0,0);
6             byte[] rcvBytes = udpclient.Receive(ref endPoint);
7             string rcvmessage = Encoding.ASCII.GetString(rcvBytes,0,rcvBytes.Length);
复制代码

 6.5TcpSend和TcpReceive示例

TcpSend端代码:
复制代码
 1  TcpClient tcpClient = new TcpClient(主机,端口号);
 2              NetworkStream ns = tcpClient.GetStream();
 3              FileStream fs = File.Open("Form1.cs",FileMode.Open);
 4 
 5            int data = fs.ReadByte();
 6 
 7             while (data != -1)
 8            {
 9                ns.WriteByte((byte)data);
10                  data = fs.ReadByte();
11             }
12              fs.Close();
13             ns.Close();
14              tcpClient.Close();
复制代码
TcpReceive端:
 
复制代码
 1  Thread theard = new Thread(new ThreadStart(Listen)); //winfrom程序,只有一个textBox为txtDisplay
 2             theard.Start();//为避免界面假死,放到线程中
 3  
 4  
 5   public void Listen()
 6          {
 7              IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//本机
 8             int port = 2112;//端口号要与tcpSend端一致
 9             TcpListener tcpListenter = new TcpListener(localAddr, port);
10              tcpListenter.Start();
11  
12              TcpClient tcpClient = tcpListenter.AcceptTcpClient();
13              NetworkStream ns = tcpClient.GetStream();
14              StreamReader sr = new StreamReader(ns);
15              string result = sr.ReadToEnd();
16              Invoke(new UpdateDisplayDelegate(UpdateDisplay), new object[] { result });
17              tcpClient.Close();
18            tcpListenter.Stop();
19          }
20  
21          public void UpdateDisplay(string text)
22         {
23             txtDisplay.Text = text;
24         }
25      }
26      public delegate void UpdateDisplayDelegate(string text);
复制代码

6.5 Socket类

  Socket类提供了网络编程中最高级的控制。
  构建服务器控制台应用程序:
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客户端代码:
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6.6Websocket
Websocket协议用于完全双工的通信,一般在浏览器和服务器之间通信。
客户端

服务端 
原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/5077125.html